Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Astrub
Position de lancement
[5,-18]
La quête Perdu dans le temps se lance au zaap d'Astrub en [5,-18], auprès de Crokalcrolak, un crocodaille qui cherche à regagner son île de Crocuzko mais reste bloqué dans une anomalie temporelle. Elle amorce le succès Larmes de crocodaille et prévoit 2 combats réalisables en groupe.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 2 x Œil de Crocodaille albinos
À prévoir
- 2 x combats (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à Crokalcrolak au zaap d'Astrub en [5,-18]. Il vous explique être coincé dans une anomalie en tentant de rejoindre Crocuzko et vous demande de l'aider.
- Rendez-vous auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1] pour « Lui parler du problème de Crokalcrolak ». Elle vous envoie de l'aide pour entrer dans l'anomalie invisible.
- Revenez au zaap d'Astrub en [5,-18] et parlez à l'Expert en chronomagie. Il faut retrouver l'année et le nom de la bataille où se trouve le crocodaille, puis une poignée de terre de cette époque et un objet magique d'Astrub d'alors.
- Interrogez le Mage Ax en [3,-21] pour « Lui demander des informations à propos de batailles impliquant des crocodailles à Astrub ». Il évoque le Crépuscule de Jade, une bataille survenue vers -400, et vous oriente vers un spécialiste.
- Allez en [7,-19] et entrez dans la cave en haut à gauche de la map. Parlez à Marno Tribun au sujet d'un ouvrage sur le Crépuscule de Jade mentionnant un crocodaille blanc.
- Cliquez sur le tas de livres au pied du lit pour obtenir le livre La menace aux yeux rouges. Lisez-le jusqu'à la dernière page, puis choisissez « Retourner voir Marno Tribun pour parler du livre ».
- Répondez au questionnaire de Marno Tribun : lieu du poste de surveillance, le sud ; découverte du camp, en longeant la montagne des Craqueleurs ; origine du surnom de Dard Saignant, sa maîtrise exceptionnelle de l'épée ; date de la bataille, -355 (trois ans avant la mort du Saigneur de Jade).
- Rendez-vous chez Kerubim en [3,-17] pour « Lui demander s'il a déjà entendu parler de l'épée de Dard Saignant ». Il l'a placée dans la tombe du lieutenant.
- Localisez l'ancien camp crocodaille en [-3,-9] et cliquez sur les mottes de terre près de la mare pour récupérer de la Terre de l'ancien camp.
- Rendez-vous à la tombe du lieutenant Dard Saignant en [-2,-11] (la tombe du milieu, fleurie) et cliquez dessus. Parlez à l'Épée de Dard Saignant pour tenter de vous en emparer : un combat se lance, réalisable à plusieurs (sorts Retour de lame, Danse des 1000 lames et Tranchage Saignant).
- Retournez auprès de l'Expert en chronomagie en [5,-18] pour lui remettre la terre, l'épée et la date. Le premier envoi échoue : reparlez-lui pour qu'il retente, et vous êtes enfin téléporté dans l'anomalie.
- Dans l'anomalie, allez sur la gauche et parlez à Crokalcrolak. Un Disciple du Mangeur de Chair surgit : « Tenter de se débarrasser des Crocodailles » déclenche un combat réalisable à plusieurs, où Crokalcrolak vous épaule (attention au principe de Cycle lunaire).
- Une fois le combat gagné, reparlez à Crokalcrolak, puis retournez sur la map de droite parler à l'Expert en chronomagie. La quête se termine et vous êtes téléporté sur Crocuzko pour enchaîner sur « Plongée dans un bain de sang ».
Fait partie du succès Larmes de crocodaille
