Informations sur la quête
Niveau recommandé
100-120
Zone
Île de Frigost - La Bourgade
Position de lancement
[-80,-45]
La quête Les monologues du vaccin se lance auprès d'Albert Paisse, le médecin de Frigost, en [-80,-45] dans La Bourgade. Elle ouvre le succès et demande de vous faire aider de 3 personnages pour le combat final contre La Bête.
Récompenses
- 2 047 500 XP
- 23 960 kamas
- 1 x Vaccin contre le rube (temporaire : 7 jours)
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
- Il vous faudra vous faire aider de 3 personnages.
Comment terminer la quête
- Parlez à Albert Paisse en [-80,-45] : il cherche un remède contre le rube et vous demande de prélever des échantillons de sang sur les boufmouths malades.
- Rendez-vous dans les Champs de glace pour combattre des Boufmouths et récupérer 6 échantillons de sang (taux de drop de base 30%, facilement porté à 100% avec prospection et challenges), puis rapportez-les à Albert en [-80,-45].
- Il vous faut ensuite de l'eau de mer isotonique. Allez voir le Capitaine Gneux au phare en [-85,-36] : il accepte de vous en donner contre de l'armoise.
- Demandez l'armoise à l'alchimiste Éric Azaraille en [-81,-44]. Il refuse tant que Gneux ne lui aura pas présenté ses excuses.
- Retournez voir Gneux en [-85,-36] et annoncez-lui le refus d'Éric. Gneux refusant de s'excuser, proposez-lui un rendez-vous en tête à tête : vous choisissez la tranche horaire (notée sur un papier dans l'inventaire de quête ; modifiable en lui reparlant, mais seulement après 24 heures).
- Une fois dans la tranche horaire choisie, rendez-vous à la Taverne du Paradis Frigostien en [-77,-38], parlez à Gneux et buvez un verre avec lui en poursuivant la conversation.
- Retournez voir Éric en [-81,-44] : Gneux s'étant excusé, il vous remet l'armoise. Ramenez-la à Gneux en [-85,-36], qui vous donne alors l'eau de mer isotonique.
- Rapportez l'eau de mer isotonique à Albert Paisse en [-80,-45]. Il a injecté un vaccin à un cobaye dans la cave mais ne peut plus l'approcher pour l'analyser : descendez dans la cave.
- Faites-vous aider de 3 personnes qui se placeront pour vous laisser passer la grille et affronter La Bête. En passant la grille, vous seul obtenez le sort Sortilège d'Albert Paisse, indispensable au combat. Lancez ce sort sur La Bête avant de la tuer, sinon toute l'équipe se fait OS.
- Le combat contre La Bête vainc, vous obtenez un Échantillon de sang de La Bête. Remontez le donner à Albert : son vaccin est efficace une semaine et devra être renouvelé. La quête se termine et vous pourrez obtenir un vaccin contre le rube chaque semaine contre un échantillon de sang de boufmouth.
Combat : La Bête
Le combat contre La Bête se joue à plusieurs, mais gare à son sort de mort. Voici ses caractéristiques :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Hexakosioihexekontahexaphobie | poison déclenché 1 tour, frappe la cible et les personnages à son càc en début de tour du porteur, 500 à 600 dégâts neutre |
| Gévaudan | 250 dégâts dans l'élément eau |
| Sortilège de La Bête | infini : OS toute votre équipe lorsque vous tuez La Bête |
Conseil : Lancez impérativement le Sortilège d'Albert Paisse sur La Bête avant de la tuer : sans cela, le Sortilège de La Bête OS toute l'équipe au moment de sa mort.
Fait partie du succès Jouer au docteur
