Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 109
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
La quête On recherche Padgref Demoël se lance à la milice d'Astrub en [5,-19], dans la salle des recherchés. Elle demande le prérequis Niveau > 109 et clôt le succès Nourri, logé, blanchi.
Récompenses
- 1 080 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat (contre le recherché)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice d'Astrub en [5,-19] et entrez pour arriver directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur l'avis de recherche pour vous mettre en quête de Padgref Demoël et récupérer son avis.
- Partez le traquer : Padgref Demoël apparaît toujours dans le Bois de Litneg, dans les Plaines de Cania. Il n'est pas toujours présent et réapparaît plusieurs heures après avoir été vaincu.
- Affrontez et vaincez Padgref Demoël en gardant vos distances (voir ses sorts ci-dessous).
- Une fois le recherché vaincu, vous l'obtenez en personnage suiveur (à condition d'avoir bien lancé la quête). Retournez à la milice d'Astrub en [5,-19], descendez l'escalier de droite jusqu'à la prison du sous-sol et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour livrer Padgref Demoël et toucher votre récompense.
Combat : Padgref Demoël
Padgref lance dès le début l'effet « Châtiment éternel » pour toute la durée du combat et peut frapper très fort en mêlée. Voici ses principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Châtiment éternel (infini) | effet actif pendant toute la durée du combat |
| Sanction | peut frapper très fort en mêlée (jusqu'à 4800) à partir du tour 3, puis tous les 2 tours |
| Transposition aqueuse | échange de place avec un monstre et frappe 200 dégâts eau en zone cercle de rayon 2 autour de son arrivée, jusqu'à 14PO sans ligne de vue (relance 4 tours) |
| Absorption brûlante | 200 dégâts feu en vol de vie, zone croix de taille 1, jusqu'à 3PO (1 fois par tour) |
| Assaut aérien | 100 dégâts air en vol de vie et 150 dégâts air sans vol de vie, en ligne jusqu'à 3PO (4 fois par tour, 1 fois par cible) |
Conseil : Ne restez jamais à portée de mêlée : Padgref peut infliger jusqu'à 4800 dégâts au contact dès le tour 3. Tenez-vous toujours à plus de 6PO de lui.
Fait partie du succès Nourri, logé, blanchi
