Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 39
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
La quête On recherche Brumen Tinctorias se lance à la milice d'Astrub en [5,-19], dans la salle des recherchés. Elle demande le prérequis Niveau > 39 et fait partie du succès Nourri, logé, blanchi.
Récompenses
- 360 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat (contre le recherché)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice d'Astrub en [5,-19] et entrez pour arriver directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur l'avis de recherche pour vous mettre en quête de Brumen Tinctorias et récupérer son avis.
- Partez le traquer : Brumen Tinctorias apparaît toujours dans la Désolation de Sidimote, dans les Landes de Sidimote. Il n'est pas toujours présent et réapparaît plusieurs heures après avoir été vaincu.
- En alternative, vous pouvez le capturer via une chasse au trésor légendaire : réunissez les fragments de sa carte, assemblez-la à la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l'aide du Pupitre, puis lancez « Trésor de Brumen » depuis la Table de planification. Le recherché combattra alors seul, sans malus. Le meneur de la chasse récupère en plus un coffre et une ressource unique, 1 x Élixir de Brumen, servant à un craft.
- Affrontez et vaincez Brumen Tinctorias (voir ses sorts ci-dessous).
- Une fois le recherché vaincu, vous l'obtenez en personnage suiveur (à condition d'avoir bien lancé la quête). Retournez à la milice d'Astrub en [5,-19], descendez l'escalier de droite jusqu'à la prison du sous-sol et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour livrer Brumen Tinctorias et toucher votre récompense.
Combat : Brumen Tinctorias
Dès le lancement du combat, Brumen inflige un effet infini à toute votre équipe : chaque PA utilisé vous fait perdre 1 PV neutre. Voici ses principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Effet infini | tant que Brumen est en vie, chaque PA que vous utilisez vous fait perdre 1 PV neutre |
| Élixir Vampirique | 250 dégâts eau et poison de 20 (vol eau) pour 1 tour, en ligne jusqu'à 8PO (1 fois par cible) |
| Élixir Curatif | se soigne de 130 et gagne +10 PV rendus pour 1 tour |
| Élixir Interdit | 100 dégâts feu et poison de 15 dégâts feu pour 1 tour, jusqu'à 8PO (1 fois par cible) |
Conseil : Brumen se soigne et vous punit à chaque PA dépensé : évitez les actions inutiles et gardez de quoi encaisser ses poisons.
Fait partie du succès Nourri, logé, blanchi
