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Ilyzaelle
Donjon · niveau 200

Donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Niveau 200 sur Frigost III, le Belvédère d'Ilyzaelle et son état Brûlure omniprésent poussent les groupes dans leurs retranchements jusqu'aux deux phases d'Ilyzaelle. Le guide complet.

  • BossIlyzaelle
  • Niveau200
  • ZoneFrigost III
  • Entrée[-73,-76]
  • Salles4 salles + le boss

Accès et prérequis

Position du donjon

L'entrée du Belvédère d'Ilyzaelle se situe sur Frigost III, en [-73,-76].

Quêtes liées

À noter

Ce boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour Ilyzaelle.

Accès verrouillé
Clé du Belvédère d'Ilyzaelle
Craft de Clé du Belvédère d'Ilyzaelle

L'état Brûlure dans le donjon

L'état Brûlure
L'état Brûlure

Ici, la mécanique centrale tourne autour de l'état Brûlure. Chaque fois que vous vous déplacez ou que vous tentez de retirer des PM à un monstre, vous récupérez cet état, qui autorise ensuite le mob à lancer sur vous un sort « spécial ».

Dès qu'un monstre utilise son sort « spécial » sur vous, l'état Brûlure est consommé. Le premier mob qui joue après vous consomme forcément un état Brûlure : s'il n'y a qu'un seul personnage porteur de l'état, ce sera lui la cible ; s'ils sont plusieurs à l'avoir, la cible est choisie au hasard.

Voici les sorts « spéciaux » que les monstres peuvent déclencher sur un personnage sous l'état Brûlure :

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Chause

Chause
ÉbullitionInflige 800 de dégâts eau et retire 3PA esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu'à 6PO en ligne. (Lançable 3 fois par tour).
FlâmiPartage les dommages avec le monstre allié ciblé pour 2 tours (un état avec une étoile apparaît au-dessus du monstre indiquant qu'il partage ses dommages). Si l'un des deux meurt alors que le sort Flâmi est actif, l'autre gagne 400 de puissance pour 2 tours. Se lance jusqu'à 3PO maximum. (Relance de 3 tours).

Crâme

Crâme
Boule d'eauInflige 600 de dégâts eau et s'applique l'état Frustration pour 1 tour. Se lance jusqu'à 4PO. (Lançable 3 fois par tour).
FrustrationSe boost de 3PM pour 2 tours et 100% de dommages finaux pour 4 tours à la fin de son tour s'il n'a pas tapé durant son tour. Ne s'active pas si le Crâme possède déjà l'état Frustration (donc s'il a utilisé le sort Boule d'eau).

Ectorche

Ectorche
Combustions en chaîneInflige 900 de dégâts feu dans une zone croix de taille 2 autour de la case ciblée. Se lance jusqu'à 3PO. (Lançable 1 fois par tour).
Coupe-SouffleInflige 700 de dégâts air et vole 2PM pour 1 tour dans une zone de rayon 2. Se lance de 3 à 5PO. (Lançable 1 fois par tour).

Esprigné

Esprigné
BouillieInflige 1500 de dégâts eau et applique l'état Insoignable pour 1 tour à la cible. Les dégâts de ce sort diminuent en fonction du nombre de PM utilisés par l'Esprigné (s'il lui reste 1PM quand il lance ce sort, il tapera environ à 150). Se lance jusqu'à 8PO en ligne. (Lançable 3 fois par tour).
Tranche-âmeInflige 500 de dégâts terre et vole 100 de puissance pour 4 tours. Se lance jusqu'à 5PO. (Lançable 3 fois par tour).

Feutôme

Feutôme
Apparition spectraleInflige 900 de dégâts neutre, applique l'état Pesanteur pour 1 tour et se téléporte au corps à corps de la cible. Lançable jusqu'à 4PO. (Lançable 2 fois par tour).
Feu critiqueInflige 1100 de dégâts feu et retire 30% de critique pour 1 tour. Lançable jusqu'à 2PO. (Lançable 3 fois par tour).

Les salles

Le boss : Ilyzaelle

Sorts du Boss

Ilyzaelle

Ilyzaelle
HantâmeSe téléporte sur la case ciblée, inflige 1800 de dégâts feu et applique 40% d'érosion pour 2 tours dans un rayon de 2PO autour de la case ciblée. Se lance jusqu'à 3PO maximum. (Lançable 1 fois par tour, ne se lance pas au tour 1).
Lance de l'effroiInflige 1500 de dégâts feu et applique l'état Pacifiste pour 1 tour. Se lance jusqu'à 4PO maximum. (Lançable 3 fois par tour).
Vers les ténèbresAttire de 10 cases en ligne vers Ilyzaelle tous les personnages présents dans le combat. (Relance de 3 tours, ne se lance qu'à partir du tour 3).

Sur le schéma de « Vers les ténèbres », chaque couleur représente un personnage : le repère 1 marque la case où il se trouve, le repère 2 la case où il arrive après le sort.

Principe du combat

Les points de vie d'Ilyzaelle dépendent du nombre de personnages engagés dans le combat :

Ilyzaelle dispose d'un sort nommé Possession aux effets multiples :

L'objectif majeur est de retirer la moitié des PV d'Ilyzaelle. Le combat se déroule donc en deux phases.

Première phase

Dans cette première phase, il faut retirer un quart des PV d'Ilyzaelle. Dès que votre attaque fait passer ses PV sous les 75%, elle se téléporte dans votre camp sur une case bien précise (impossible de la déplacer tant qu'elle est dans cette phase) et y reste deux tours. Étant dans votre camp, elle ne vous frappe plus durant cette période.

Ilyzaelle passe dans votre camp
Ilyzaelle passe dans votre camp

Elle devient alors invulnérable et pose autour d'elle un glyphe orange de taille 3 : vos dégâts y augmentent de 400% et vos dégâts subis y diminuent de 30% si vous encaissez des dommages. Tous les monstres présents gagnent aussi 2PM pour la durée de l'effet.

De plus, comme Ilyzaelle se trouve désormais dans votre camp, tout monstre qui entre dans son glyphe subit 15 000 de dégâts neutre infligés par Ilyzaelle.

Au bout des deux tours, le glyphe disparaît et Ilyzaelle repasse dans le camp ennemi, tout en restant invulnérable pour 1 tour supplémentaire. La première phase s'achève : il faut alors enclencher la seconde, globalement identique.

Seconde phase

Dès que votre attaque fait passer ses PV sous les 50%, Ilyzaelle se téléporte de nouveau dans votre camp. Comme en première phase, elle repose son glyphe avec les mêmes effets.

C'est le moment décisif : il suffit désormais de survivre pendant 2 tours, au terme desquels Ilyzaelle tue tous les monstres présents sur le terrain et le combat se termine.

Conseils tactiques

Stratégie globale du donjon

Voici la stratégie sans succès ; les succès sont détaillés plus bas dans ce guide.

Déroulement du combat :

Tactiques pour les succès

Succès Liberté

Succès Liberté
Succès Liberté
Condition

Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.

Succès Focus

Succès Focus
Succès Focus
Condition

Lorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.

À noter

Les dégâts infligés par Ilyzaelle aux monstres qui entrent dans son glyphe ne font pas échouer le succès Focus.

Autre méthode

Il est possible de réussir ce succès avec un Sram et la tactique du Duo, mais c'est assez aléatoire : il faut vraiment de la chance pour que les monstres ne marchent pas dans les pièges (voir la tactique du Duo avec un Sram).

Succès Spécial : Aux portes d'Externam

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Ilyzaelle doit être achevée avant l'apparition de la troisième vague de monstres.

Rappel : Ilyzaelle possède 2 seuils de PV à atteindre. À chaque seuil, elle vient dans votre camp pour 2 tours ; au bout des 2 tours du deuxième seuil, elle élimine les ennemis et vous gagnez le combat.

La vague 3 arrivant au tour 10, il faut éliminer Ilyzaelle avant. Vous devez donc impérativement atteindre son premier seuil de PV au tour 2 au plus tard, l'idéal étant de le passer dès le tour 1 pour disposer de plus de temps en phase 2.

Si vous passez le premier seuil au tour 2, elle sera vulnérable au tour 6 et vous n'aurez qu'un seul tour pour atteindre le deuxième seuil : préparez-vous soigneusement au tour 5. La stratégie globale du guide suffit largement à réussir ce succès, qui revient à une Ilyzaelle classique.

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

Plusieurs stratégies et compositions permettent le Duo ; en voici quelques-unes, sachant qu'il en existe sûrement d'autres.

Jouer des personnages Eau très mobiles. Tapez Ilyzaelle à chaque tour en restant hors de portée de ses sorts et des monstres. Privilégiez un stuff Eau (elle n'a que 15% de résistance dans cet élément) et des classes à bonne mobilité.

Jouer un Sram accompagné d'un autre personnage. Cette composition est plus simple mais reste aléatoire : elle permet tous les succès sauf score 200. Il vous faut un Sram avec au moins 4PO ; le second personnage joue full dégâts (quitte à sacrifier vitalité et résistances) avec le moins de critique possible et des sorts à distance (environ 10PO), de préférence eau. Le Dofus Ébène est très utile pour ce duo sans être obligatoire ; côté élément du Sram, la voie air semble la meilleure pour détacler facilement Ilyzaelle et lui infliger un maximum de dégâts.

Pour le Sram, utilisez les variantes de sorts suivantes :

La technique consiste à boucher les passages de la map avec des pièges pour que les mobs n'avancent jamais. De temps en temps, un mob force le passage en déclenchant quelques pièges (ce qui fait échouer Focus), et parfois ils déclenchent tous les pièges pour foncer sur vous : il faut alors recommencer. Le but est de recouvrir de pièges tous les passages menant à vous.

Placement des personnages et des pièges
Placement des personnages et des pièges

Placez-vous en bas de la map, derrière les blocs, comme sur l'image, et repoussez Ilyzaelle chaque tour à la même place (avec Peur : comptez normalement deux Peur pour la poser sur la case grise ; les cases en diagonale fonctionnent aussi, avec plus d'aléatoire). Si parfois elle se place en bas de la map là où vous ne pouvez pas la repousser, utilisez un piège scélérat pour la remettre dans la bonne ligne avant de la peur.

Placement des personnages et avancée d'Ilyzaelle :

Placement des pièges pour bloquer l'avancée des monstres :

Si Ilyzaelle avance et se place à un endroit d'où vous ne pouvez pas la pousser vers les cases grises, utilisez un piège scélérat de la manière ci-dessous.

Replacer Ilyzaelle avec un piège scélérat
Replacer Ilyzaelle avec un piège scélérat

Tout au long du combat, le Sram continue de renforcer les pièges (surtout dans les premiers tours passés à replacer Ilyzaelle et à poser des pièges). Une fois les pièges bien installés, il peut taper Ilyzaelle avec des poisons (Injection Toxique, Poison Insidieux) et des Arnaques.

Pendant ce temps, votre autre personnage tape Ilyzaelle le plus fort possible ; s'il a un sort de boost PM ou PA, utilisez-le sur le Sram. Appliquez le poison de l'Ébène dès que possible (Sram ou autre personnage) : c'est une énorme source de dégâts.

Attention

Quand vous utilisez l'Invisibilité, ne restez pas invisible : Ilyzaelle risquerait de vous chercher et de ne pas aller où vous voulez. Répétez la même manœuvre chaque tour jusqu'à la fin du combat, en priant pour que les monstres ne déclenchent pas les pièges.

À noter

Le succès Liberté est offert avec ce Duo ; en revanche, Focus échoue dès qu'un mob rentre dans un piège, ce qui rend le combat plus aléatoire si vous le visez en plus (c'est possible et assez simple, mais il faut de la patience ou de la chance). Cette stratégie peut aussi s'utiliser à 4 pour faire le donjon et ses succès, en restant toutefois plus aléatoire qu'une stratégie classique.

Expéditions de guilde

Expédition de l'Audace

Expédition de l'Audace
Expédition de l'Audace
Modificateur

À chaque fois qu'un ennemi commence son tour, il gagne 300 puissance pour 2 tours. De plus, s'il utilise un sort de déplacement (« Vers les ténèbres » d'Ilyzaelle ou « Revenant » du Feutôme), il gagne aussi 150 de puissance pour 2 tours. Si l'un de vos personnages déplace un ennemi, il gagne 150 de puissance pour 2 tours (cumulable) et l'ennemi déplacé ne gagnera pas ses 300 puissance au début de son prochain tour.

Faites attention : les monstres gagnent 300 de puissance en début de tour, ce qui devient très dangereux avec le Crâme (beaucoup de PM potentiels) et l'Ectorche (dégâts de zone à distance en gagnant des PM). S'ils peuvent vous toucher, mieux vaut les déplacer pour qu'ils ne récupèrent pas le bonus de puissance au tour suivant.

À noter

Ces monstres ne deviennent réellement dangereux qu'à partir du tour 2.

Si vos dégâts sont justes pour atteindre le premier quart de PV d'Ilyzaelle (qui la fait venir dans votre camp), vous pouvez aussi pousser des monstres pour gagner le bonus de 150 de puissance et frapper plus fort, plus vite. Idem pour son deuxième quart de PV une fois qu'elle sera repassée côté ennemi : profitez du boost de puissance quand vous poussez un monstre.

Attention

L'état Brûlure vous sera appliqué pour chaque ennemi déplacé. Méfiez-vous surtout de « Combustion spontanée » de l'Ectorche, qui frappe à PO infinie : ne finissez jamais à 3PO ou moins en ligne d'un autre allié porteur de l'état Brûlure.

Quand Ilyzaelle est dans votre camp, éliminez les monstres présents grâce aux 400% de dommages finaux du glyphe lorsqu'un de vos personnages s'y trouve. Les monstres gagnent 2PM à ce moment-là : surveillez leur bonus de puissance si vous ne pouvez pas les tuer avant qu'ils jouent, et déplacez-les au besoin pour leur retirer au moins les 300 de puissance.

Focalisez en priorité les Crâmes et les Ectorches, puis les Chauses (qui pourraient partager leurs dommages avec Ilyzaelle en seconde phase). Cela simplifie le combat et permet d'aborder plus sereinement la phase 2 avec peu ou pas de monstres sur le terrain.

Rappels

Les monstres prennent 15 000 de dégâts neutre (une fois par tour) en entrant dans le glyphe. La puissance gagnée par Ilyzaelle dans votre camp n'augmente pas les dégâts du glyphe. Enfin, quand Ilyzaelle vient dans votre camp la seconde fois, elle élimine tous les monstres au bout de 2 tours : veillez à laisser au moins un monstre sur le terrain, sinon elle ne lance pas le sort qui termine le combat et celui-ci continue jusqu'à ce que vous tuiez Ilyzaelle.

Expédition de la Bravoure

Expédition de la Bravoure
Expédition de la Bravoure
Modificateur

Quand un monstre entre dans le glyphe d'Ilyzaelle (posé lorsqu'elle est dans votre camp), il passe aux états « Invulnérable » et « Indéplaçable » pendant 1 tour (non désenvoûtable). Il prend toutefois les dégâts du glyphe avant de devenir invulnérable. De plus, quand un monstre inflige des dégâts à un personnage, il lui applique l'état Brûlure.

Dès qu'Ilyzaelle est dans votre camp et qu'un monstre entre dans son glyphe, il subit les 15 000 de dégâts neutre puis devient « Invulnérable » et « Indéplaçable » pour un tour. La méthode la plus simple consiste à taper les monstres normalement en profitant des 400% de dommages finaux du glyphe, en ne les y faisant entrer que si ces dégâts participeront à leur élimination.

Utilisez donc des sorts de placement ou de retrait de PM pour empêcher un monstre d'entrer dans le glyphe si celui-ci ne peut pas l'achever.

Rappel

Quand Ilyzaelle est dans votre camp, tous les monstres gagnent 2PM. Focalisez en priorité les Crâmes et les Ectorches, puis les Chauses susceptibles de partager leurs dommages avec Ilyzaelle en seconde phase.

À noter

Attention aux résistances des monstres, qui influent sur les dégâts du glyphe d'Ilyzaelle : si un Crâme a 10% de résistance neutre, par exemple, il ne subira que 13 500 de dégâts. Et si un monstre parvient à entrer dans le glyphe sans en mourir, il faudra attendre un tour complet avant de pouvoir le déplacer ou lui infliger de nouveau des dégâts.

Attention

Quand Ilyzaelle vient dans votre camp la seconde fois, elle élimine tous les monstres au bout de 2 tours. Laissez au moins un monstre sur le terrain à ce moment-là, sinon elle ne lance pas le sort qui termine le combat, qui se poursuit alors jusqu'à ce que vous tuiez Ilyzaelle.

Autre méthode : vous pouvez aussi ne pas éliminer les monstres et vous contenter de les repousser ou de leur retirer des PM jusqu'à la fin du combat (à la manière du succès Focus ou du score 200). Ce n'est cependant pas conseillé : vous risquez d'être submergé, ce qui compliquerait les phases de focus d'Ilyzaelle et augmenterait les dégâts subis.