Informations sur la quête
Niveau recommandé
130
Zone
Antichambre du Minotoror
Position de lancement
[-39,-11]
La quête Une âme en peine se déclenche dans l'Antichambre du Minotoror en [-39,-11], juste après « Le trésor de Totankama », lorsque vous cliquez sur la stèle du Dofus Pourpre. Elle repose sur un combat tactique de mémoire et d'anticipation.
Récompenses
- 2 383 167 XP
- 23 376 kamas
- 1 x Poils du Minotoror
À prévoir
- 1 x combat "tactique" (seul)
Comment terminer la quête
- En cliquant sur la stèle du Dofus Pourpre, vous êtes conduit dans une salle labyrinthe et transformé en Momie sans âme : vous devez affronter le Minogolem séculaire (perdre ne coûte pas d'énergie, vous réapparaissez sur la map).
- Le principe : atteindre la case verte avec seulement 1 PM, en perdant 1 PV par tour. Le Minogolem se divise en quatre entités (Séculaire, De sang, D'or, De sel) placées aux quatre coins et qui échangent de place chaque tour ; une seule joue au tour suivant.
- Repérez laquelle jouera grâce aux boosts affichés (état Or, Sang, Sel, Séculaire) pour prévoir un et deux tours à l'avance. L'entité qui joue invoque un mur à l'opposé de votre corps à corps (si la case est libre), susceptible de bloquer votre progression.
- Vos 4 sorts spéciaux : Déplacement rapide (boost de 1 PM, relance tous les 10 tours), Décalage (pousse un mur de 1 case, relance tous les 10 tours), Placidité (retire 1 PV mais réduit d'1 tour la relance des deux sorts précédents) et Ragequit (abandon).
- Anticipez : si un mur risque de vous bloquer, utilisez Déplacement rapide ou Décalage, ou déplacez-vous vers un côté où le Minogolem ne peut pas invoquer de mur. N'hésitez pas à rester sur place, reculer d'une case ou faire un détour pour éviter d'être coincé.
- Une fois le combat terminé, parlez à Lorkos à l'entrée du labyrinthe : il refuse de vous mener à la salle du Dofus mais vous indique quelqu'un capable d'aller contre la volonté du Minotot.
- Cliquez sur la potion et parlez à Apisaphé de la trahison du Minotot. Elle vous confie la clef du Trône menant à la salle du Dofus, mais seul un Taure peut en ouvrir l'accès : il vous faut donc un allié Taure. La quête se termine, pour 2 383 167 XP ; poursuivez le dialogue pour débloquer « Le pouvoir derrière le trône ».
Fait partie du succès Pourpre profond
