Partenaire 1Kamas : acheter des kamas DofusJusqu’à 5 % offerts Livraison en jeu en moins de 5 minutes, paiement sécurisé et support 24h/24, sur Dofus, Rétro, Touch et Wakfu. Acheter des kamas

Quête « On recherche le Grand Kongoku »

Dernier des sept saloupiots, le Grand Kongoku se traque a partir du niveau 179 dans la Baie de Sufokia. Voici sa prise d'avis, son combat autour de la Cocolune et sa livraison.

le Grand Kongoku, cible d'avis de recherche dans Dofus

Informations sur la quête

Niveau recommandé
Niveau > 179
Zone
Baie de Sufokia - Salles des Embruns
Position de lancement
[5,-6]

La quete On recherche le Grand Kongoku cloture le succes « Les sept saloupiots » : elle fait suite a « On recherche le Guerrier du K.O. ». Prenez l'avis a la milice du Chateau d'Amakna en [5,-6], dans la salle des recherches, en cliquant sur la pancarte pour vous mettre en quete du Grand Kongoku. Il faut avoir depasse le niveau 179.

Récompenses

  • 2 040 x Aviton

À prévoir

  • 1 x combat contre l'avis de recherche

Comment terminer la quête

Combat : le Grand Kongoku

Le Grand Kongoku n'a pas d'etat Invulnerable, mais des son premier tour il invoque une Cocolune (15 000 PV, indeplacable) qui vous met tous en Pesanteur, l'attire vos personnages de 10 cases puis applique Pacifiste en ligne de vue, et boost le Grand Kongoku en etat « Super Singe ». Voici ses sorts :

ÉlémentDétail
Points de vie30 000 PV
Invocation de la Cocoluneau premier tour, invoque une Cocolune de 15 000 PV et 0 PM, reinvoquee en 1 tour si elle est tuee (jusqu'a 3 PO sans ligne de vue)
Uppercut magistral300 en neutre et repousse de 10 cases, 20 cases en Super Singe (uniquement en melee, 2 fois par tour et 1 fois par cible)
Saruharuha400 en neutre en zone ligne de taille 10, degats de base augmentes de 40 en Super Singe (uniquement en melee, relance de 1 tour)
Deplacement instantanese teleporte au contact d'un ennemi (portee infinie sans ligne de vue, 1 fois par tour)
Puissance lunairese boost de 500 Puissance et 5000 Vitalite (infini) et entre en Rayonnement lunaire, uniquement en Super Singe (sur lui-meme)
Conseil : Inutile de tuer la Cocolune, elle est reinvoquee au tour suivant : placez plutot vos personnages hors de sa ligne de vue pour ne pas passer Pacifiste, entourez-la d'invocations, focus le Grand Kongoku et privilegiez les elements Eau et Air.
Fait partie du succès Les sept saloupiots