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Directeur Grunob
Donjon · niveau 40

Donjon Akadémie des Gobs

Niché dans le Campement des Gobelins en [-5,3], le Directeur Grunob rassemble toute une bande de gobelins qui se renforcent mutuellement grâce au passif « Travail d'équipe ! ». Accès, clé, monstres, sorts du Boss et de son invocation Dagobert, stratégie et succès : le guide complet.

  • BossDirecteur Grunob
  • Niveau40
  • ZoneCampement des Gobelins
  • Entrée[-5,3]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position de l'Akadémie des Gobs en [-5,3]
Position de l'Akadémie des Gobs en [-5,3]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans le Campement des Gobelins, en [-5,3]. C'est un donjon de niveau 40 dont le boss est le Directeur Grunob.

Quêtes liées

Sort à récupérer avant le combat

Avant de lancer le combat de la première salle, vous pouvez entrer dans l'armoire au fond de la map, puis cliquer sur le parchemin posé sur la table à droite pour récupérer le sort « Foudroiement de Grunob ».

Accès verrouillé
Clef de l'Akadémie des Gobs
Craft de Clef de l'Akadémie des Gobs

Mécanique de la zone : « Travail d'équipe ! »

Tous les monstres de cette zone, le Boss compris, disposent du passif « Travail d'équipe ! ». Lorsqu'un gobelin commence son tour, chaque gobelin situé dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui augmente ses dommages finaux de 5% pendant 1 tour. Plus les gobelins restent groupés, plus ils frappent fort.

Passif « Travail d'équipe ! » : +5% de dommages finaux par gobelin voisin
Passif « Travail d'équipe ! » : +5% de dommages finaux par gobelin voisin

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Gobaladée

Gobaladée
Egob tripInflige 40 de dégâts eau en vol de vie. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour).
Co-baladeApplique 120 de bouclier pendant 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui (relance de 3 tours).

Gobaliste

Gobaliste
Tir de GobalisteInflige 50 de dégâts air et retire 1 de portée (2 en critique) en zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne, de 4 à 9 PO (lançable 1 fois par tour).
FlatuositéInflige 35 de dégâts feu et donne 10 de tacle pendant 2 tours aux monstres adjacents à la cible. Se lance jusqu'à 7 PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).

Gobet

Gobet
Frappe TéméraireInflige 50 de dégâts terre. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour).
Impact MaladroitInflige 40 de dégâts terre et repousse de 2 cases (3 en critique). Se lance uniquement en ligne, jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Gobichon

Gobichon
Casse-crâneLe lanceur s'attire jusqu'à sa cible et lui inflige 45 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne, de 2 à 4 PO (relance de 2 tours).
Grillade GobelineInflige 35 de dégâts feu en zone cône de taille 2. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

Gob-Trotteur

Gob-Trotteur
GobondSe téléporte sur la case ciblée. Se lance de 3 à 4 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
GobrochetteInflige 50 de dégâts air et boost le lanceur de 6% de critique pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts du Directeur Grunob

Directeur Grunob

Directeur Grunob
Cuvée des GobsInflige 55 de dégâts eau et attire de 2 cases les monstres présents dans une zone croix de taille 3 autour de la cible. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour).
Sermon ÉducatifDonne 2 PM pour un tour à ses alliés dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 5 PO (relance de 2 tours).
ChachagobertInvoque Dagobert. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 4 tours).

Dagobert, l'invocation du Boss

Le Directeur Grunob invoque Dagobert avec son sort Chachagobert. Cette invocation ne revient que tous les 4 tours : tuez-la dès qu'elle apparaît pour limiter les dégâts.

Dagobert

Dagobert
MinouilleInflige 40 de dégâts eau. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour).
Miaulement agaçantVole 1 PA pour un tour aux ennemis présents dans une zone cercle de rayon 2 autour de Dagobert (relance de 2 tours).

Stratégie globale du donjon

Ce donjon de niveau 40 ne demande pas de stratégie compliquée. Commencez par éliminer les monstres qui accompagnent le Directeur Grunob : ils tombent plus vite. Tuez Dagobert dès qu'il est invoqué, car son intervalle de relance de 4 tours vous laisse le temps d'aborder le combat plus sereinement.

Une fois les monstres tombés, concentrez le Directeur Grunob en détruisant son invocation dès qu'elle réapparaît. Comme son unique sort offensif ne dépasse pas 6 PO, le garder à distance suffit : il ne reste plus qu'à le taper jusqu'à sa mort pour réussir le combat.

Les succès du donjon

Succès Nomade

Condition : les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour, pendant toute la durée du combat.

Utilisez l'intégralité de vos PM à chaque tour et évitez surtout de vous faire tacler. Restez de nouveau à distance : un monstre au corps à corps vous fera échouer le succès si vous n'avez pas assez d'agilité ou de fuite pour vous détacler totalement. Les personnages dotés de sorts de placement sont un vrai plus : ils repoussent les monstres pour les garder à distance ou vous sortir d'une situation de tacle.

Succès Premier

Condition : le Directeur Grunob doit être achevé en premier.

Vous devez tuer le Directeur Grunob avant tout autre monstre ; en revanche, détruire son invocation ne fait pas échouer le succès Premier. Gardez les autres monstres à distance le temps d'abattre le Directeur : plus vous infligez de dégâts, plus c'est simple. Le principal danger est de ne pas réussir à tuer le Boss avant que le reste du groupe ne vous tombe dessus.

Succès Spécial : Dirige mais mal rédige

Condition : à partir du tour 2, les combattants ennemis doivent commencer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié ou d'un ennemi.

À partir du tour 2, chaque ennemi doit avoir une entité à son contact au début de son tour. Ce succès n'impose aucune contrainte si vous éliminez tous les adversaires dès le tour 1.

Succès Score 200

Composition 1 (bas niveau, score 38) :

Vers le niveau 50, vous ne pourrez pas viser le score 200 (les idoles plus puissantes exigent un niveau supérieur), mais cette composition d'idoles vous permet d'obtenir le score 38. Avec ces idoles, restez impérativement à distance : quand vous tuez un monstre, l'idole Proxima tue les personnages au corps à corps avec la cible éliminée.

Attention

L'idole Dynamo Mineure donne 1 PM à tous les ennemis.

À noter

Si vous subissez des dégâts à distance, vous pouvez remplacer la Yoche Mineure par une Butor Mineure.

Composition 2 (personnages niveau 100, score 200) :

C'est la meilleure composition d'idoles pour des personnages de niveau 100 environ : à ce niveau, vous devriez tuer tous les monstres en un tour pour qu'ils ne soient pas boostés par les idoles Yoche. Au niveau 200, n'importe quelle composition d'idoles permet de réussir ce succès sans problème.

Succès Duo

Condition : vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum, en moins de 20 tours.

N'importe quelle composition de classe peut réussir ce succès : la technique est la même que la stratégie globale, à ceci près que vous n'êtes que deux dans le combat.