Informations sur la quête
Niveau recommandé
180
Zone
Dédale du Dark Vlad
Position de lancement
[-3,19]
La quête Le serment de l'ambre se lance en [-3,19] auprès du Sceau de Terrakourial, à la suite de « Quand les esprits s'échauffent ». Il faut avoir l'Anneau Ocre équipé et le buff Au-delà des apparences (via une Enchanterelle).
Récompenses
- 2 924 863 XP
- 43 176 kamas
- 12 x Truk divin
À prévoir
- 1 x Enchanterelle
- 1 x combat tactique (seul)
Comment terminer la quête
- Équipez l'Anneau Ocre à la place d'un de vos anneaux, puis parlez au Sceau de Terrakourial en [-3,19] (buff Au-delà des apparences requis) : vous fusionnez avec le bloc d'ambre pour vérifier que le mal ne peut s'échapper.
- Dans l'ambre, vous changez d'apparence et faites face à la Reine cornue, la démone enfermée. Furieuse de votre silence, elle envoie ses esprits du mal vous attaquer : un combat tactique en solo se déclenche.
- Ce combat est un jeu de Memory : votre personnage a 50 PV, 12 PA et 6 PM (équipement ignoré) et dispose de 4 sorts spéciaux. Il faut réunir les 16 paires de Malters cachés (32 monstres de 4 types : Malépik, Malbois, Maltrio, Malzerb) répartis sur 4 îlots avant le tour 31, sinon vous êtes tué.
- Un Malter démoniaque rouge reste visible et change d'îlot tous les 2 tours dans le sens anti-horaire : il inflige 10 dégâts si vous êtes dans sa ligne de vue en début de son tour (contre 1 pour les Malters révélés non pairés).
- Utilisez vos sorts : Prescience de Terrakourial (glyphe les Malters en ligne de vue, 2 PV), Perception ambrée (révèle un Malter, tue une paire du même type révélée le même tour), Intuition fossile (donne le type en croix, gratuit, une fois par tour) et Bouclier d'ambre (invulnérable 1 tour, 3 PV, tous les 4 tours).
- Une fois toutes les paires trouvées, reparlez à la Reine cornue : sa prison d'ambre tient bon.
- Rééquipez l'Anneau Ocre si vous l'aviez retiré, puis reparlez au Sceau de Terrakourial pour libérer le souffle de Terrakourial de l'anneau et renforcer la prison.
- Retournez auprès d'Otomaï tout en haut de l'arbre Hakam en [-55,15] (ou via la Potion d'Otomaï) et rendez-lui l'anneau : la quête se termine et débloque le succès Ocre d'ambre, ainsi qu'un prérequis de La bête au bois dormant (succès Le secret des Dofus : Prologue).
Fait partie du succès Ocre d'ambre
