Informations sur la quête
Niveau recommandé
50 à 200
Zone
Amakna - Village d'Amakna
Position de lancement
[2,1]
La quête La source de tous les maux se lance en [2,1] au Village d'Amakna, auprès d'Entropix. Elle fait suite à « Veilleur sous surveillance » et clôt le succès Eliocalypse : Résonance. Il faut pouvoir se rendre en Ecaflipus, Srambad, Enutrosor et Xélorium.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
À prévoir
- 1 x combat de 2 vagues (seul)
- 7 x combats (seul)
- Aller en Ecaflipus
- Aller en Srambad
- Aller en Enutrosor
- Aller en Xélorium
Comment terminer la quête
- Parlez à Entropix en [2,1], sans nouvelles de Joullier. Il vous conseille d'utiliser l'aiguille du veilleur près de l'Arche de Vili. Au zaap de l'Arche de Vili en [15,-20], utilisez l'Aiguille chronomagique de votre inventaire de quête : elle vibre vers le sud-est, vers une jungle.
- Rendez-vous à l'Île de Moon en [30,9], où Joullier est menacé par des Kannibouls (Attaquer les Kannibouls) : un combat à vagues solo se lance (vague 1 : 3 Kannibouls ; vague 2 au tour 4 : 2 Kannibouls). Combat gagné, rendez son aiguille à Joullier : il vous téléporte devant la maison de l'horloge d'Amakna.
- Reparlez à Joullier : Servitude l'avait capturé et suivi à travers le temps via son Chronoglob. Le conseil aurait trouvé la source du pouvoir des quatre Fléaux, au centre du monde ; seule Pandora y aurait accédé avant d'être rattrapée.
- Retournez sur l'Arche de Vili en [15,-20] et parlez à Martalo au Sanctuaire (annoncer que vous avez retrouvé Joullier). La machine temporelle est réparée mais dangereuse. Joullier préfère se téléporter directement à la source. Martalo révèle que le Chronoglob est gravement endommagé et qu'il faut des Voyageurs Dimensionnels pour le réparer.
- Allez à la Tour des Voyageurs en [-22,-24] (deux fois à droite) et parlez au Major Qiu. Il ne répare pas le Chronoglob mais identifie sa créatrice, le lieutenant Rynwi, technomage. Vous croisez alors le Joullier du passé : retrouvez le vrai Joullier dehors en [-22,-23], parti pour éviter un paradoxe.
- Rendez-vous en [-32,-10] auprès du Lieutenant Rynwi. Elle a fabriqué les Chronoglobs des Veilleurs pour Xélor. Le spiral régulateur est endommagé : il faut en récupérer un plus ancien, sur son prototype de communicateur, dans son ancien atelier de la Bourgade sur Frigost (Joullier ne peut vous suivre là-bas sans risquer un paradoxe).
- Sur Frigost, l'ancien atelier de Rynwi est la boutique de skis en [-82,-46] : Justin Dwa a revendu le matériel aux enchères. À la tour des archives en [-78,-43], cliquez sur l'étagère du rez-de-chaussée : le lot n°5, une machine étrange, a été vendu à Richard Hue, fermier.
- À la Taverne d'Argent en [-77,-44], Richard Hue a utilisé la machine pour animer un brikoléreux épouvantail devenu incontrôlable. Allez en [-72,-45] et parlez au Mékapouvantail (S'avancer pour démanteler la machine) : un combat solo se lance. Vous récupérez un Spiral régulateur à rapporter à Rynwi en [-32,-10]. Elle constate alors que les blocs d'orichor enrichi sont réduits en poussière.
- Récupérez 1 x Orichor Enrichi par dimension divine (ordre libre), chaque rencontre lançant un combat solo : en Ecaflipus contre la Gériatique boursoufflée en [0,-6], en Srambad contre le Kartouche d'élite en [3,3], en Enutrosor contre le Trésantène cliquetant en [-2,-1], et en Xélorium contre le Brikablak instable en [2,7].
- Rapportez les quatre blocs à Rynwi en [-32,-10] : elle répare enfin complètement le Chronoglob. Rejoignez Joullier au Sanctuaire en [15,-20] et rendez-lui le signe de son Chronoglob : il visionne les données et mémorise les images de la caverne de la source.
- Parlez à Martalo (savoir s'il a pu parler à Xélor du plan de Joullier) : Xélor veut vraiment que vous trouviez la source. Reparlez à Joullier, qui a mémorisé les coordonnées et vous téléporte.
- Téléportation ratée : vous arrivez dans les Fonds Marins. Occupez-vous des requins (combat solo) pendant que Joullier maintient une bulle d'air, puis reparlez-lui pour être téléporté au bon endroit.
- Parlez à Joullier (Pointer du doigt la créature étrange qui bloque le passage) : un combat solo se lance contre le Gardien corrompu, épaulé de Joullier (attention, Joullier et le Gardien peuvent échanger d'apparence : vérifiez le nom au-dessus avant de frapper).
- Combat gagné, allez à droite et cliquez sur la sphère de pouvoir au centre. Les quatre Cavaliers surgissent et tentent de vous ébranler : parlez-leur dans l'ordre Servitude, Guerre, Misère, Corruption, puis de nouveau Servitude. Ils vous révèlent que les Douziens eux-mêmes sont la source de leur pouvoir : les détruire reviendrait à vous détruire.
- Joullier vous téléporte au Sanctuaire : racontez tout à Martalo (Raconter ce qui s'est passé dans la caverne de la source). Malgré l'échec apparent, vous avez découvert le lien qui unit les Cavaliers aux Douziens, source de leur pouvoir.
- Retournez auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1] pour lui résumer ce que vous avez appris. Vous ne pourrez pas empêcher l'Eliocalypse, mais vous pouvez agir autrement dès maintenant.
- La quête se termine et clôt le succès Eliocalypse : Résonance. Elle débloque un prérequis de Quand l'éveil n'est qu'un songe (Chapitre 2, Résilience) et ouvre les quêtes du succès L'avenir du futur.
Combat : Gardien corrompu
Au cœur de l'Eliocalypse, le Gardien corrompu se combat seul, épaulé de Joullier. Voici ses principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Charge mentale | Vous et Joullier avez un état violet 6 qui se décrémente à chaque sort lancé ; à zéro, vous passez votre tour et l'état revient à 6 |
| Paralysis Analysis | Met l'état Pacifiste (infini) au corps à corps ; retirez-le en infligeant une ligne de dommages à 0 sur le monstre |
| Intrusion Cérébrale | Frappe du 500 dans l'élément eau en vol de vie, de 2 à 6 PO |
| Voyage paradoxale | Frappe du 350 dans l'élément terre en cercle de rayon 2 et se téléporte au centre |
| Palais mental | À partir du tour 5, invoque un glyphe orange de rayon 8 et devient indéplaçable, lourd, à -100 PM et invulnérable ; réduisez son glyphe à 0 (1 PO par frappe) pour le rendre vulnérable |
| Célérité des Veilleurs | Se boost ou vous boost de 2 PM pour 2 tours ; frappé, il se boost de 50 dans l'élément subi pour 1 tour |
Conseil : Gardez l'œil sur le nom au-dessus des combattants, car Joullier et le Gardien échangent parfois d'apparence : ne frappez jamais avant d'avoir vérifié votre cible.
Fait partie du succès Eliocalypse : Résonance
