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Quête « Mutinerie chez les Armutins »

Mina Spirite veut briser le lien entre les Armutins et Missiz Frizz grâce à un exorcisme. Voici toutes les étapes, coordonnées et le combat de défense pour boucler cette quête de niveau 200.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Île de Frigost - Entrée du château de Harebourg
Position de lancement
[-68,-78]

La quête Mutinerie chez les Armutins se lance auprès de Mina Spirite en [-68,-78], à l'Entrée du château de Harebourg, sur l'Île de Frigost. Elle fait suite à la quête « La fifille à son papa » du même succès, requiert la quête Les derniers rescapés lancée et la quête Chauffage à moindre frais terminée pour progresser, niveau 200 recommandé.

Récompenses

  • 5 250 000 XP
  • 87 960 Kamas
  • 6 x Kama de glace
  • 1 x Moustache de Frimar

À prévoir

  • 1 x combat (réalisable en groupe)

Comment terminer la quête

Combat : la défense de Kasper Erra

Tous les monstres sont invulnérables et impossibles à rendre vulnérables. Le but est de tenir 11 tours sans que Kasper Erra ne meure : au tour 11, il élimine tout. Voici les sorts de Kasper :

ÉlémentDétail
ExorcismeTue tous les ennemis au cours de son tour 11
Protection contre les espritsRéduit les dommages de 5 (1 tour) et rend 100 PV
Conseil : Kasper ne frappe pas : gardez-le en vie 11 tours. Repoussez-le en arrière, protégez-le, ralentissez l'avancée des monstres. Si Kasper meurt, le combat s'achève et doit être recommencé (sorts des monstres sur la page du Donjon Forgefroide de Missiz Frizz).
Fait partie du succès Mais où qu'ils sont les Frigostiens ?