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Reine Nyée
Donjon · niveau 90

Donjon Antre de la Reine Nyée

Cachée dans le Bois des Arak-haï de la Forêt des Abraknydes en [-6,-15], la Reine Nyée invoque sans cesse des Oeufs de Trégénaire pendant qu'une escorte de monstres redoutables fait le vrai travail. Accès, clé, monstres, sorts et stratégie complète pour venir à bout de ce donjon de niveau 90 : voici le guide.

  • BossReine Nyée
  • Niveau90
  • ZoneBois des Arak-haï (Forêt des Abraknydes)
  • Entrée[-6,-15]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de l'Antre de la Reine Nyée en [-6,-15]
Entrée de l'Antre de la Reine Nyée en [-6,-15]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se trouve dans le Bois des Arak-haï, au sein de la Forêt des Abraknydes, en [-6,-15]. C'est un donjon de niveau 90 dont le boss est la Reine Nyée.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de l'Antre de la Reine Nyée
Craft de Clef de l'Antre de la Reine Nyée

Présentation des monstres du donjon

Arapex

Arapex
EstocadeInflige 160 de dégâts terre, s'avance de 2 cases sur sa cible et lui applique l'état « Proie » pendant 2 tours. L'Arapex gagne également 5% de critique pendant 3 tours. Si la cible est déjà en état Proie, les dégâts du sort sont augmentés. Se lance uniquement en ligne de 2 à 3 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
ExécutionOS la cible si elle est dans l'état Cocon. L'état Cocon est appliqué par la Néfileuse avec son sort « Prison de soie ». Ce sort n'est lançable uniquement si la cible est dans l'état Cocon. Se lance jusqu'à 2 PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Tourbillon mortelInflige 160 de dégâts terre et attire d'une case les personnages et invocations dans une zone cercle de taille 2 autour de l'Arapex. De plus, les dommages du sorts sont augmentés de 10 (15 en critique) pour le tour suivant. Se lance autour d'elle (lançable 1 fois par tour).

Dardalaine

Dardalaine
Dards paralysantsInflige 85 de dégâts neutre, applique un poison de début de tour qui inflige 85 de dégâts neutre pendant un tour, retire 15 de fuite et applique l'état « Empoisonné » pour un tour dans une zone cercle de taille 2 autour du Dardalaine. Se lance autour d'elle (lançable 1 fois par tour).
Kissifrotsipik (passif)Quand la Dardalaine subit des dégâts en mêlée, elle inflige 90 de dégâts neutre à toutes les entités à son contact (zone croix de taille 1 autour d'elle). Les dégâts sont doublés sur les personnages et invocations dans l'état « Empoisonné ».
Sécrétion acideInflige 85 de dégâts neutre, applique un poison de début de tour qui inflige 85 de dégâts neutre pendant un tour, retire 200 de puissance et applique l'état « Empoisonné » pour un tour dans une zone ligne de taille 4. Change également la couleur des personnages dans la zone en vert. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO sans ligne de vue. Le sort nécessite une cible pour être lancé (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Gargantûl

Gargantûl
BlindageInflige 90 de dégâts neutre au monstre allié ciblé, le Gargantûl gagne 2 PM et 25% de ses PV en bouclier pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
MasticationRetire 20 de tacle à la cible pour un tour et inflige 150 de dégâts neutre en zone bâton (ligne perpendiculaire du taille 1). Le Gargantûl gagne également 20 dommages et sa taille augmente de 10% pour le reste du combat (cumulable 5 fois). (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)

Néfileuse

Néfileuse
Fil collantInflige 130 de dégâts neutre, attire la cible de 5 cases et lui retire 5% de résistance pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Prison de soieInflige 90 de dégâts neutre et transforme la cible en Cocon (applique également l'état « Cocon ») pendant 2 tours. Quand elle est en Cocon, la cible perd 100 PA, 100 PM et devient intacleur (elle ne peut plus tacler) pendant 2 tours (non débuffable). Si le personnage dans l'état « Cocon » subit des dégâts directs d'un personnage allié, il perd l'état et les effets associés. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours).
Toile paralysanteInvoque une Toile au contact d'un personnage ou d'une invocation. La Toile est une invocation statique indéplaçable qui pose un glyphe blanc en zone cercle de taille 2 autour d'elle. Les personnages et invocations dans ce glyphe perdent 100 PM, 10% de résistance et entrent dans les états « Inébranlable » et « Pesanteur » tant que la Toile est en vie. Se lance jusqu'à 4 PO (relance de 3 tours, se lance uniquement à partir du tour 2).

Saltik

Saltik
Bond étourdissantRepousse la cible d'une case, lui inflige 110 de dégâts neutre et lui retire 2 PA pour un tour puis la Saltik s'avance de 3 cases vers sa cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
PressageSe téléporte sur la case ciblée puis repousse les personnages et invocations de 3 cases et inflige 90 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 4 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de la Reine Nyée

Reine Nyée

Reine Nyée
Appel de la Reine (passif)Quand la Reine Nyée subi des dommages, les Trégénaires dans le combat entrent dans l'état Dévoué, changent de couleur et gagnent 2 PM pour le reste du combat et 50 puissance pour 2 tours. Le bonus de puissance est cumulable 4 fois.
CisaillageInflige 170 de dégâts neutre, repousse d'une case et retire 2 PM pendant 1 tour dans une zone bâton (ligne perpendiculaire de taille 1). Se lance uniquement à 1 PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Mitraille de soieInflige 160 de dégâts neutre et retire 15% de résistance dans tous les éléments pendant 2 tours (débuffable) dans une zone cercle de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8 PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Ponte d'OeufInvoque un Oeuf de Trégénaire qui se transforme en Trégénaire au bout de 2 tours. Se lance jusqu'à 3 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).

Les invocations de la Reine : l'Oeuf et la Trégénaire

Oeuf de Trégénaire

Oeuf de Trégénaire
Incubation accélérée (passif)À chaque début de tour, la taille de l'Oeuf de Trégénaire augmente et il inflige 35 de dégâts neutre en vol de vie à tous les personnages et invocations sur le terrain. De plus, quand un personnage tape l'Oeuf de Trégénaire, il est soigné de la moitié des dégâts qu'il inflige.

Trégénaire

Trégénaire
Protection pour la ReineSoigne la Reine Nyée de 130 PV. Ce sort n'est lançable que si la Trégénaire n'est pas dans l'état « Dévoué ». Se lance à une PO infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Sacrifice pour la ReineInflige 200 de dommages neutre en zone cercle de taille 2 et OS la Trégénaire. Se lance uniquement en mêlée.

Stratégie de combat

Principe du combat

La Reine Nyée affiche des résistances très polarisées (30% terre, 40% air, mais -20% en feu et en eau) et des PV classiques pour son niveau (3600 en butin 4, jusqu'à 5400 en butin 8). Elle tombe donc vite face à des personnages feu ou eau, mais résiste bien aux profils terre et air. Elle et l'ensemble des monstres du combat ne frappent que dans l'élément neutre ou terre, jamais dans un autre élément. La Reine peut frapper et retirer des résistances en zone à distance, et frappe en mêlée en zone bâton.

La mécanique des Oeufs de Trégénaire

Dès le tour 1, puis tous les deux tours, la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire doté de 800 PV et d'aucune résistance. Cet Oeuf n'a aucun PM, ne peut être déplacé ni tacler, et inflige 35 de dégâts neutre en vol de vie à toutes les entités du terrain à chaque début de tour ; si vous le frappez, vous êtes soigné de la moitié des dégâts infligés. Au bout de 2 tours, il éclot en une Trégénaire (400 PV, 5 PM) qui soigne la Reine de 130 PV par tour. Si vous frappez la Reine alors qu'une ou plusieurs Trégénaires sont sur le terrain, ces dernières passent à l'état « Dévoué » : elles virent au rouge, gagnent 2 PM pour le reste du combat et 50 de puissance pendant 2 tours à chaque coup reçu par la Reine. Dans cet état, elles ne soignent plus mais cherchent le corps à corps pour exploser et infliger 200 de dégâts neutre à la cible ainsi qu'en zone cercle de taille 2 autour d'elle.

Une mécanique anecdotique

Cette mécanique ne vous posera aucun problème et peut même vous aider : profitez des Oeufs pour vous soigner, mais ne perdez pas de temps à vouloir détruire ces invocations.

La vraie difficulté : les monstres

La vraie difficulté du donjon vient des monstres qui accompagnent la Reine, tous très puissants pour leur niveau. Trois d'entre eux méritent une attention particulière, et ce sont justement ceux qui l'escortent en butin 4 : la Dardalaine, la Néfileuse et l'Arapex.

Dardalaine : son principal danger est la « Sécrétion acide », qui vous retire 200 de puissance pour un tour, vous inflige des dégâts neutre et applique en plus un poison neutre pour un tour. Le sort fait donc des dégâts tout en réduisant les vôtres. Il se lance uniquement en ligne, mais sans ligne de vue jusqu'à 7 PO.

Sécrétion acide de la Dardalaine : -200 puissance et poison neutre
Sécrétion acide de la Dardalaine : -200 puissance et poison neutre

Néfileuse : c'est le monstre le plus dangereux du donjon, tous ses sorts sont à surveiller. Elle attire de 5 cases en ligne jusqu'à 6 PO, puis transforme sa cible en Cocon, lui retirant 100 PA et 100 PM pendant 2 tours (relance tous les 3 tours). Elle peut aussi poser une Toile, dont le glyphe blanc retire 100 PM et applique les états Pesanteur et Inébranlable, rendant toute téléportation hors du glyphe impossible.

Notes importantes

Un personnage en Cocon qui reçoit des dégâts d'un allié perd immédiatement les effets du sort. De même, détruire la Toile (400 PV) fait disparaître le glyphe blanc et ses effets.

Arapex : elle peut OS un personnage transformé en Cocon (seule la Néfileuse applique cet état). Elle ne lance ce sort qu'à 2 PO sans ligne de vue et une seule fois tous les 3 tours. Faites donc très attention, quand une Néfileuse encapsule un allié, à ce que l'Arapex ne puisse pas l'atteindre.

Conseils tactiques

Stratégie globale

La Reine Nyée n'étant pas très dangereuse, concentrez d'abord vos coups sur les monstres. Focalisez la Néfileuse en premier : c'est elle qui encapsule vos personnages et vous immobilise avec ses Toiles. Restez à distance pour la frapper. Si elle transforme malgré tout un allié en Cocon, votre priorité est de lui infliger une ligne de dégâts (avec un sort faible) pour retirer l'état ; sinon, tenez l'Arapex éloigné de la cible. Pendant ce temps, gardez la Reine et la Dardalaine à distance, et évitez de taper la Reine tant qu'il reste des monstres pour ne pas booster les Trégénaires.

Une fois la Néfileuse morte, l'Arapex cesse d'être une menace : occupez-vous ensuite de la Dardalaine, dangereuse pour ses poisons et ses malus de puissance (jamais en mêlée, à cause de son renvoi). Quand la Dardalaine et la Néfileuse sont tombées, le plus dur est fait : rechargez vos PV sur les Oeufs si besoin, achevez l'Arapex, puis terminez sur la Reine qui, seule, n'est plus qu'un adversaire inoffensif. Elle frappe tout de même en zone : éparpillez vos personnages pour limiter les dégâts.

Tactique pour le succès Spécial : On ne peut la Nyée

Condition

Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour.

Pour rappel, la Reine invoque un Oeuf tous les deux tours ; il possède 800 PV et aucune résistance. Autrement dit, à chaque tour impair (1, 3, 5, 7, etc.), vous devrez infliger 800 de dégâts à l'Oeuf avant le début du tour suivant. La stratégie reste identique à la précédente, en gardant à l'esprit qu'un tour sur deux vous devez investir 800 de vos dégâts dans un Oeuf. Avec de gros dégâts, ce succès ne pose pas de problème ; sinon, mieux vaut prendre quelques niveaux avant d'y revenir.