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Quête « Monstre aux plantes »

Monstre aux plantes cache un vrai combat de boss : Kordis, invulnérable derrière ses glyphes et ses rayonnements, ne tombe qu'en le poussant sur la bonne glyphe noire. Voici la marche à suivre.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
180
Zone
Île de Frigost

La quête Monstre aux plantes se déclenche en double-cliquant sur une Clef végétale pétrifiée, qui se drope à un taux de base de 1% sur les monstres de la Forêt pétrifiée et sur le Korriandre. Elle est conseillée au niveau 180 et se conclut par un combat contre le boss Kordis.

Récompenses

  • 60 934 XP
  • 899 kamas
  • 3 x Fragment de Kama
  • 1 x Racine de synthèse

À prévoir

  • Des combats contre des monstres d'une zone.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).

Comment terminer la quête

Combat : Kordis

Dès le début du combat, Kordis se lance Lumière Noire sur lui-même, ce qui le rend invulnérable et pesant à l'infini. Il faut le rendre vulnérable via ses propres glyphes pour espérer le tuer. Voici ses mécaniques clés :

ÉlémentDétail
Rayonnement Alphacible un ennemi qui, à son tour, subit l'état Premier rayonnement alpha : silence 2 tours et 500 dégâts air sur lui et ses alliés dans un rayon de 2 PO
Rayonnement Bêtamême effet en élément eau avec l'état affaibli, lancé 2 tours après l'Alpha
Rayonnement Omégalancé 2 tours après le Gamma : 800 dégâts neutre sur tous les ennemis pour 2 tours et retire son invulnérabilité pour 2 tours
Glyphe de Lumière Blanche de Kordisglyphe NOIRE de rayon 2 PO (à ne pas confondre avec l'Anaglyphe blanche) : c'est sur elle qu'il faut pousser Kordis pour le rendre vulnérable
CarnivoreOS une invocation à 6 PO max, le fait entrer en état Glyphangueur 4 tours, le reconstitue et retire ses envoûtements ; il se soigne d'environ 10 000 PV puis 5 000 PV au tour suivant, et ne se relance que tous les 20 tours
Vigne Insolentefrappe du 1000 dans un élément au hasard (eau, terre, feu, air ou neutre) à grande distance
Conseil : Invoquez dès le premier tour : Kordis OS l'invocation puis passe 4 tours à lancer des glyphes. En fin d'état Glyphangueur il pose la Glyphe de Lumière Blanche (glyphe noire de rayon 2 PO) sur laquelle il faut le pousser pour le rendre vulnérable 2 tours. Tuez-le durant ces 2 tours : sinon il faudra recommencer et attendre 20 tours qu'il relance Carnivore, en le laissant se soigner entre-temps.
Fait partie du succès Objets trouvés