Informations sur la quête
La quête On recherche Ali Grothor se prend à la milice du Château d'Amakna en [5,-6] et demande un niveau supérieur à 109. Elle clôt le succès « Repris de justesse », à la suite de « On recherche Predagob ».
Récompenses
- 1 080 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un avis de recherche (seul ou en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], entrez et allez sur la droite jusqu'à la salle des avis de recherche. Cliquez sur la pancarte du recherché puis sur « Se mettre en quête d'Ali Grothor » pour lancer la quête.
- Ali Grothor apparaît toujours dans la zone de la Tourbière nauséabonde, sur l'Île d'Otomaï. Un recherché vaincu réapparaît après plusieurs heures.
- Alternative par chasse au trésor : si vous ne le trouvez pas, réunissez les 5 fragments (Fragment de Carte d'Ali Grothor 1/5 à 5/5), assemblez la Carte d'Ali Grothor à la Malle aux Trésors en [-25,-36] via le Pupitre, puis lancez la chasse légendaire « Trésor d'Ali Grothor ». Le boss est alors seul (sans malus) et le lanceur reçoit en plus 1 x Œuf d'Ali Grothor.
- Remportez le combat contre Ali Grothor (caractéristiques ci-dessous).
- Une fois le combat gagné, récupérez Ali Grothor en personnage suiveur, puis retournez à la milice du Château d'Amakna en [5,-6]. Entrez dans la milice, prenez à droite et descendez au sous-sol jusqu'à la prison. Parlez à Maeva Danselumière pour « Livrer Ali Grothor » et empocher la récompense.
Combat : Ali Grothor
Ali Grothor se met Invulnérable 2 tours sur 3 (il n'est vulnérable qu'aux tours 1, 4, 7, 10...) via « Rage Électrique », qui pose aussi « Grillade » sur toute l'équipe. Chaque retrait de PO que vous lui infligez le booste de 1PM. Ses caractéristiques et sorts nommés :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 14 000 PV |
| Malus « Alliés de circonstance » | -900 Vitalité et -50 Puissance par monstre qui l'accompagne |
| Ture | 600 dégâts terre en mêlée (plus fort sur cible Foudroyée) et -100 Tacle (150 en cc) |
| Hida | se téléporte, 400 neutre en ligne devant lui (Pesanteur si Foudroyé) et 150 air en diagonale avec repoussement de 3 |
| Risation | 130 air en demi-cercle de rayon 3, -3PM ; -15% Résistance sur 2 tours si la cible est Foudroyée |
