Informations sur la quête
Niveau recommandé
40
Zone
Forêt Maléfique - Orée enchantée
Position de lancement
[-5,13]
La quête Voir le Dark Vlad et mourir... ou pas se lance en [-5,13] auprès de Lanseuft de Troille, à l'orée enchantée. Elle fait suite à « Protection divine ». Prérequis : avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour accéder au Dédale du Dark Vlad.
Récompenses
- 152 560 XP
- 2 856 Kamas
- 5 x Sang d'Oni
À prévoir
- 1 x combat (seul)
- 1 x combat à vagues (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Lanseuft de Troille en [-5,13] et demandez à entrer dans la forêt. Rejoignez ensuite la clairière du Dark Vlad en [-5,17] en montant les escaliers au centre du dédale. Notez qu'aucune potion de rappel ni autopilotage de monture ne fonctionne ici : pour sortir, il faut revenir à une entrée ou mourir.
- Dans la clairière, parlez au Dark Vlad et demandez-lui quel Dofus il possède. Il vous envoie des monstres : choisissez « Se défendre vaillamment » pour un combat en solo. Sorts adverses notables : Vol de Pièces (300 air au corps à corps), Oniside (échange de place et frappe 90 air, jusqu'à 6PO), Hypnose (-100 intelligence et 1 à 4PO pour 4 tours), Incurable et Empoisonnement Végétarien (poison 10 terre sur 3 tours).
- Reparlez au Dark Vlad, qui envoie son armée de chafers : choisissez « Tenter de survivre » pour un combat à vagues en solo. Vague 1 : 2 Chafer décati. Vague 2 (dans 3 tours) : 1 Archer décati + 1 Chafer décati. Vague 3 (dans 5 tours) : 1 Assassin décati + 1 Chafer décati. Vague 4 (dans 5 tours) : 1 Assassin décati + 1 Archer décati.
- Sorts adverses des chafers : Coup du Chafer (90 terre au corps à corps), Flèche d'Huile (-200 intelligence et -20% résistance feu pour 5 tours, jusqu'à 10PO), Flèche de Feu (40 feu, poison 10 feu pour 1 tour), Flèches Critiques (+20% critiques pour 3 tours) et Camouflage (invisible pour 2 tours).
- Reparlez une troisième fois au Dark Vlad : grâce à la bénédiction des Douze, vous survivez à sa colère. Il révèle être le maître du Dofus de Razeriane (le Dofus Émeraude, l'oeuf du dragon Aerafal) et vous invite à partir. Choisissez « Insister » (conseillé) pour quitter directement le dédale.
- Retournez auprès de Ronald le sage lenald au port de Madrestam en [10,-5] pour lui rapporter la nouvelle. La quête se termine ; en poursuivant la conversation, vous débloquez la quête suivante, La magicienne des marécages.
Fait partie du succès Mais où sont les Dofus ?
