Informations sur la quête
La quête Une boite pour les asservir tous se lance auprès de Draconiros affaibli en [0,0] dans la Galère de Servitude. Elle fait suite à « Briser ses chaines » et clôt le succès Prisonniers de la mer. Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 kamas
- 3 x Collier d'esclave
- 3 x Capuche d'Armécréante
À prévoir
- 2 x combats (seul)
- Des combats contre des monstres d'une zone pour un drop à 10% de base
Comment terminer la quête
- Parlez à Draconiros dans le puits des songes en ruine : Servitude, conscience ancienne incarnée lors de l'Eliocalypse, a rêvé d'asservir les Douze dieux et cherche la boîte à douze faces, qui renferme la mémoire et une part du pouvoir de chaque dieu. Il faut la trouver avant lui ; renseignez-vous auprès des Veilleurs.
- Au Sanctuaire du dernier espoir, parlez à Martalo (Lui demander des informations sur une boîte à douze faces) : sa fabrication n'est pas terminée à cette époque. Septange en avait la garde avant de disparaître, et Pandora fut la dernière à la voir. Martalo vous prête une montre pour interroger Pandora dans le passé.
- Dans la bibliothèque de droite, cliquez sur la machine en bas pour récupérer une pointe d'aiguille de Pandora, puis donnez-la à Martalo : sa montre pourra vous téléporter au bon endroit. Utilisez la Montre de Martalo (uniquement dans le Sanctuaire).
- Téléporté à la Tour des Voyageurs Dimensionnels, parlez à Pandora : elle ignore où est Septange et renvoie au Dieu Xélor pour la boîte. Un groupe de monstres l'attaque : un combat en solo se lance, épaulé de Pandora (si elle meurt, c'est perdu).
- Combat gagné, reparlez à Pandora : les monstres venaient de Servitude. Pandora est alors possédée par Xélor, qui compte utiliser ses pouvoirs pour effacer la mémoire de Servitude au sujet de la boîte. Il vous demande d'attirer Servitude ici. Réutilisez la Montre de Martalo pour sortir.
- À l'entrée du donjon Fers de la Tyrannie en [4,-3], parlez à Miradar, qui exige une preuve. En [1,-2] dans la cale, parlez au Gobesclave : libérez-le en droppant 1 x Clé des entraves (taux de base 10% sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau), puis ramassez les Entraves détachées.
- Montrez la chaîne à Miradar en [4,-3] : il vous laisse entrer. Parlez à Servitude, qui cherche son chien Bavdur : dites-lui que Bavdur est blessé par la faute de Pandora. Il vous suit en échange de votre liberté.
- De retour auprès de Pandora et Bavdur, parlez à Pandora (maîtriser Servitude) : un combat en solo se lance contre les cinq chaînes de Servitude (restez à distance).
- Combat gagné, reparlez à Pandora possédée par Xélor : il a effacé la mémoire de Servitude sur la boîte. Retournez dans le futur rendre Bavdur à Servitude en lui faisant croire qu'il vous a ordonné de le promener : perdu, Servitude a bien oublié Pandora et la boîte du projet Méthée.
- La quête se termine et clôt le succès Prisonniers de la mer. Vous obtenez 1 x Volonté de Servitude, débloquant l'étape « Contrecarrer les plans de Servitude » de « Les quatre volontés ».
Combat : Bavdur
À la Tour des Voyageurs, un combat en solo (épaulé de Pandora, qui vous soigne et vous transpose) vous oppose à Bavdur, une Armécréante et un Gentyran. Si Pandora meurt, le combat est perdu.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Fidélité | Chaque ligne de dommages que vous lancez attire Bavdur de 1 PO vers vous (sauf à l'arme, où il ne bouge pas) |
| Mâchouille | Pour chaque sort de frappe d'un allié, frappe tous les personnages à son corps à corps d'environ 400 air en vol de vie |
| Aboi / Babinondation | Frappe du 700 air en triangle, ou du 900 eau en ligne perpendiculaire, au corps à corps |
| Armécréante - Escarmouche | Invoque des Iopprimé ; frappez-la une fois par tour pour lui retirer l'état et l'empêcher d'invoquer |
| Armécréante - Domestication | Frappe du 400 feu et vous téléporte à votre position de début de tour (restez à 6 PO ou plus) |
| Gentyran - Fouet Cadenacé | Inflige 3 lignes de 500 dommages neutre, jusqu'à 7 PO (2 fois par tour) |
