![Entrée du donjon au Mont Torrideau en [-63,-75]](/images/donjons/antichambre-des-gloursons/183629_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se situe au Mont Torrideau, en [-63,-75]. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss est le Glourséleste. Pour pénétrer dans l'Antichambre, adressez-vous au PNJ Willy La Bille : la manière de le rejoindre est détaillée dans le dossier du chemin Glourséleste.
Quêtes liées
Les monstres du donjon
Glourmand
Boulglours
Apériglours
Gloursaya
Glouragan
Méliglours
La progression salle par salle
Salle 1

On avance pour atteindre la seconde salle, où se trouve le premier groupe de monstres.
Salle 2

Dans cette salle, vous affrontez quatre monstres différents : le Glourmand, le Boulglours, l'Apériglours et le Gloursaya (voir leurs fiches ci-dessus). Surveillez surtout le Glourmand, dont le boost de poussée peut être fatal, et l'Apériglours, qui soigne toute la zone si on le frappe au corps à corps.
Salle 3

Rien de nouveau dans cette salle, mais elle compte beaucoup d'Apériglours : frappez donc dans l'élément agilité en priorité.
Salle 4

Un nouveau monstre fait son apparition : le Glouragan, qui attire tout ce qui est en ligne avec lui lorsqu'il reçoit un coup et frappe en zone bâton, touchant aussi bien les ennemis que ses alliés.
Salle 5

Cette avant-dernière salle est sans doute la plus compliquée, vu le nombre de Glourmands et les nouveaux Méliglours qui les accompagnent. Privilégiez l'élément terre : boostez-vous de loin puis frappez dans le tas. Vous ne risquez pas grand-chose même si les Glourmands ont leur sort de boost, car les Méliglours les auront sacrifiés et recevront tous les dommages : ils mourront en premier. Vérifiez ensuite les boosts des Glourmands, désenvoûtez ceux qui ont leur sort de boost et frappez-les.
Le Boss : Glourséleste
Glourséleste

Vous voilà devant l'impressionnant Glourséleste. Notez bien que n'importe quel dommage de poussée vous One Shoote : faites donc attention au Glourmand. Durant tout le combat, ne retirez pas de PM ou de PO et ne déplacez pas le Glourséleste, sinon il ressuscitera plusieurs des compagnons que vous aviez tués (tant que vous n'avez tué aucun monstre, vous pouvez en revanche le faire à votre guise). Pour la même raison, méfiez-vous du Glouragan : si vous le frappez alors qu'il est en ligne avec le Glourséleste et qu'il attire ce dernier, le Glourséleste ressuscitera.
Si l'esquive de l'un des mobs échoue, cela peut vous être fatal (lorsque le Glourséleste a le sort « Taclours »), pour vous comme pour vos alliés au corps à corps de ce monstre. Plus le Glourséleste a de PV manquants, plus il tape fort : au corps à corps, il inflige 10% de ses PV manquants. Il peut aussi coopérer vos personnages en leur volant entre 700 et 800 PV, deux fois par tour et une fois par cible.
Rendre le Glourséleste vulnérable
La tactique est simple : il suffit de le taper à son corps à corps. Attention toutefois, tous les personnages ou mobs en ligne à 4 PO du Glourséleste sont repoussés de 4 cases. Si l'un de vos personnages recule ainsi, vérifiez bien que les 4 cases sont présentes, car dès qu'il heurte un obstacle il est One Shooté. Quand vous le frappez au corps à corps, l'état invulnérable se désactive seulement pour le tour du personnage concerné : il faut donc répéter cette attaque au corps à corps à chaque tour, avec chaque personnage. Le premier coup infligé n'occasionne aucun dommage préféré : utilisez un petit sort qui coûte peu de PA, ou une arme à plusieurs lignes de dommages.
Tuer le Glourséleste facilement
Commencez par vous booster et envoyez un Pandawasta au fond de la map pour occuper les monstres pendant ce temps. Montez des armures, puis attaquez le Glourmand (ou le Méliglours s'il l'a sacrifié). Retirez ou poussez le Glourmand si nécessaire, afin qu'il ne vienne pas semer le désordre dans votre équipe : il peut One Shooter plusieurs personnages d'un seul coup, ce qui rend ensuite le combat ingérable. Une fois le Glourmand et le Méliglours tués, occupez-vous du Glouragan (empêchez-le d'attirer le Glourséleste), du Boulglours et des deux Apériglours. Le Gloursaya ayant une IA fuyarde, vous pouvez le tuer ou le garder pour la fin, ce qui laisse le temps de lancer tranquillement une capture d'âme. Quand il ne reste plus que le Glourséleste (et éventuellement le Gloursaya), reboostez votre équipe et protégez-la de boucliers, puis frappez le Glourséleste. Vous pouvez au préalable tenter une Mascarade de Zobal si vous pensez le tuer avant son prochain tour, ou le Corrompre pour gagner 2 tours tranquilles. Essayez de l'achever en 1 ou 2 tours : au-delà, le combat devient vite ingérable, le Glourséleste tapant de plus en plus fort.
Succès spécial : Complaisance gloursonne
Les ennemis ne doivent subir ni retrait PM, ni retrait PA, ni retrait PO, ni tentative de déplacement par les alliés.
Faites surtout attention à ne pas déplacer les monstres ni leur retirer de PM, et méfiez-vous des sorts de dégâts qui ont des effets supplémentaires comme du retrait de PO ou de PA. Il est préférable d'éliminer le Glourséleste en dernier : le retrait de PM, de PO et les déplacements le font entrer dans l'état Résuglours, mais vous êtes normalement déjà habitué à ne pas le faire. Il faut donc juste veiller à ne pas lui retirer de PA.
Vous avez réussi à terrasser cette grosse bestiole ? Il ne vous reste plus qu'à sortir du donjon.


