Informations sur la quête
Niveau recommandé
30
Zone
Astrub - Tainéla
Position de lancement
[1,-29]
La quête Le génie se meut se lance auprès d'Éléanor Mande en [1,-29], à Tainéla. Elle fait suite à « Bûcherons en détresse » et comporte un combat en solo.
Récompenses
- 71 795 XP
- 1 480 kamas
- 1 x Corne de Boufton
- 1 x Laine de Boufton Noir
- 1 x Laine de Bouftou
- 1 x Laine de Chef de Guerre Bouftou
À prévoir
- 1 x combat (seul)
- Des combats contre des monstres d'une zone
Comment terminer la quête
- Acceptez la quête auprès d'Éléanor Mande en [1,-29].
- Collectez 5 Prélèvement de chef de guerre bouftou (drop de 25%) sur les Chefs de Guerre Bouftou.
- Remettez les prélèvements à Nibé Lulle en [3,-21], puis retournez auprès d'Éléanor Mande en [1,-29].
- Cliquez sur les traces de pas en [0,-29], puis sur celles en [-2,-29], et revenez voir Éléanor Mande en [1,-29].
- Parlez à Unterix Unter en [1,-23], puis retournez auprès d'Éléanor Mande en [1,-29].
- Parlez à Khalil Moris en [0,-29], puis revenez auprès d'Éléanor Mande en [1,-29].
- Affrontez 2 Porkass lors d'un combat en solo.
- Parlez à Éléanor Mande après le combat, puis retournez auprès d'elle en [1,-29] pour terminer.
Fait partie du succès Escapades et embuscades
