Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Xélorium - Chemins d'hier
Position de lancement
[1,6]
La quête Les sables du temps se lance en [1,6] sur les Chemins d'hier du Xélorium, auprès de Chamaran. Elle demande le prérequis « Tout ce qu'il te faut, c'est tuer ». Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 kamas
- 50 x Orichor
- 5 x Corne de Méjaire
À prévoir
- 1 x Donjon Oeil de Vortex
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Chamaran en [1,6] : Vortex veut attaquer l'avant-poste, et les voyageurs comptent lui dérober la pièce maîtresse de son plan. Vous devez aider Farah Mineuz.
- Parlez à Farah Mineuz sur la même map : il faut voler l'objet dans un bâtiment des Lendemains incertains.
- Rendez-vous en [4,-4] dans les Lendemains incertains (depuis [4,6] des Chemins d'hier, utilisez 3 fois la montre). Farah se sacrifie face aux gardes trop nombreux pour vous laisser récupérer la Dague du temps.
- Entrez dans le repère et cliquez sur le piédestal : la Dague n'y est pas. Des Surveillants Buboxor vous encerclent, il faut fuir.
- Retournez voir Chamaran en [1,6], expliquez la situation : il vous envoie voir Elvis Irr sur la map de droite.
- Annoncez votre échec à Elvis : il vous prend pour un traître et veut vous arrêter. Fuyez l'avant-poste, puis cachez-vous en [3,6] dans les Chemins d'hier en cliquant sur le socle en pierre.
- Un combat éclate entre Égarés et vos poursuivants : parlez à un Égaré pour l'observer. Les Égarés l'emportent, suivez-les via la montre en avance (zone du Jour présent), puis à nouveau la montre jusqu'en [3,-4] des Lendemains incertains.
- Rendez-vous devant l'Oeil de Vortex (chemin vers les donjons du Xélorium). Attention : lancez aussi « La vérité est au fond du puits » qui demande le même donjon. Faites le donjon.
- Le donjon terminé, parlez à Tessie Oude et choisissez Poursuivre les traqueurs Égarés. Téléporté, écoutez la Chef Méjaire : les Égarés cherchent la Dague du temps pour que Vortex les guérisse du Mal Dimensionnel.
- Parlez à Elvis Irr : c'est lui qui a dérobé la Dague pour lancer les Égarés contre les voyageurs et s'emparer du Cadran afin d'accéder au Sablier du Temps. Le combat solo se déclenche.
- Le combat gagné, reparlez à Elvis Irr, mécontent de son échec.
- Téléporté à l'avant-poste et revenu dans le passé, parlez à Chamaran : dénoncez Elvis comme traître, puis reparlez-lui : il a fait emprisonner Elvis et renvoyé la Dague à Vortex en signe de bonne volonté. La quête s'achève.
Combat : Elvis Irr
Combat en solo. Elvis Irr devient invulnérable à la moitié de ses PV : le combat se gagne par la survie, pas par la force brute. Voici ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Égarement | Effet infini : rollback dans 4 tours (retour aux positions de départ) ; +400 vitalité par frappe sur Elvis ; supprimé quand il passe invulnérable à mi-PV |
| Invocation du Cadran | Invoque un Cadran à la moitié de ses PV, faisant disparaître les effets d'Égarement |
| Presse-les | 350 dégâts feu et vol de 2 PA pour 1 tour en cercle de rayon 2 (jusqu'à 8 PO) |
| Vizirette | 400 dégâts air, état pesanteur pour 1 tour et repousse de 3 cases (en ligne, jusqu'à 8 PO) |
| Déchaînement des sables | Déclenché en frappant le Cadran une fois : ~3800 à 4300 dégâts d'un élément au hasard et retire 1 PA/PM par tour |
Conseil : Boostez-vous à plus de 20 000 PV en frappant Elvis avec des sorts à faible coût (le tapper vous soigne de 50%), sans le passer mi-PV trop tôt. À l'invulnérabilité, tapez le Cadran une seule fois et survivez à ses 4 frappes (~16 000 de dégâts au total) : Elvis meurt ensuite. Un Dokoko soigne d'environ 1500 une fois bien boosté.
Fait partie du succès Les puits du fou
