Informations sur la quête
La quête Shodanwa : Perfection martiale se lance auprès du Maître du Pandawushu, au dojo du Village de Pandala [20,-31]. Elle nécessite d'avoir terminé « Ikwa : Voie du guerrier ivre » et « Où est mon samouraï ? ». Un personnage de niveau 160 peut l'entamer sereinement, à condition de pouvoir affronter plusieurs combats en solo.
Récompenses
- 4 564 056 XP
- 57 560 kamas
- 1 x Musamune (arme échangeable conservable)
À prévoir
- 30 x Dolomite
- 29 x Plastron de Tambouraï
- 8 x Étoffe de Samouraï fantôme
- 7 x Épaulière de Kabushido
- 4 x Moustache du Shogun Tofugawa
- 3 x Moustache de Ush
- 2 x Fémur de Sphincter Cell
- 10 x Artefact Pandawushu
Comment terminer la quête
- Rendez-vous au Cimetière de Grobe (accessible en bateau depuis [27,-27]) et vainquez 5 monstres de chaque type : Tsukinochi, Tambouraï, Onabu-Geisha et Jiangshi-Nobi.
- En [34,-42], entrez dans le tombeau dojo des Immortels, priez à l'autel puis affrontez Nasumara en solo : ce premier combat se solde par une défaite scénarisée, sans conséquence.
- En [36,-40], parlez à Saya, la guérisseuse, qui vous oriente vers la suite.
- En [39,-40], rendez-vous à la forge sépulcrale et rencontrez Nasumara sous sa forme de forgeron fantôme. Réunissez les ressources demandées et équipez le Katana de [élément] fabriqué lors de la quête « Yonkwa : Voie du sabre ».
- À l'extérieur de la forge, menez un combat à vagues (réalisable en groupe) contre des fantômes : Tempête Fantômatique (200 dégâts feu) et Épée Fantômatique (140 air / 40 eau / 40 feu).
- En [34,-44], affrontez en duel solo le maître d'armes Tomowe Ponzen, qui enchaîne Ranga Cho (150 dégâts air, -2 PA esquivables) et Kiri Shigure (140 dégâts eau, -100 puissance pendant 1 tour).
- Retournez en [39,-40] pour remettre le katana forgé à Nasumara.
- En [34,-42], livrez le combat final en solo contre Nasumara, cette fois équipé du Musamune.
- Revenez enfin auprès du Maître du Pandawushu en [20,-31] pour clore la quête.
Combat : Nasumara
Le combat final se mène en solo, une fois le Musamune en main. Nasumara porte l'état « Malédiction » : chaque coup que vous lui portez lui retire 1% de résistance, un effet cumulable à l'infini. Voici ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Yozara | 250 dégâts terre, -30% de dommages à distance |
| Tokimeku | 250 dégâts neutre, vol de vie |
| Kotodama | +6 PA, +30 Puissance, +50% résistance aux sorts |
| Kokoro | soigne environ 9 000 PV sous 30% de vie, puis tous les 3 tours |
