Informations sur la quête
La quête L'avis de la Mort se lance en [3,1] au Temple Xélor, auprès de Maisial. Elle suit « Les quatre volontés » dans l'ordre du succès et exige d'avoir lancé Prise de conscience. Une étape est bloquée tant que Le silence est d'Aure n'est pas terminée. Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
À prévoir
- 1 x Donjon Belvédère d'Ilyzaelle
- 1 x Donjon Cour du Bouftou Royal
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 10%
Comment terminer la quête
- Parlez à Maisial en [3,1] (Convaincre Thanatena de ne pas s'allier aux Cavaliers). Pour faire venir Thanatena sous sa forme de Grande Faucheuse, il faut un Trépasseur : le Maître Corbac, ancien Trépasseur, pourrait aider.
- Au donjon de la Bibliothèque du Maître Corbac en [-15,-62], parlez à Virgil (Solliciter un entretien de toute urgence). Dans la salle du trône, parlez au Maître Corbac : il exige le feu dévoreur qui consume l'âme d'Ilyzaelle.
- Rendez-vous en [-73,-76], bouclez le donjon Belvédère d'Ilyzaelle pour dropper 1 x Feu dévoreur (drop automatique sur Ilyzaelle), puis rapportez-le au Maître Corbac via Virgil. Il vous confie le Glas du Maître Corbac, utilisable une seule fois : la Mort viendra si le déplacement se justifie, sinon elle vous tuera. Contre 2 kamas, il vous apprend que la Grande Faucheuse déteste être bernée et qu'un chacha noir abuse de ses neuf vies ; il vous oriente vers une sorcière.
- Aux marécages nauséabonds en [-6,-3], parlez à Mériana : les chachas noirs ont un dieu qu'on fait apparaître en lui offrant une sousouris albinos, et on les attire avec treize brins d'herbe à chacha divine.
- Récupérez l'offrande dans la cave de la maison de Grand-mère en [7,-19] : parlez à la Sousouris albinos (Tendre les bras pour l'attraper), un combat jouable en groupe se lance. Puis, en [2,-34], bouclez le donjon Cour du Bouftou Royal et, dans la dernière salle, cliquez sur le sac de laine entouré de chachas noirs.
- Dans le sanctuaire du dieu des chachas noirs, cliquez sur l'assiette pour offrir la sousouris albinos, puis parlez à Chatan : il laisse entendre qu'un certain Chabuz se cache sous sa protection pour échapper à la Faucheuse.
- Au Temple Eliotrope en [17,32], Maisial relie Chabuz à une prophétie de Senga Egrab. Lisez la Transcription d'une prophétie obtenue : le chacha se réfugie dans une cité oubliée. Reparlez à Maisial, qui vous conseille de voir Rathrosk avant Thanatena.
- Récupérez 13 x Herbe à chacha divine (taux de base 10%) sur les monstres du Temple de Kerubim en Ecaflipus. Faites un détour par Astrub en [4,-19] pour parler à Rathrosk : sa mère a créé l'Externam pour les trois Nordes, que Thanatena respecte ; il vous conseille de ne pas sous-estimer Externam, de ne pas la déranger dans ses pensées et de garder en tête que vous parlez à la Mort. (Rathrosk exige d'avoir terminé Le silence est d'Aure ; parlez-lui impérativement avant les choix finaux avec Thanatena.)
- À la Pyramide Maudite de Saharach en [8,-78], parlez à Droupik et déposez l'herbe à chacha. Revenez dans la salle de gauche en [8,-78] : Chabuz apparaît, utilisez le Glas du Maître Corbac.
- Thanatena surgit en Grande Faucheuse. Mécontente que vous ayez utilisé un objet qui ne vous appartient pas (Baisser la tête en signe d'humilité), elle vous met à l'épreuve. Téléporté au Hall des Valeureux, parlez à Valkyr : un combat en solo se lance.
- Combat gagné, reparlez à Thanatena pour son interrogatoire (chaque mauvaise réponse impose 20 minutes d'attente). Répondez dans l'ordre : lui conseiller de ne pas rejoindre les Cavaliers ; que ce serait défier l'ordre établi ; que la plupart des âmes suivent le destin ; que ce serait nuire aux Nordes ; mentionner Rathrosk ; que les Fléaux sont esclaves de leur nature ; qu'Externam a besoin de sa reine ; suggérer une échappatoire ; proposer qu'elle se mêle aux mortels ; que chaque âme est unique et précieuse ; puis attendre patiemment.
- Vous convainquez Thanatena de ne pas rejoindre les Cavaliers. Vous apprenez que la relique volée par Misère est retournée au Reliquaire, sa vraie nature restant secrète. Retournez auprès de Maisial au Temple Xélor en [3,1] pour annoncer votre succès.
- La quête se termine et débloque une étape de Prise de conscience. Enchaînez sur « La guerre de Cania n'aura pas lieu ».
Combat : Valkyr
Au Hall des Valeureux, Valkyr se combat en solo. Elle a 16 000 PV, mais une jauge jaune à 4000 PV : dès que vous l'y descendez, elle meurt automatiquement (soit 12 000 PV à retirer).
| Élément | Détail |
|---|---|
| Garde de la Valkyr | État Garde I au départ, qui monte à III (un cran par coup reçu) : Garde I réduit les dommages subis à 90%, Garde II à 80% |
| Garde III (dernière frappe à distance) | Lance Vierge de Fer : -100 PM, -100 PA, 1000 PB, Indéplaçable et Invulnérable à distance ; un coup en mêlée la remet normale |
| Garde III (dernière frappe en mêlée) | Lance Garde Ouverte : vous repousse de 2 cases et se boost de 2 PM et 50 dommages pour 2 tours |
| Chevauchée des Valkyrs | Se téléporte sur la cible, frappe du 600 dans l'élément terre en cercle de rayon 2 et met pesanteur ; de 8 PO à l'infini, relance de 3 tours |
| Profil de la Valkyr | Se téléporte au corps à corps, frappe du 450 neutre, repousse de 2 cases et met un malus d'érosion |
| Kyrja | Frappe du 400 dans l'élément air et retire 3 PM esquivables, en ligne de 5 à 12 PO |
