Informations sur la quête
La quete On recherche le Grand Kongoku cloture le succes « Les sept saloupiots » : elle fait suite a « On recherche le Guerrier du K.O. ». Prenez l'avis a la milice du Chateau d'Amakna en [5,-6], dans la salle des recherches, en cliquant sur la pancarte pour vous mettre en quete du Grand Kongoku. Il faut avoir depasse le niveau 179.
Récompenses
- 2 040 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre l'avis de recherche
Comment terminer la quête
- Prenez l'avis a la milice du Chateau d'Amakna en [5,-6] : dans la salle des recherches, cliquez sur la pancarte pour vous mettre en quete du Grand Kongoku.
- Traquez-le dans sa zone d'apparition, les Salles des Embruns de la Baie de Sufokia. Il n'est pas toujours present et reapparait plusieurs heures apres avoir ete vaincu.
- En alternative, assemblez la Carte de Kongoku (8 fragments) a la Malle aux Tresors en [-25,-36] et lancez la chasse legendaire pour l'affronter seul et sans malus (le lanceur obtient en plus 1 x Peau du Grand Kongoku).
- Battez le Grand Kongoku puis recuperez-le en personnage suiveur.
- Revenez a la milice du Chateau d'Amakna en [5,-6], rejoignez la prison au sous-sol et parlez a Maeva Danselumiere pour livrer le Grand Kongoku. Vous empochez 2 040 Aviton et bouclez le succes.
Combat : le Grand Kongoku
Le Grand Kongoku n'a pas d'etat Invulnerable, mais des son premier tour il invoque une Cocolune (15 000 PV, indeplacable) qui vous met tous en Pesanteur, l'attire vos personnages de 10 cases puis applique Pacifiste en ligne de vue, et boost le Grand Kongoku en etat « Super Singe ». Voici ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 30 000 PV |
| Invocation de la Cocolune | au premier tour, invoque une Cocolune de 15 000 PV et 0 PM, reinvoquee en 1 tour si elle est tuee (jusqu'a 3 PO sans ligne de vue) |
| Uppercut magistral | 300 en neutre et repousse de 10 cases, 20 cases en Super Singe (uniquement en melee, 2 fois par tour et 1 fois par cible) |
| Saruharuha | 400 en neutre en zone ligne de taille 10, degats de base augmentes de 40 en Super Singe (uniquement en melee, relance de 1 tour) |
| Deplacement instantane | se teleporte au contact d'un ennemi (portee infinie sans ligne de vue, 1 fois par tour) |
| Puissance lunaire | se boost de 500 Puissance et 5000 Vitalite (infini) et entre en Rayonnement lunaire, uniquement en Super Singe (sur lui-meme) |
