Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée du Belvédère d'Ilyzaelle se situe sur Frigost III, en [-73,-76].
Quêtes liées
- Fée d'hiver (alignement Bontarien)
- Lettre à Ilyz (alignement Brâkmarien)
- L'avis de la Mort
- Une dernière volonté
- Les totems de Maïmane
Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour Ilyzaelle.
L'état Brûlure dans le donjon

Ici, la mécanique centrale tourne autour de l'état Brûlure. Chaque fois que vous vous déplacez ou que vous tentez de retirer des PM à un monstre, vous récupérez cet état, qui autorise ensuite le mob à lancer sur vous un sort « spécial ».
Dès qu'un monstre utilise son sort « spécial » sur vous, l'état Brûlure est consommé. Le premier mob qui joue après vous consomme forcément un état Brûlure : s'il n'y a qu'un seul personnage porteur de l'état, ce sera lui la cible ; s'ils sont plusieurs à l'avoir, la cible est choisie au hasard.
Voici les sorts « spéciaux » que les monstres peuvent déclencher sur un personnage sous l'état Brûlure :
- Chause, Doublâme : Retire 50% de critique pour 2 tours. Ce sort a une PO infinie et pas de ligne de vue.
- Crâme, Lance lumière : Renvoie la cible à sa position de début de tour et la cible voit une augmentation de ses dommages subis de 150% pour 2 tours. Ce sort a une PO infinie et pas de ligne de vue.
- Ectorche, Combustion spontanée : Inflige 1100 de dégâts feu en zone croix de taille 2 autour de la cible (la cible n'est pas affectée). Ce sort a une PO infinie et pas de ligne de vue.
- Esprigné, Sens spectral : Détecte toutes les entités invisibles dans un rayon de 2PO autour de la case ciblée. Ce sort a une PO infinie et pas de ligne de vue.
- Feutôme, Revenant : S'attire sur la cible en ligne (ne s'arrête qu'à votre corps à corps ou sur un obstacle) et vole 4PM pour 1 tour. Ce sort a une PO infinie mais ne se lance qu'en ligne et nécessite une ligne de vue.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Chause


Crâme

Ectorche


Esprigné


Feutôme


Les salles




Le boss : Ilyzaelle
Sorts du Boss
Ilyzaelle



Sur le schéma de « Vers les ténèbres », chaque couleur représente un personnage : le repère 1 marque la case où il se trouve, le repère 2 la case où il arrive après le sort.
- Le personnage bleu ne bouge pas, car il est collé à un bloc.
- Le personnage rouge est attiré vers Ilyzaelle mais s'arrête au premier obstacle : le personnage bleu.
- Les personnages violet et vert sont attirés de 10 cases vers Ilyzaelle, aucun obstacle ne se trouvant sur leur trajet. Chacun est attiré dans la direction (verticale ou horizontale) qui le rapproche le plus d'Ilyzaelle.
Principe du combat
Les points de vie d'Ilyzaelle dépendent du nombre de personnages engagés dans le combat :
- 4 personnages ou moins : 42 000 PV.
- 5 personnages : 46 000 PV.
- 6 personnages : 51 000 PV.
- 7 personnages : 55 000 PV.
- 8 personnages : 60 000 PV.
Ilyzaelle dispose d'un sort nommé Possession aux effets multiples :
- Tous les monstres gagnent 300% de vitalité supplémentaire pendant toute la durée du combat.
- Elle fait apparaître des monstres tous les 3 tours : à 4 personnages ou moins, 2 monstres à partir du tour 4 ; à 5 personnages, 2 monstres à partir du tour 3 ; à 6 personnages ou plus, 3 monstres à partir du tour 3.
L'objectif majeur est de retirer la moitié des PV d'Ilyzaelle. Le combat se déroule donc en deux phases.
Première phase
Dans cette première phase, il faut retirer un quart des PV d'Ilyzaelle. Dès que votre attaque fait passer ses PV sous les 75%, elle se téléporte dans votre camp sur une case bien précise (impossible de la déplacer tant qu'elle est dans cette phase) et y reste deux tours. Étant dans votre camp, elle ne vous frappe plus durant cette période.

Elle devient alors invulnérable et pose autour d'elle un glyphe orange de taille 3 : vos dégâts y augmentent de 400% et vos dégâts subis y diminuent de 30% si vous encaissez des dommages. Tous les monstres présents gagnent aussi 2PM pour la durée de l'effet.
De plus, comme Ilyzaelle se trouve désormais dans votre camp, tout monstre qui entre dans son glyphe subit 15 000 de dégâts neutre infligés par Ilyzaelle.
Au bout des deux tours, le glyphe disparaît et Ilyzaelle repasse dans le camp ennemi, tout en restant invulnérable pour 1 tour supplémentaire. La première phase s'achève : il faut alors enclencher la seconde, globalement identique.
Seconde phase
Dès que votre attaque fait passer ses PV sous les 50%, Ilyzaelle se téléporte de nouveau dans votre camp. Comme en première phase, elle repose son glyphe avec les mêmes effets.
C'est le moment décisif : il suffit désormais de survivre pendant 2 tours, au terme desquels Ilyzaelle tue tous les monstres présents sur le terrain et le combat se termine.
Conseils tactiques
- Repousser efficacement les monstres très loin : le Crâme jouant juste après votre premier personnage à l'initiative, servez-vous de l'état Brûlure pour qu'il vous ramène à votre position de début de tour. Pour cela, le seul personnage porteur de l'état Brûlure au moment où le Crâme joue doit être votre personnage à l'initiative. Vous pouvez ainsi vous exposer pour repousser les mobs très loin ou leur retirer des PM.
- Évitez les équipements full critique : Ilyzaelle a 250 de résistance critique. Portez le moins de critique possible : retirez le Dofus Turquoise, le Kokulte, remplacez le Quatre Feuilles par un Stalak et équipez un robuste majeur (bonus de puissance et malus de critiques).
- Attention au combo Ectorche + état Brûlure : quand vous portez un état Brûlure exploitable par un Ectorche, éloignez vos autres personnages de celui qui a l'état (placez-vous en diagonale, ou à 3PO ou plus en ligne).
- L'érosion n'est pas votre amie ici : n'érodez pas Ilyzaelle. Réduire ses PV maximum vous obligerait à infliger davantage de dégâts pour la faire tomber au quart puis à la moitié de ses PV.
- Évitez le partage de dommages entre la Chause et Ilyzaelle : en seconde phase, veillez à ce qu'une Chause ne se rapproche pas trop d'Ilyzaelle et ne partage pas ses dommages avec elle.
- Maîtrisez les soins quand Ilyzaelle est dans votre camp : attention aux soins qui l'atteindraient (celui d'un Groutte ou de la Cawotte, par exemple ; le soin d'un Eniripsa ne fonctionne pas car, bien que de votre côté, elle reste considérée comme une ennemie). La soigner en même temps que vos personnages vous forcerait à taper encore plus pour la remettre à 50% en seconde phase.
- Ne rejoignez pas les ténèbres : aux tours 3, 6, 9, etc., restez derrière des blocs ou des Cawottes pour ne pas être attiré par le sort « Vers les ténèbres ». Vous pouvez aussi vous stabiliser avec un Pandawa ou poser un glyphe gravitationnel avec un Féca.
Stratégie globale du donjon
Voici la stratégie sans succès ; les succès sont détaillés plus bas dans ce guide.
- Si vous n'êtes pas à l'aise, il existe une stratégie simple mais assez aléatoire, décrite dans le succès Duo (rubrique Succès de cette même page).
- Rappel : Ilyzaelle a 250 de résistance critique. Équipez-vous avec le moins de critique possible.
- Prévoyez des classes capables d'infliger beaucoup de dégâts. Un Enutrof pour ralentir les mobs et Ilyzaelle peut aider, sans être obligatoire.
- Le but est de garder les monstres à distance et de faire en sorte qu'Ilyzaelle ne vous frappe jamais, pour éviter l'état Pacifiste.
Déroulement du combat :
- Gardez les monstres et Ilyzaelle à distance, boostez-vous, lancez des vulnérabilités sur Ilyzaelle si vous avez un Pandawa et commencez à la taper dès le premier tour.
- Au tour 2, infligez-lui un maximum de dégâts : l'idéal est qu'elle soit à 75% de PV en fin de tour. Sinon, continuez au tour 3 en gardant les monstres à distance et en surveillant son attirance, qu'elle lance en début de tour 3 si elle n'est pas encore dans votre camp.
- Une fois dans votre camp, utilisez le glyphe pour tuer les monstres trop rapprochés et préparez vos boost (chargez la Colère d'un Iop, posez un mur de bombes avec un Roublard) pour la phase 2. Passée à 75% au tour 2, vous pourrez la retaper au tour 6 ; si elle n'est venue dans votre camp qu'au tour 3, ce sera au tour 7, etc.
- Quand le glyphe disparaît (tour 5 si elle était à 75% au tour 2), elle reste invulnérable 1 tour : relancez des vulnérabilités, repoussez-la loin de vous (sans la mettre à portée des Chauses qui partagent les dommages) et retirez-lui des PM si possible, tout en gardant les mobs restants à distance.
- Au tour 5, attention : elle lancera « Vers les ténèbres » au tour suivant. Cachez-vous derrière les blocs ou une Cawotte.
- Le tour suivant, elle rejoue et redevient vulnérable : infligez-lui un maximum de dégâts, l'idéal étant qu'elle soit à 50% en fin de tour. Sinon, tapez à distance et ne prenez des risques que si vous êtes sûr de la faire passer sous les 50%.
- Une fois de nouveau dans votre camp, survivez simplement 2 tours : ralentissez et repoussez les mobs ou tuez-les via le glyphe, et temporisez avec des sorts comme Trêve, Retraite anticipée ou Invisibilité.
- Au bout des 2 tours, Ilyzaelle tue tous les ennemis présents sur la map et vous remportez le combat.
Tactiques pour les succès
Succès Liberté

Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
- Le combat est très proche de celui sans succès : l'absence de retrait de PM complique un peu le maintien des monstres à distance, sans grand impact.
- Vous pouvez repousser les monstres et Ilyzaelle, ou simplement accepter de prendre des dégâts. Attention toutefois à « Lance de l'effroi » qui vous met Pacifiste : restez toujours hors de portée d'Ilyzaelle. Le plus important est de la garder à bonne distance.
- Infligez un maximum de dégâts à Ilyzaelle et, une fois dans votre camp, tuez autant de mobs que possible.
- Quand le glyphe disparaît, repoussez de nouveau Ilyzaelle, puis, une fois vulnérable, tapez-la jusqu'à 50% de PV (voir la stratégie globale pour le détail).
- Lorsqu'elle revient dans votre camp, survivez 2 tours pour valider le combat.
Succès Focus

Lorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
Les dégâts infligés par Ilyzaelle aux monstres qui entrent dans son glyphe ne font pas échouer le succès Focus.
- Le combat reste similaire aux précédents. Vous pouvez jouer des classes qui retirent des PM ou repoussent, à condition que ces sorts n'infligent aucun dégât (oubliez « Pelle de Jugement » ou « Flèche d'Immobilisation », par exemple).
- Un Pandawa jouant juste avant le Crâme est très utile : avec « Picole » et « Pandanlku », il peut porter/jeter les mobs à l'autre bout de la map, le Crâme les renvoyant automatiquement sur leur case de début de tour via l'état Brûlure.
- Comme d'habitude, descendez Ilyzaelle à 75% le plus vite possible ; si vous ne faites pas Liberté en même temps, ralentissez-la, mais restez toujours hors de sa portée.
- Quand Ilyzaelle est dans votre camp, vous pouvez faire entrer et ressortir les mobs du glyphe pour qu'elle les tue (1 ou 2 mobs maximum par ce biais). Si vous n'êtes pas sûr, continuez plutôt à les garder à distance.
- Quand le glyphe disparaît, repoussez Ilyzaelle pour qu'elle ne puisse pas vous toucher le tour suivant, puis tapez-la jusqu'à 50% une fois vulnérable (voir la stratégie globale).
- Une fois de nouveau dans votre camp, survivez 2 tours pour gagner.
Il est possible de réussir ce succès avec un Sram et la tactique du Duo, mais c'est assez aléatoire : il faut vraiment de la chance pour que les monstres ne marchent pas dans les pièges (voir la tactique du Duo avec un Sram).
Succès Spécial : Aux portes d'Externam

Ilyzaelle doit être achevée avant l'apparition de la troisième vague de monstres.
Rappel : Ilyzaelle possède 2 seuils de PV à atteindre. À chaque seuil, elle vient dans votre camp pour 2 tours ; au bout des 2 tours du deuxième seuil, elle élimine les ennemis et vous gagnez le combat.
La vague 3 arrivant au tour 10, il faut éliminer Ilyzaelle avant. Vous devez donc impérativement atteindre son premier seuil de PV au tour 2 au plus tard, l'idéal étant de le passer dès le tour 1 pour disposer de plus de temps en phase 2.
Si vous passez le premier seuil au tour 2, elle sera vulnérable au tour 6 et vous n'aurez qu'un seul tour pour atteindre le deuxième seuil : préparez-vous soigneusement au tour 5. La stratégie globale du guide suffit largement à réussir ce succès, qui revient à une Ilyzaelle classique.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Plusieurs stratégies et compositions permettent le Duo ; en voici quelques-unes, sachant qu'il en existe sûrement d'autres.
Jouer des personnages Eau très mobiles. Tapez Ilyzaelle à chaque tour en restant hors de portée de ses sorts et des monstres. Privilégiez un stuff Eau (elle n'a que 15% de résistance dans cet élément) et des classes à bonne mobilité.
Jouer un Sram accompagné d'un autre personnage. Cette composition est plus simple mais reste aléatoire : elle permet tous les succès sauf score 200. Il vous faut un Sram avec au moins 4PO ; le second personnage joue full dégâts (quitte à sacrifier vitalité et résistances) avec le moins de critique possible et des sorts à distance (environ 10PO), de préférence eau. Le Dofus Ébène est très utile pour ce duo sans être obligatoire ; côté élément du Sram, la voie air semble la meilleure pour détacler facilement Ilyzaelle et lui infliger un maximum de dégâts.
Pour le Sram, utilisez les variantes de sorts suivantes :
- Piège de dérive, Invisibilité, Arnaque, Coup Sournois, Comploteur, Piège Fangeux, Cruauté.
- Piège Funeste, Injection Toxique, Piège Répulsif, Peur, Manigance, Piège Scélérat.
La technique consiste à boucher les passages de la map avec des pièges pour que les mobs n'avancent jamais. De temps en temps, un mob force le passage en déclenchant quelques pièges (ce qui fait échouer Focus), et parfois ils déclenchent tous les pièges pour foncer sur vous : il faut alors recommencer. Le but est de recouvrir de pièges tous les passages menant à vous.

Placez-vous en bas de la map, derrière les blocs, comme sur l'image, et repoussez Ilyzaelle chaque tour à la même place (avec Peur : comptez normalement deux Peur pour la poser sur la case grise ; les cases en diagonale fonctionnent aussi, avec plus d'aléatoire). Si parfois elle se place en bas de la map là où vous ne pouvez pas la repousser, utilisez un piège scélérat pour la remettre dans la bonne ligne avant de la peur.
Placement des personnages et avancée d'Ilyzaelle :
- En gris : les cases où vous pouvez placer Ilyzaelle, l'idéal étant celle où elle est représentée.
- En bleu : la case idéale où elle arrive après avoir joué (elle y arrive dans la plupart des cas).
- En rouge : le placement de votre Sram, qui doit toujours finir sur cette case.
- En rose : le placement de votre autre personnage (ici, pour éviter que les Ectorches ne le touchent si un monstre déclenche un piège).
Placement des pièges pour bloquer l'avancée des monstres :
- En violet : le piège de dérive à placer au tour 1.
- En noir : le piège répulsif à placer au tour 1.
- En marron : les deux pièges funestes ou fangeux à placer au tour 1.
- En orange : les pièges de dérive à placer obligatoirement dans les tours suivants (le placement indiqué en est un parmi d'autres, tant que tous les accès sont bloqués).
- En vert : les zones à renforcer par des pièges dans les tours suivants.
Si Ilyzaelle avance et se place à un endroit d'où vous ne pouvez pas la pousser vers les cases grises, utilisez un piège scélérat de la manière ci-dessous.

- En rouge : votre Sram ; en rose : votre autre personnage ; en bleu : le piège scélérat à placer pour remettre Ilyzaelle dans la bonne ligne.
- Déclenchez le piège en marchant dessus ou avec une invocation, replacez Ilyzaelle au fond de la map avec une Peur, puis revenez sur la cellule rouge avec des pièges, des Cruautés ou l'Invisibilité (sans rester invisible).
Tout au long du combat, le Sram continue de renforcer les pièges (surtout dans les premiers tours passés à replacer Ilyzaelle et à poser des pièges). Une fois les pièges bien installés, il peut taper Ilyzaelle avec des poisons (Injection Toxique, Poison Insidieux) et des Arnaques.
Pendant ce temps, votre autre personnage tape Ilyzaelle le plus fort possible ; s'il a un sort de boost PM ou PA, utilisez-le sur le Sram. Appliquez le poison de l'Ébène dès que possible (Sram ou autre personnage) : c'est une énorme source de dégâts.
Quand vous utilisez l'Invisibilité, ne restez pas invisible : Ilyzaelle risquerait de vous chercher et de ne pas aller où vous voulez. Répétez la même manœuvre chaque tour jusqu'à la fin du combat, en priant pour que les monstres ne déclenchent pas les pièges.
Le succès Liberté est offert avec ce Duo ; en revanche, Focus échoue dès qu'un mob rentre dans un piège, ce qui rend le combat plus aléatoire si vous le visez en plus (c'est possible et assez simple, mais il faut de la patience ou de la chance). Cette stratégie peut aussi s'utiliser à 4 pour faire le donjon et ses succès, en restant toutefois plus aléatoire qu'une stratégie classique.
Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace

À chaque fois qu'un ennemi commence son tour, il gagne 300 puissance pour 2 tours. De plus, s'il utilise un sort de déplacement (« Vers les ténèbres » d'Ilyzaelle ou « Revenant » du Feutôme), il gagne aussi 150 de puissance pour 2 tours. Si l'un de vos personnages déplace un ennemi, il gagne 150 de puissance pour 2 tours (cumulable) et l'ennemi déplacé ne gagnera pas ses 300 puissance au début de son prochain tour.
Faites attention : les monstres gagnent 300 de puissance en début de tour, ce qui devient très dangereux avec le Crâme (beaucoup de PM potentiels) et l'Ectorche (dégâts de zone à distance en gagnant des PM). S'ils peuvent vous toucher, mieux vaut les déplacer pour qu'ils ne récupèrent pas le bonus de puissance au tour suivant.
Ces monstres ne deviennent réellement dangereux qu'à partir du tour 2.
Si vos dégâts sont justes pour atteindre le premier quart de PV d'Ilyzaelle (qui la fait venir dans votre camp), vous pouvez aussi pousser des monstres pour gagner le bonus de 150 de puissance et frapper plus fort, plus vite. Idem pour son deuxième quart de PV une fois qu'elle sera repassée côté ennemi : profitez du boost de puissance quand vous poussez un monstre.
L'état Brûlure vous sera appliqué pour chaque ennemi déplacé. Méfiez-vous surtout de « Combustion spontanée » de l'Ectorche, qui frappe à PO infinie : ne finissez jamais à 3PO ou moins en ligne d'un autre allié porteur de l'état Brûlure.
Quand Ilyzaelle est dans votre camp, éliminez les monstres présents grâce aux 400% de dommages finaux du glyphe lorsqu'un de vos personnages s'y trouve. Les monstres gagnent 2PM à ce moment-là : surveillez leur bonus de puissance si vous ne pouvez pas les tuer avant qu'ils jouent, et déplacez-les au besoin pour leur retirer au moins les 300 de puissance.
Focalisez en priorité les Crâmes et les Ectorches, puis les Chauses (qui pourraient partager leurs dommages avec Ilyzaelle en seconde phase). Cela simplifie le combat et permet d'aborder plus sereinement la phase 2 avec peu ou pas de monstres sur le terrain.
Les monstres prennent 15 000 de dégâts neutre (une fois par tour) en entrant dans le glyphe. La puissance gagnée par Ilyzaelle dans votre camp n'augmente pas les dégâts du glyphe. Enfin, quand Ilyzaelle vient dans votre camp la seconde fois, elle élimine tous les monstres au bout de 2 tours : veillez à laisser au moins un monstre sur le terrain, sinon elle ne lance pas le sort qui termine le combat et celui-ci continue jusqu'à ce que vous tuiez Ilyzaelle.
Expédition de la Bravoure

Quand un monstre entre dans le glyphe d'Ilyzaelle (posé lorsqu'elle est dans votre camp), il passe aux états « Invulnérable » et « Indéplaçable » pendant 1 tour (non désenvoûtable). Il prend toutefois les dégâts du glyphe avant de devenir invulnérable. De plus, quand un monstre inflige des dégâts à un personnage, il lui applique l'état Brûlure.
Dès qu'Ilyzaelle est dans votre camp et qu'un monstre entre dans son glyphe, il subit les 15 000 de dégâts neutre puis devient « Invulnérable » et « Indéplaçable » pour un tour. La méthode la plus simple consiste à taper les monstres normalement en profitant des 400% de dommages finaux du glyphe, en ne les y faisant entrer que si ces dégâts participeront à leur élimination.
Utilisez donc des sorts de placement ou de retrait de PM pour empêcher un monstre d'entrer dans le glyphe si celui-ci ne peut pas l'achever.
Quand Ilyzaelle est dans votre camp, tous les monstres gagnent 2PM. Focalisez en priorité les Crâmes et les Ectorches, puis les Chauses susceptibles de partager leurs dommages avec Ilyzaelle en seconde phase.
Attention aux résistances des monstres, qui influent sur les dégâts du glyphe d'Ilyzaelle : si un Crâme a 10% de résistance neutre, par exemple, il ne subira que 13 500 de dégâts. Et si un monstre parvient à entrer dans le glyphe sans en mourir, il faudra attendre un tour complet avant de pouvoir le déplacer ou lui infliger de nouveau des dégâts.
Quand Ilyzaelle vient dans votre camp la seconde fois, elle élimine tous les monstres au bout de 2 tours. Laissez au moins un monstre sur le terrain à ce moment-là, sinon elle ne lance pas le sort qui termine le combat, qui se poursuit alors jusqu'à ce que vous tuiez Ilyzaelle.
Autre méthode : vous pouvez aussi ne pas éliminer les monstres et vous contenter de les repousser ou de leur retirer des PM jusqu'à la fin du combat (à la manière du succès Focus ou du score 200). Ce n'est cependant pas conseillé : vous risquez d'être submergé, ce qui compliquerait les phases de focus d'Ilyzaelle et augmenterait les dégâts subis.


