Informations sur la quête
Niveau recommandé
25
Zone
Astrub
Position de lancement
[3,-17]
La quête Shushu et Lulu se lance en [3,-17] auprès de Kerubim Crépin. Elle fait suite à « Scène de ménage ». Kerubim s'inquiète de la venue à Astrub de Gralahad, un chasseur de Shushu, et vous charge de percer à jour ses intentions.
Récompenses
- 50 026 XP
- 1 105 kamas
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- 1 x Bière d'Astrub ou 40 x Kamas
Comment terminer la quête
- Entrez dans la taverne d'Astrub en [6,-18] et achetez 1 x Bière d'Astrub à Tek Abir.
- Offrez la bière à Gralahad : un peu éméché, il avoue être venu éliminer un shushu caché en Astrub.
- Retournez auprès de Kerubim Crépin en [3,-17] pour lui rapporter la raison de la présence de Gralahad. Kerubim décide de fabriquer un faux shushu baka pour le donner au chasseur.
- Allez voir Gilou Aychwesh en [4,-15] et emmenez-le de force : un combat se lance (réalisable à plusieurs). Gilou utilise Délinquance (se boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours), Lancer de Caillasse (30 feu, retire 1PM esquivable) et Jvétfumay (30 terre).
- Une fois Gilou vaincu, retournez en [3,-17] pour le pousser dans la pièce. Kerubim monte alors son plan : créer un faux Shushu que Gralahad combattra, puis échanger la valise contre la capture de Gilou.
- Parlez à Gralahad en [6,-18] pour lui indiquer que le Shushu recherché est apparu dans la maison de Marp. Rendez-vous en [1,-19], entrez dans la maison et combattez aux côtés de Gralahad. Le combat se fait seul en sa compagnie ; le faux shushu lance Shushupe (30 neutre au càc), Volonté Inébranlable (boost les alliés de 3PM pour 1 tour) et Koupendeu (300 neutre).
- Après le combat, Gralahad prend la valise pour l'emmener dans les geôles de Bonta. Parlez au tonneau où se cache Kerubim Crépin Toflé : il vous remet un ticket de transports gratuits.
- Allez en [0,-18], parlez à Hassen Cehef et montrez le ticket de Kerubim Crépin. La quête se termine et débloque les diligences, qui vous téléportent depuis la map [0,-18] d'Astrub (aller sans retour) vers le Domaine des Fungus [-12,29], la Baie de Cania [-29,-12] ou le Cimetière des Héros [-21,-58].
Fait partie du succès Faire le keke
