![Entrée de l'Antre de la Reine Nyée en [-6,-15]](/images/donjons/antre-de-la-reine-nyee/ark43nyee22_orig.png?v=7)
Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
Accès et position
L'entrée du donjon se trouve dans le Bois des Arak-haï, au sein de la Forêt des Abraknydes, en [-6,-15]. C'est un donjon de niveau 90 dont le boss est la Reine Nyée.
Quêtes liées
Présentation des monstres du donjon
Arapex
Dardalaine
Gargantûl
Néfileuse
Saltik
Les salles du donjon




Présentation du Boss
Sorts de la Reine Nyée
Reine Nyée


Les invocations de la Reine : l'Oeuf et la Trégénaire
Oeuf de Trégénaire
Trégénaire



Stratégie de combat
Principe du combat
La Reine Nyée affiche des résistances très polarisées (30% terre, 40% air, mais -20% en feu et en eau) et des PV classiques pour son niveau (3600 en butin 4, jusqu'à 5400 en butin 8). Elle tombe donc vite face à des personnages feu ou eau, mais résiste bien aux profils terre et air. Elle et l'ensemble des monstres du combat ne frappent que dans l'élément neutre ou terre, jamais dans un autre élément. La Reine peut frapper et retirer des résistances en zone à distance, et frappe en mêlée en zone bâton.
La mécanique des Oeufs de Trégénaire
Dès le tour 1, puis tous les deux tours, la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire doté de 800 PV et d'aucune résistance. Cet Oeuf n'a aucun PM, ne peut être déplacé ni tacler, et inflige 35 de dégâts neutre en vol de vie à toutes les entités du terrain à chaque début de tour ; si vous le frappez, vous êtes soigné de la moitié des dégâts infligés. Au bout de 2 tours, il éclot en une Trégénaire (400 PV, 5 PM) qui soigne la Reine de 130 PV par tour. Si vous frappez la Reine alors qu'une ou plusieurs Trégénaires sont sur le terrain, ces dernières passent à l'état « Dévoué » : elles virent au rouge, gagnent 2 PM pour le reste du combat et 50 de puissance pendant 2 tours à chaque coup reçu par la Reine. Dans cet état, elles ne soignent plus mais cherchent le corps à corps pour exploser et infliger 200 de dégâts neutre à la cible ainsi qu'en zone cercle de taille 2 autour d'elle.
Cette mécanique ne vous posera aucun problème et peut même vous aider : profitez des Oeufs pour vous soigner, mais ne perdez pas de temps à vouloir détruire ces invocations.
La vraie difficulté : les monstres
La vraie difficulté du donjon vient des monstres qui accompagnent la Reine, tous très puissants pour leur niveau. Trois d'entre eux méritent une attention particulière, et ce sont justement ceux qui l'escortent en butin 4 : la Dardalaine, la Néfileuse et l'Arapex.
Dardalaine : son principal danger est la « Sécrétion acide », qui vous retire 200 de puissance pour un tour, vous inflige des dégâts neutre et applique en plus un poison neutre pour un tour. Le sort fait donc des dégâts tout en réduisant les vôtres. Il se lance uniquement en ligne, mais sans ligne de vue jusqu'à 7 PO.

Néfileuse : c'est le monstre le plus dangereux du donjon, tous ses sorts sont à surveiller. Elle attire de 5 cases en ligne jusqu'à 6 PO, puis transforme sa cible en Cocon, lui retirant 100 PA et 100 PM pendant 2 tours (relance tous les 3 tours). Elle peut aussi poser une Toile, dont le glyphe blanc retire 100 PM et applique les états Pesanteur et Inébranlable, rendant toute téléportation hors du glyphe impossible.
Un personnage en Cocon qui reçoit des dégâts d'un allié perd immédiatement les effets du sort. De même, détruire la Toile (400 PV) fait disparaître le glyphe blanc et ses effets.



Arapex : elle peut OS un personnage transformé en Cocon (seule la Néfileuse applique cet état). Elle ne lance ce sort qu'à 2 PO sans ligne de vue et une seule fois tous les 3 tours. Faites donc très attention, quand une Néfileuse encapsule un allié, à ce que l'Arapex ne puisse pas l'atteindre.
Conseils tactiques
- Restez loin de la Dardalaine et de la Néfileuse : très dangereuses, mais la plupart de leurs sorts se lancent uniquement en ligne. Placez-vous à l'opposé, retirez-leur des PM, ou bloquez-les avec des invocations (Bloqueuse du Sadida, Pandawasta du Pandawa).
- Tapez une fois vos alliés dans l'état Cocon : l'état retire 100 PA et 100 PM pour 2 tours, mais s'annule dès qu'un allié lui inflige des dégâts (de préférence avec un sort peu puissant).
- Ne frappez pas la Dardalaine en mêlée : elle renvoie des dégâts neutre quand elle subit un coup au corps à corps. Attaquez-la à distance.
- Ne laissez pas les Arapex approcher un personnage en Cocon : si vous ne pouvez pas le libérer, empêchez l'Arapex de l'atteindre avec « Exécution » (2 PO sans ligne de vue), sous peine de mort. Repoussez-le et retirez-lui des PM.
- Éliminez les Toiles de la Néfileuse : leur glyphe vous retire 100 PM. Si vous ne pouvez pas tuer la Néfileuse, détruisez au moins la Toile, qui n'a que 400 PV.
- Servez-vous des Oeufs de Trégénaire pour vous soigner : la Reine en invoque un tous les 2 tours et vous récupérez la moitié des dégâts que vous leur infligez.
- Privilégiez les personnages feu ou eau : la Reine a 20% de faiblesse dans ces deux éléments et 30 à 40% de résistance en terre et air. En prime, la Dardalaine et la Néfileuse, les deux monstres les plus dangereux, ont une faiblesse feu.
- Ignorez les Trégénaires : elles n'ont que peu d'impact, soignent un peu la Reine et explosent au contact. Évitez même de frapper la Reine si elle n'est pas votre cible et qu'une Trégénaire est présente, sous peine de la booster.
Stratégie globale
La Reine Nyée n'étant pas très dangereuse, concentrez d'abord vos coups sur les monstres. Focalisez la Néfileuse en premier : c'est elle qui encapsule vos personnages et vous immobilise avec ses Toiles. Restez à distance pour la frapper. Si elle transforme malgré tout un allié en Cocon, votre priorité est de lui infliger une ligne de dégâts (avec un sort faible) pour retirer l'état ; sinon, tenez l'Arapex éloigné de la cible. Pendant ce temps, gardez la Reine et la Dardalaine à distance, et évitez de taper la Reine tant qu'il reste des monstres pour ne pas booster les Trégénaires.
Une fois la Néfileuse morte, l'Arapex cesse d'être une menace : occupez-vous ensuite de la Dardalaine, dangereuse pour ses poisons et ses malus de puissance (jamais en mêlée, à cause de son renvoi). Quand la Dardalaine et la Néfileuse sont tombées, le plus dur est fait : rechargez vos PV sur les Oeufs si besoin, achevez l'Arapex, puis terminez sur la Reine qui, seule, n'est plus qu'un adversaire inoffensif. Elle frappe tout de même en zone : éparpillez vos personnages pour limiter les dégâts.
Tactique pour le succès Spécial : On ne peut la Nyée
Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour.
Pour rappel, la Reine invoque un Oeuf tous les deux tours ; il possède 800 PV et aucune résistance. Autrement dit, à chaque tour impair (1, 3, 5, 7, etc.), vous devrez infliger 800 de dégâts à l'Oeuf avant le début du tour suivant. La stratégie reste identique à la précédente, en gardant à l'esprit qu'un tour sur deux vous devez investir 800 de vos dégâts dans un Oeuf. Avec de gros dégâts, ce succès ne pose pas de problème ; sinon, mieux vaut prendre quelques niveaux avant d'y revenir.


