Informations sur la quête
Niveau recommandé
140
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]
La quête On dirait le Sud se lance auprès de Mériana dans les Marécages nauséabonds, accessible depuis [-6,-3]. Elle fait suite à « Extinction des feux ». Prévoyez de rassembler plusieurs ressources pour la pelle et deux combats en solo.
Récompenses
- 5 174 164 XP
- 53 712 kamas
- 1 x Tête de mort
À prévoir
- 1 x Bière du Feubuk
- 5 x Pierre de Topaze
- 1 x Étoffe de Kaniglou
- 15 x Os de Sramouraï
- 1 x Oreille du Fu Mansot
- 1 x Talon d'achille de l'Abrakleur sombre
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Demandez à Mériana si elle a trouvé comment invoquer Furye. Elle évoque un pacte ancien entre les quatre magiciennes gardiennes des points cardinaux d'Amakna, dont les pouvoirs sont enfermés dans des totems. Il faut réunir les 4 totems.
- Pour déterrer les totems, il faut une pelle enchantée, les marques des sorcières et, pour certains, la bénédiction des dieux. Mériana, gardienne du Sud, vous confie une Bourse Rebondie pour convaincre Riome de forger la pelle.
- Rejoignez Riome en [-35,-56] dans la taverne du Feubuk. Achetez d'abord 1 x Bière du Feubuk à Nek Feubuk si besoin, puis donnez-la à Riome. En la buvant, il voit des ombres approcher : vous êtes attaqué par des Ombres Vengeresses (combat possible à plusieurs). Sorts : Abri des Ombres (invisible 1 tour, renvoie 150 dommages 2 tours), Miasme Obscur (150 neutre, retire 10 PM esquivables 1 tour), Nuage Mesquin (130 feu, pousse de 2 cases).
- Reparlez à Riome après le combat et demandez-lui une pelle enchantée pour déterrer des totems. Montrez la Bourse Rebondie de Mériana. Pour la meilleure pelle, réunissez ces ressources : 5 x Pierre de Topaze, 1 x Étoffe de Kaniglou, 15 x Os de Sramouraï, 1 x Oreille du Fu Mansot, 1 x Talon d'achille de l'Abrakleur sombre.
- Donnez toutes les ressources à Riome à l'atelier des forgerons en [-30,-56]. Il forge et enchante votre Pelle du Clan Terra, récupère la bourse et s'enfuit en voyant quelqu'un derrière vous. Nouvelle attaque d'ombres (combat possible à plusieurs). Sorts supplémentaires observés : Bonnes Vibration (10 d'érosion pour 2 tours), Vol de Nuit (130 neutre, vole 2 PM esquivables), Vent de Terreur.
- Après le combat, une pupuce vous fait signe : suivez-la en [-32,-55], puis en [-35,-57], jusqu'à l'entrée du Palais de Bonta en [-36,-60] où se trouve Joris Jurgen. Il vous explique que vous avez attiré l'attention du maître des Obscuranti et propose son aide. Vous pouvez continuer votre quête tranquillement ou lancer la quête L'ombre et la proie en poursuivant la discussion.
- Retournez voir Mériana en [-6,-3] et montrez-lui la Pelle du Clan Terra. Elle propose de commencer par son propre totem et vous confie sa Marque. Il faut aussi la bénédiction de Pytch, qui devrait l'accorder facilement car il doit une faveur à Mériana.
- Allez au Sud en [1,34] et parlez à la Disciple de Pytch en prière. Dites vouloir la bénédiction : elle évoque 51 épreuves, mais interrompez-la pour préciser que vous venez de la part de Mériana. Il suffit alors de vous incliner devant l'autel pour obtenir la Bénédiction de Pytch.
- Équipez la Pelle du Clan Terra à votre corps à corps, allez en [-1,34] et cliquez sur le buisson pour déterrer le Totem du Sud (pelle équipée).
- Retournez auprès de Mériana en [-6,-3] et montrez-lui son ancien totem. La quête se termine et, en poursuivant la discussion, débloque la suivante : La méchante sorcière de l'Est.
Fait partie du succès Bleu turquoise
