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Quête « On recherche Dremoan »

Dremoan hante la Forêt pétrifiée de Frigost et se rend Invulnérable tant que vous ne le forcez pas à créer un Germe. Voici comment prendre l'avis, le localiser, le rendre vulnérable et le livrer.

Dremoan, cible d'avis de recherche dans Dofus

Informations sur la quête

Niveau recommandé
Niveau > 159
Zone
Frigost - Village enseveli
Position de lancement
[-75,-74]

L'avis de recherche On recherche Dremoan se prend à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74], sur la pancarte située juste derrière Baka Laïve. Il faut un personnage de niveau supérieur à 159. C'est le deuxième avis du succès « Perdu de recherche », qui fait suite à « On recherche Fuji Givrefoux » et précède « On recherche Flasho ».

Récompenses

  • 4 x Kama de glace
  • 1 680 x Aviton
  • 1 x Sporme de Dremoan (uniquement via la capture par chasse au trésor légendaire)

À prévoir

  • Niveau supérieur à 159
  • 1 x combat contre Dremoan (réalisable en groupe)
  • Optionnel : 5 x Fragment de Carte de Dremoan pour la capture alternative

Comment terminer la quête

Combat : Dremoan

Dremoan démarre Invulnérable et empoisonne toute l'équipe. Il faut le forcer à créer un Germe pour le rendre vulnérable, puis l'achever à distance car il OS autour de lui à sa mort. Voici ses caractéristiques et ses sorts :

ÉlémentDétail
Points de vie24 000 PV
Malus « Alliés de circonstance »-1500 Vitalité et -50 Puissance par monstre qui l'accompagne
Point faible0% de résistance dans l'élément feu (résistant partout ailleurs)
Abominationétat Invulnérable au début du combat ; soin de 3600 PV et boost de 100 Dommages aux tours 6, 11 et 16 ; poison de 26 à 50 (vol Terre) sur toute l'équipe
Abominable Tragédieà sa mort, OS tous les personnages dans un rayon de 3 autour de lui (les Germes OS dans un rayon de 2)
Zombification putrideressuscite le dernier monstre mort en état Zombi et se soigne de 200 PV (jusqu'à 15 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours)
Graine de Dremoantransforme une invocation ou un monstre Zombi en Germe de Dremoan et lève son Invulnérable (portée infinie, 1 fois par tour)
Pourrissement accéléréà partir du tour 3 puis tous les 5 tours : retire 100 PM, pose poison Neutre, état Pesanteur et Corrompu, passe les invocations en Zombi
Ronces de l'assassinfrappe 550 en feu (vol de vie), jusqu'à 15 PO
Mains crochuesfrappe 550 en eau (vol de vie), ligne de taille 4, retire 2 à 3 PM, depuis la case de contact
Ronce de dépérissementpoison de 71 à 90 (Terre), retire 3 à 4 PM et -50 Tacle/Fuite pour 2 tours, jusqu'à 15 PO
Conseil : Privilégiez les dégâts feu, son seul élément à 0% de résistance. N'invoquez pas et ne tuez qu'un seul monstre pour le delock, sinon vous multipliez les Germes de Dremoan, très gênants. Tuez Dremoan en premier ou en second, et éloignez-vous d'un rayon de 3 autour de lui et de 2 autour des Germes au moment de l'achever, sous peine de vous faire OS.
Fait partie du succès Perdu de recherche