Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 19
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
La quête On recherche Frakacia Leukocytine se lance à la milice d'Astrub en [5,-19], dans la salle des recherchés. Elle demande le prérequis Niveau > 19 et fait partie du succès Nourri, logé, blanchi.
Récompenses
- 180 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat (contre le recherché)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice d'Astrub en [5,-19] et entrez pour arriver directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur l'avis de recherche pour vous mettre en quête de Frakacia Leukocytine et récupérer son avis.
- Partez la traquer : Frakacia Leukocytine apparaît toujours dans la zone Forêt d'Astrub. Elle n'est pas toujours présente et réapparaît plusieurs heures après avoir été vaincue.
- En alternative, vous pouvez le capturer via une chasse au trésor légendaire : réunissez les fragments de sa carte, assemblez-la à la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l'aide du Pupitre, puis lancez « Trésor de Frakacia » depuis la Table de planification. Le recherché combattra alors seul, sans malus. Le meneur de la chasse récupère en plus un coffre et une ressource unique, 1 x Culotte de Frakacia, servant à un craft.
- Affrontez et vaincez Frakacia Leukocytine (voir ses sorts ci-dessous).
- Une fois le recherché vaincu, vous l'obtenez en personnage suiveur (à condition d'avoir bien lancé la quête). Retournez à la milice d'Astrub en [5,-19], descendez l'escalier de droite jusqu'à la prison du sous-sol et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour livrer Frakacia Leukocytine et toucher votre récompense.
Combat : Frakacia Leukocytine
Frakacia ne possède pas d'état Invulnérable, mais dès le début du combat elle retire 2 PA à toute votre équipe et réduit les dégâts à distance qu'elle subit. Voici ses effets :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Manchot (infini) | retire 2 PA à tous vos personnages tant qu'elle est en vie et réduit les dégâts à distance qu'elle subit de 2 (réduction réelle de 5 par coup) |
| Cri fracassant | 90 dégâts terre, vole 4 Portée (6 en corps à corps) et 1 PM esquivable pour 1 tour, en ligne jusqu'à 10PO (1 fois par cible) |
Conseil : Privilégiez la mêlée : elle réduit en permanence les dégâts à distance. Attention, au contact elle peut baisser vos résistances et, à certains tours, vous faire passer votre tour si vous êtes trop proche.
Fait partie du succès Nourri, logé, blanchi
