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Glourséleste
Donjon · niveau 190

Donjon Antichambre des Gloursons

Niché au Mont Torrideau en [-63,-75], le Glourséleste reste invulnérable tant que vous ne le frappez pas au corps à corps, et ses Gloursons ressuscitent au moindre retrait de PM ou déplacement. Accès, clé, monstres et méthode pour le rendre vulnérable : voici le guide complet de l'Antichambre des Gloursons.

  • BossGlourséleste
  • Niveau190
  • ZoneMont Torrideau
  • Entrée[-63,-75]
  • Salles5 salles + la salle du Boss
Entrée du donjon au Mont Torrideau en [-63,-75]
Entrée du donjon au Mont Torrideau en [-63,-75]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe au Mont Torrideau, en [-63,-75]. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss est le Glourséleste. Pour pénétrer dans l'Antichambre, adressez-vous au PNJ Willy La Bille : la manière de le rejoindre est détaillée dans le dossier du chemin Glourséleste.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de l'Antichambre des Gloursons
Craft de Clef de l'Antichambre des Gloursons

Les monstres du donjon

Glourmand

Glourmand
Comportement en combatÀ chaque coup reçu, il se booste de 1000 dommages de poussée. Désenvoûtez-le ou évitez de le frapper : il peut frapper feu au corps à corps tout en repoussant de 2 cases, et s'il vous projette contre un obstacle alors qu'il est boosté, le coup fait très mal et vous One Shoote le plus souvent.

Boulglours

Boulglours
Comportement en combatIl booste ses alliés en PM dès que vous lui en retirez, et frappe assez fort à distance comme au corps à corps.

Apériglours

Apériglours
Comportement en combatS'il est attaqué au corps à corps, il soigne tous les monstres se trouvant en zone à côté de lui. Il peut soigner ses alliés au corps à corps et attaque au corps à corps dans l'élément feu tout en vous appliquant -500 soins.

Gloursaya

Gloursaya
Comportement en combatMonstre plutôt fuyard. Il peut voler des PM à distance et gagner +100 dommages par coup reçu ; il attaque au corps à corps en volant des PV (énormément s'il est boosté).

Glouragan

Glouragan
Comportement en combatSous l'effet d'un sort, il attire tout ce qui est en ligne avec lui lorsqu'il reçoit un coup. Il frappe en zone bâton les ennemis, mais aussi ses propres alliés.

Méliglours

Méliglours
Comportement en combatIl peut sacrifier ses alliés, les booster de 1000 PV, et frappe en volant des PV dans l'élément chance.

La progression salle par salle

Salle 1

Première salle de l'Antichambre des Gloursons
Première salle de l'Antichambre des Gloursons

On avance pour atteindre la seconde salle, où se trouve le premier groupe de monstres.

Salle 2

Deuxième salle : premier vrai combat
Deuxième salle : premier vrai combat

Dans cette salle, vous affrontez quatre monstres différents : le Glourmand, le Boulglours, l'Apériglours et le Gloursaya (voir leurs fiches ci-dessus). Surveillez surtout le Glourmand, dont le boost de poussée peut être fatal, et l'Apériglours, qui soigne toute la zone si on le frappe au corps à corps.

Salle 3

Troisième salle
Troisième salle

Rien de nouveau dans cette salle, mais elle compte beaucoup d'Apériglours : frappez donc dans l'élément agilité en priorité.

Salle 4

Quatrième salle : apparition du Glouragan
Quatrième salle : apparition du Glouragan

Un nouveau monstre fait son apparition : le Glouragan, qui attire tout ce qui est en ligne avec lui lorsqu'il reçoit un coup et frappe en zone bâton, touchant aussi bien les ennemis que ses alliés.

Salle 5

Cinquième salle, avant le Boss
Cinquième salle, avant le Boss

Cette avant-dernière salle est sans doute la plus compliquée, vu le nombre de Glourmands et les nouveaux Méliglours qui les accompagnent. Privilégiez l'élément terre : boostez-vous de loin puis frappez dans le tas. Vous ne risquez pas grand-chose même si les Glourmands ont leur sort de boost, car les Méliglours les auront sacrifiés et recevront tous les dommages : ils mourront en premier. Vérifiez ensuite les boosts des Glourmands, désenvoûtez ceux qui ont leur sort de boost et frappez-les.

Le Boss : Glourséleste

Glourséleste

Glourséleste
État invulnérableLe Glourséleste possède en permanence l'état invulnérable : il faut le frapper au corps à corps pour lever cet état, et seulement le temps du tour du personnage concerné.
Caractéristiques et sorts du Glourséleste : Gloursondulation, Gloursombre, Rattrapage, Petit Glours Brun
Caractéristiques et sorts du Glourséleste : Gloursondulation, Gloursombre, Rattrapage, Petit Glours Brun

Vous voilà devant l'impressionnant Glourséleste. Notez bien que n'importe quel dommage de poussée vous One Shoote : faites donc attention au Glourmand. Durant tout le combat, ne retirez pas de PM ou de PO et ne déplacez pas le Glourséleste, sinon il ressuscitera plusieurs des compagnons que vous aviez tués (tant que vous n'avez tué aucun monstre, vous pouvez en revanche le faire à votre guise). Pour la même raison, méfiez-vous du Glouragan : si vous le frappez alors qu'il est en ligne avec le Glourséleste et qu'il attire ce dernier, le Glourséleste ressuscitera.

Si l'esquive de l'un des mobs échoue, cela peut vous être fatal (lorsque le Glourséleste a le sort « Taclours »), pour vous comme pour vos alliés au corps à corps de ce monstre. Plus le Glourséleste a de PV manquants, plus il tape fort : au corps à corps, il inflige 10% de ses PV manquants. Il peut aussi coopérer vos personnages en leur volant entre 700 et 800 PV, deux fois par tour et une fois par cible.

Rendre le Glourséleste vulnérable

La tactique est simple : il suffit de le taper à son corps à corps. Attention toutefois, tous les personnages ou mobs en ligne à 4 PO du Glourséleste sont repoussés de 4 cases. Si l'un de vos personnages recule ainsi, vérifiez bien que les 4 cases sont présentes, car dès qu'il heurte un obstacle il est One Shooté. Quand vous le frappez au corps à corps, l'état invulnérable se désactive seulement pour le tour du personnage concerné : il faut donc répéter cette attaque au corps à corps à chaque tour, avec chaque personnage. Le premier coup infligé n'occasionne aucun dommage préféré : utilisez un petit sort qui coûte peu de PA, ou une arme à plusieurs lignes de dommages.

Tuer le Glourséleste facilement

Commencez par vous booster et envoyez un Pandawasta au fond de la map pour occuper les monstres pendant ce temps. Montez des armures, puis attaquez le Glourmand (ou le Méliglours s'il l'a sacrifié). Retirez ou poussez le Glourmand si nécessaire, afin qu'il ne vienne pas semer le désordre dans votre équipe : il peut One Shooter plusieurs personnages d'un seul coup, ce qui rend ensuite le combat ingérable. Une fois le Glourmand et le Méliglours tués, occupez-vous du Glouragan (empêchez-le d'attirer le Glourséleste), du Boulglours et des deux Apériglours. Le Gloursaya ayant une IA fuyarde, vous pouvez le tuer ou le garder pour la fin, ce qui laisse le temps de lancer tranquillement une capture d'âme. Quand il ne reste plus que le Glourséleste (et éventuellement le Gloursaya), reboostez votre équipe et protégez-la de boucliers, puis frappez le Glourséleste. Vous pouvez au préalable tenter une Mascarade de Zobal si vous pensez le tuer avant son prochain tour, ou le Corrompre pour gagner 2 tours tranquilles. Essayez de l'achever en 1 ou 2 tours : au-delà, le combat devient vite ingérable, le Glourséleste tapant de plus en plus fort.

Succès spécial : Complaisance gloursonne

Condition

Les ennemis ne doivent subir ni retrait PM, ni retrait PA, ni retrait PO, ni tentative de déplacement par les alliés.

Faites surtout attention à ne pas déplacer les monstres ni leur retirer de PM, et méfiez-vous des sorts de dégâts qui ont des effets supplémentaires comme du retrait de PO ou de PA. Il est préférable d'éliminer le Glourséleste en dernier : le retrait de PM, de PO et les déplacements le font entrer dans l'état Résuglours, mais vous êtes normalement déjà habitué à ne pas le faire. Il faut donc juste veiller à ne pas lui retirer de PA.

Vous avez réussi à terrasser cette grosse bestiole ? Il ne vous reste plus qu'à sortir du donjon.