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Quête « Le génie se meut »

Éléanor Mande enquête sur d'étranges disparitions à Tainéla et vous met sur la piste de créatures inconnues. Voici toutes les étapes, les coordonnées et le combat de cette quête de niveau 30.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
30
Zone
Astrub - Tainéla
Position de lancement
[1,-29]

La quête Le génie se meut se lance auprès d'Éléanor Mande en [1,-29], à Tainéla. Elle fait suite à « Bûcherons en détresse » et comporte un combat en solo.

Récompenses

  • 71 795 XP
  • 1 480 kamas
  • 1 x Corne de Boufton
  • 1 x Laine de Boufton Noir
  • 1 x Laine de Bouftou
  • 1 x Laine de Chef de Guerre Bouftou

À prévoir

  • 1 x combat (seul)
  • Des combats contre des monstres d'une zone

Comment terminer la quête

Fait partie du succès Escapades et embuscades