Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau recommandé 137
Zone
Brâkmar - La Cuirasse
Position de lancement
[-25,33]
La quête Le forgeron se lance à la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès d'Oto Mustam. Elle fait suite à « Supermilicien ». Emportez dès maintenant les ressources de la quête suivante : 1 x Philtre de Dragofesse, 1 x Langue de Truchmuche, 10 x Huile à frire et 5 x Planche de Gravure.
Récompenses
- 5 134 361 XP
À prévoir
- 2 x combats (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- Accompagnement de 3 personnes
- 1 x Philtre de Dragofesse
- 1 x Langue de Truchmuche
- 10 x Huile à frire
- 5 x Planche de Gravure
Comment terminer la quête
- Oto Mustam veut recruter un forgeron bontarien compétent. Rendez-vous à l'atelier des forgerons en [3,29] : Norb vous oriente vers un de ses amis spécial, installé dans une grotte au sud-ouest, en territoire Porcos.
- Rendez-vous en [1,32] et actionnez le levier pour entrer dans la grotte. Venez avec 3 accompagnants (il faudra se placer sur des dalles) et vérifiez que vous avez 1 x Philtre de Dragofesse, 1 x Langue de Truchmuche, 10 x Huile à frire et 5 x Planche de Gravure pour la quête suivante.
- Un premier combat de groupe se lance (Lame Vorpale invoquée, Miroir Magique renvoyant les sorts de niveau 6 : pensez à débuff). Vous atterrissez ensuite dans la salle des Pièces mécaniques marquées de lettres.
- Répartissez le groupe : 1 personnage dans la salle de la lettre N, 2 à tour de rôle dans la salle A, 1 dans la salle R (les monstres se combattent seuls). En salle A, le monstre invulnérable meurt automatiquement si vous tenez jusqu'au tour 11 ; en salle R, il vous met un one-shot au tour 6.
- Chacun ayant sa lettre, placez les personnages sur les cases correspondantes pour ouvrir la grille (attention aux trous au sol), franchissez un nouveau combat, puis atteignez le forgeron Nara et proposez-lui de travailler pour Brâkmar. Ne partez pas : enchaînez aussitôt sur la quête suivante.
Fait partie du succès Lieutenant Colon
