Informations sur la quête
Niveau recommandé
160
Zone
Ecaflipus - Lande Poilue
Position de lancement
[2,0]
La quête Où est Charblie ? se lance auprès de Chavanna en [2,0], sur la Lande Poilue d'Ecaflipus. Son ami Charblie a disparu ; il vous remet un Appât de Chavanna, qui fait apparaître l'esprit des morts, pour passer la zone au peigne fin.
Comment terminer la quête
- Parcourez la Lande Poilue : en [3,0], lisez l'affiche (Ush met à prix Charblie, qui l'a caricaturé) ; en [4,0], utilisez l'appât (Grumpicatte refuse de vous aider) ; en [4,1], relevez des traces de bananagrume ; en [3,1], utilisez l'appât.
- En [3,2], l'appât fait apparaître Patapay, qui répondra à vos questions si vous retrouvez l'âme de son ami Morris. En [4,2], récupérez une caisse de Charblie ; en [3,3], soyez d'accord avec le Soudard Brâkmarien (tout autre choix vous téléporte en prison).
- Poursuivez : en [2,3] Chasquatch Rikiki, en [1,3] l'agent Bré, en [1,2] ramassez une Enveloppe pour Chavanna, en [2,2] utilisez l'appât, en [2,1] Chara (les Brâkmariens cherchaient aussi Charblie), en [1,1] Chaminerv, en [0,1] l'appât fait surgir Challucination, en [0,0] utilisez l'appât.
- Rendez-vous en [1,0] et parlez à Morris de son ami Patapay : il accepte d'aller le voir.
- Retournez auprès de Chavanna en [2,0] : donnez-lui l'enveloppe (il apprend que Phil Appe a vendu les travaux de Charblie) et la caisse (preuve qu'il est arrivé malheur à Charblie).
- Voyez Patapay en [3,2] et annoncez la venue de Morris : il craint qu'un disciple d'un Dieu ait tué Charblie. Revenez en [2,0] : un Matougarou essoufflé apparaît, révèle être Charblie et raconte sa mésaventure. Rassurez Chavanna : la quête s'achève.
Fait partie du succès Angoraphobie
