Informations sur la quête
Niveau recommandé
100 à 200 (recommandé)
Zone
Dimensions Divines - Xélorium
Position de lancement
[1,6]
La quête Traitement de choc fait suite à « Énergie renouvelable » et se lance à l'avant-poste du Xélorium, aux Chemins d'hier en [1,6]. Niveau recommandé de 100 à 200.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 Kamas
À prévoir
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez au Doc Emiette Borgne : la Maître des Zaaps est figée dans le temps et n'en sortirait naturellement que dans plusieurs siècles. Il vous confie un électrofoudre pour tenter de la réveiller.
- Équipez l'électrofoudre au CàC, puis rejoignez la zone du Maître des Zaaps en utilisant la Montre en avance en [1,6], hors des bâtiments. Suivez le chemin habituel jusqu'au temple.
- Parlez à la Xélor et utilisez l'électrofoudre au CàC sur elle. L'effet rate : vous récupérez la malédiction Enfumage et le Maître des Zaaps se démultiplie en plusieurs doubles.
- Interrogez le Krosmoglob du Doc. Refusez son coupe-temps expérimental et demandez une solution fiable : il vous conseille un marteau pour supprimer les doubles, qu'il vous transmet via le Krosmoglob.
- Équipez le Marteau Chronomagique au CàC, puis frappez la tête des Maître des Zaaps dans l'ordre, du plus récemment apparu jusqu'à l'originale (entourée en noir). Chaque coup donne une Poudre Chronanomalie.
- Une fois les doubles éliminés, l'originale vous agresse : le combat final se joue seul. À la victoire, vous obtenez une Poudre du Maître des Zaaps.
- Reparlez à la Maître des Zaaps pour lui résumer la situation : elle vous confie la Batterie Éternelle en parfait état.
- Sortez du Xélorium, rendez-vous en [-22,-24] et donnez la Batterie Éternelle au Major Qiu. La quête s'achève, le succès Générations futures est validé et le succès Les temps qui courent devient accessible.
Combat : le Maître des Zaaps
Le double original se combat seul. Voici ses principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Aiguille Séculaire | 200 dégâts feu à 5 PO max, boost de 1 PA dans 10% des cas |
| Téléportation Séculaire | se téléporte à 6 PO max, boost de 1 PA dans 10% des cas |
| Rayon Obscur Séculaire | 200 dégâts feu à 6 PO max, boost de 1 PA (10% des cas) et vol de 1 PO pour 1 tour |
| Contre Séculaire | dommages retournés de 7 pour 3 tours, boost de 1 PA dans 10% des cas |
Conseil : attention à la malédiction Enfumage traînée depuis la tentative d'électrofoudre : nettoyez d'abord tous les doubles au marteau avant d'affronter l'originale.
Fait partie du succès Générations futures
