Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 179 requis
Zone
Srambad - Hauts Ténébreux
Position de lancement
[2,2]
L'avis On recherche Gein se prend à l'avant-poste des Voyageurs de Srambad en [2,2]. Ce recherché du succès Dimension carcérale réclame un personnage de niveau supérieur à 179. Gein se combat toujours seul.
Récompenses
- 2 040 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un recherché (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous dans la dimension divine Srambad et gagnez l'avant-poste des Voyageurs en [2,2] où se trouvent trois avis de recherche. Cliquez sur la pancarte des avis puis sélectionnez Se mettre en quête de Gein.
- Gein apparaît toujours dans la zone Hauts Ténébreux de Srambad. Un recherché vaincu disparaît plusieurs heures avant de réapparaître : il faut donc parfois patienter ou changer de map pour le croiser.
- Alternative : vous pouvez aussi le capturer à coup sûr via une chasse aux trésors légendaire. Assemblez la Carte de Gein (8 fragments) au Pupitre de la Malle aux Trésors en [-25,-36], lancez Trésor de Gein à la Table de planification, puis affrontez le recherché, alors seul et sans malus. Celui qui lance la chasse obtient en plus 1 x Bouteille de Gein.
- Affrontez Gein (ses caractéristiques et ses sorts sont détaillés ci-dessous) puis récupérez-le en personnage suiveur, ce qui suppose d'avoir bien lancé la quête au préalable.
- Quittez la dimension divine et rejoignez la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Empruntez trois fois de suite le portail bleu de gauche, puis parlez au Krosmoglob du Colonel pour Livrer Gein. Le recherché rejoint alors la prison de la milice et la quête se termine.
Combat : Gein (un double)
Gein se combat seul. Il reste Invulnérable et Invisible en dehors de son tour et met à terre toute l'équipe au tour 11 s'il est encore vivant. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 24 000 PV |
| Particularité | toujours seul, Invulnérable et Invisible sauf pendant son tour ; met à terre toute l'équipe s'il vit encore au tour 11 |
| Paralysie | 20% des PV érodés en terre et deux poisons (6 PV air par PA utilisé, 3 PV feu par PM utilisé), en mêlée |
| Substitution Funèbre | échange de place avec un Feu des âmes perdues, attire de 3 cases puis 400 feu en zone cercle de rayon 2, jusqu'à 4 PO |
| Éveil des âmes perdues | 400 feu en zone cercle de rayon 2 autour de chaque Feu des âmes perdues, à partir du tour 3 |
Conseil : Invoquez pour générer des Feu des âmes perdues, puis frappez-les pour rendre Gein visible et vulnérable dans un rayon de 2. Suivez son schéma de téléportation symétrique et achevez-le avant le tour 11.
Fait partie du succès Dimension carcérale
