Informations sur la quête
La quête Monstre aux plantes se déclenche en double-cliquant sur une Clef végétale pétrifiée, qui se drope à un taux de base de 1% sur les monstres de la Forêt pétrifiée et sur le Korriandre. Elle est conseillée au niveau 180 et se conclut par un combat contre le boss Kordis.
Récompenses
- 60 934 XP
- 899 kamas
- 3 x Fragment de Kama
- 1 x Racine de synthèse
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Comment terminer la quête
- Après avoir dropé la Clef végétale pétrifiée, rendez-vous en [-74,-67] dans la Forêt pétrifiée. Un passage secret y mène vers une autre map, accessible même sans la clef.
- Sur cette map, affrontez le boss Kordis. Le combat se joue à 8 maximum et vous pouvez être épaulé par des joueurs qui n'ont pas la quête comme par ceux qui l'ont déjà terminée.
- À la fin du combat, vous obtenez le livre En quête d'immortalité et la quête se termine.
Combat : Kordis
Dès le début du combat, Kordis se lance Lumière Noire sur lui-même, ce qui le rend invulnérable et pesant à l'infini. Il faut le rendre vulnérable via ses propres glyphes pour espérer le tuer. Voici ses mécaniques clés :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rayonnement Alpha | cible un ennemi qui, à son tour, subit l'état Premier rayonnement alpha : silence 2 tours et 500 dégâts air sur lui et ses alliés dans un rayon de 2 PO |
| Rayonnement Bêta | même effet en élément eau avec l'état affaibli, lancé 2 tours après l'Alpha |
| Rayonnement Oméga | lancé 2 tours après le Gamma : 800 dégâts neutre sur tous les ennemis pour 2 tours et retire son invulnérabilité pour 2 tours |
| Glyphe de Lumière Blanche de Kordis | glyphe NOIRE de rayon 2 PO (à ne pas confondre avec l'Anaglyphe blanche) : c'est sur elle qu'il faut pousser Kordis pour le rendre vulnérable |
| Carnivore | OS une invocation à 6 PO max, le fait entrer en état Glyphangueur 4 tours, le reconstitue et retire ses envoûtements ; il se soigne d'environ 10 000 PV puis 5 000 PV au tour suivant, et ne se relance que tous les 20 tours |
| Vigne Insolente | frappe du 1000 dans un élément au hasard (eau, terre, feu, air ou neutre) à grande distance |
