![Position de l'Akadémie des Gobs en [-5,3]](/images/donjons/akademie-des-gobs/dj29-1_orig.jpg?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve dans le Campement des Gobelins, en [-5,3]. C'est un donjon de niveau 40 dont le boss est le Directeur Grunob.
Quêtes liées
Avant de lancer le combat de la première salle, vous pouvez entrer dans l'armoire au fond de la map, puis cliquer sur le parchemin posé sur la table à droite pour récupérer le sort « Foudroiement de Grunob ».
Mécanique de la zone : « Travail d'équipe ! »
Tous les monstres de cette zone, le Boss compris, disposent du passif « Travail d'équipe ! ». Lorsqu'un gobelin commence son tour, chaque gobelin situé dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui augmente ses dommages finaux de 5% pendant 1 tour. Plus les gobelins restent groupés, plus ils frappent fort.

Présentation des monstres du donjon
Légende des schémas de sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (s'il peut échanger de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position de départ de sa position d'arrivée).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables.
- Zone d'effet : cases touchées par le sort. Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case de la portée.
Gobaladée


Gobaliste


Gobet


Gobichon


Gob-Trotteur


Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts du Directeur Grunob
Directeur Grunob



Dagobert, l'invocation du Boss
Le Directeur Grunob invoque Dagobert avec son sort Chachagobert. Cette invocation ne revient que tous les 4 tours : tuez-la dès qu'elle apparaît pour limiter les dégâts.
Dagobert


Stratégie globale du donjon
Ce donjon de niveau 40 ne demande pas de stratégie compliquée. Commencez par éliminer les monstres qui accompagnent le Directeur Grunob : ils tombent plus vite. Tuez Dagobert dès qu'il est invoqué, car son intervalle de relance de 4 tours vous laisse le temps d'aborder le combat plus sereinement.
- Le seul monstre à longue portée est le Gobaliste : abattez-le en priorité s'il est présent (il n'apparaît pas dans la salle du Boss en butin 4) et restez à distance pour subir le moins de dégâts possible.
- Si vous encaissez trop, séparez les gobelins pour qu'ils ne se renforcent pas entre eux via le passif « Travail d'équipe ! ».
Une fois les monstres tombés, concentrez le Directeur Grunob en détruisant son invocation dès qu'elle réapparaît. Comme son unique sort offensif ne dépasse pas 6 PO, le garder à distance suffit : il ne reste plus qu'à le taper jusqu'à sa mort pour réussir le combat.
Les succès du donjon
Condition : les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat.
Utilisez l'intégralité de vos PM à chaque tour et évitez surtout de vous faire tacler. Restez de nouveau à distance : un monstre au corps à corps vous fera échouer le succès si vous n'avez pas assez d'agilité ou de fuite pour vous détacler totalement. Les personnages dotés de sorts de placement sont un vrai plus : ils repoussent les monstres pour les garder à distance ou vous sortir d'une situation de tacle.
Condition : le Directeur Grunob doit être achevé en premier.
Vous devez tuer le Directeur Grunob avant tout autre monstre ; en revanche, détruire son invocation ne fait pas échouer le succès Premier. Gardez les autres monstres à distance le temps d'abattre le Directeur : plus vous infligez de dégâts, plus c'est simple. Le principal danger est de ne pas réussir à tuer le Boss avant que le reste du groupe ne vous tombe dessus.
Condition : à partir du tour 2, les combattants ennemis doivent commencer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié ou d'un ennemi.
À partir du tour 2, chaque ennemi doit avoir une entité à son contact au début de son tour. Ce succès n'impose aucune contrainte si vous éliminez tous les adversaires dès le tour 1.
Succès Score 200
Composition 1 (bas niveau, score 38) :
- Yoche mineure
- Dynamo mineure
- Proxima
Vers le niveau 50, vous ne pourrez pas viser le score 200 (les idoles plus puissantes exigent un niveau supérieur), mais cette composition d'idoles vous permet d'obtenir le score 38. Avec ces idoles, restez impérativement à distance : quand vous tuez un monstre, l'idole Proxima tue les personnages au corps à corps avec la cible éliminée.
L'idole Dynamo Mineure donne 1 PM à tous les ennemis.
Si vous subissez des dégâts à distance, vous pouvez remplacer la Yoche Mineure par une Butor Mineure.
Composition 2 (personnages niveau 100, score 200) :
- Yoche majeure
- Yoche
- Yoche mineure
- Dynamo majeure
- Dynamo
- Dynamo mineure
C'est la meilleure composition d'idoles pour des personnages de niveau 100 environ : à ce niveau, vous devriez tuer tous les monstres en un tour pour qu'ils ne soient pas boostés par les idoles Yoche. Au niveau 200, n'importe quelle composition d'idoles permet de réussir ce succès sans problème.
Condition : vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum, en moins de 20 tours.
N'importe quelle composition de classe peut réussir ce succès : la technique est la même que la stratégie globale, à ceci près que vous n'êtes que deux dans le combat.


