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Grolloum
Donjon · niveau 190

Donjon Mine de Sakaï

Tapie dans la Forêt enneigée de l'île de Sakaï en [-52,-45], la Mine de Sakaï met à l'épreuve les groupes de niveau 190 face à Grolloum, un boss invulnérable qui ressuscite ses sbires et se soigne à chaque tour. Accès, clé, monstres, sorts et méthode pour le rendre vulnérable : voici le guide complet.

  • BossGrolloum
  • Niveau190
  • ZoneForêt enneigée (île de Sakaï)
  • Entrée[-52,-45]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Entrée de la Mine de Sakaï en [-52,-45]
Entrée de la Mine de Sakaï en [-52,-45]

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

Accès et position

L'entrée du donjon se situe dans la zone Forêt enneigée de l'île de Sakaï, en [-52,-45]. C'est un donjon de niveau 190 dont le boss est Grolloum.

Pour rejoindre l'île de Sakaï, prenez le bateau vers Sakaï à Madrestam en [12,-3] ou empruntez le transporteur frigostien.

Quêtes liées

Accès verrouillé
Clef de la Mine de Sakaï
Craft de Clef de la Mine de Sakaï

Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas de sorts

Courtilieur

Courtilieur
MinageFrappe du 250 dans l'élément terre et met un poison de 26 à 35 dommages terre (frappe environ du 150) à sa cible pour 1 tour, qui se déclenche uniquement pour chaque ligne de dommages subie par la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
DétourageFrappe les personnages à son contact du 150 dans l'élément eau en vol de vie et leur met l'état Affaibli pour 2 tours. Se lance sur ses 4 cellules adjacentes seulement (relance de 3 tours).
ChaupageFrappe en fonction de ses PV manquants dans l'élément air (10% de ses PV manquants) et attire la cible de 4 cases vers lui. Se lance uniquement en ligne de 3 à 5 PO (lançable 1 fois par cible).

Gobosteur

Gobosteur
PiolaidFrappe du 250 dans l'élément air et retire 2 PA (4 en CC). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
PiochekourSe boost lui et ses alliés en mêlée avec lui de 50 dommages (100 en CC) pour 4 tours. Se lance uniquement sur ses 4 cellules adjacentes (relance de 3 tours).
PiochetronFrappe du 150 dans l'élément terre et retire 1 PM (2 en CC). Se lance uniquement en ligne de 4 à 6 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Marôdeur

Marôdeur
ChapardageFrappe du 250 dans l'élément eau en vol de vie en zone ligne de taille 3 et repousse les cibles de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par tour).
EscamotageSe boost lui et ses alliés en mêlée avec lui de 25 dommages (50 en CC) pour 1 tour pour chaque ligne de dommages reçue ; ils esquivent alors 100% des attaques en reculant de 1 case lorsque vous les attaquez en mêlée durant 1 tour. Ce sort se relance tous les 3 tours.
FiloutageFrappe du 100 dans l'élément eau en vol de vie en zone ligne de taille 3 et vole 1 PM aux cibles (2 en CC). Se lance uniquement en ligne de 3 à 5 PO (lançable 1 fois par tour).

Ouilleur

Ouilleur
DaipeFrappe du 350 dans l'élément terre en vol de vie et ajoute un malus de 20% d'érosion pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
ShatteSe met un bonus aléatoire pour une durée de 1 tour. Pour chaque ligne de dommages reçue, il s'ajoute un bonus aléatoire parmi les suivants : soit il se boost de 2 PM, soit de 6 PA, soit de 50 dommages, soit de 50% Critique, soit il se soigne de 300 PV (tous les bonus sont x2 en CC sauf le bonus de CC). Ce sort peut se relancer tous les 3 tours.
KrapeSoigne un de ses alliés de 200 PV et lui met un effet qui le soigne de 250 PV par ligne de dommages reçue durant 1 tour. Se lance jusqu'à 4 PO (lançable 1 fois par cible).

Perkü

Perkü
DjatteFrappe du 300 dans l'élément eau et met un poison de 21 à 30 dommages eau (frappe environ du 125) pour 1 tour, qui se déclenche à chaque fois que la cible est soignée. Se lance uniquement en ligne de 2 à 10 PO (lançable 1 fois par cible).
BéniSe boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 4 autour de lui de 50 dommages pour 2 tours (100 en CC) et maximise leurs effets aléatoires pour 2 tours (les ennemis ne feront que des jets maximum). Ce sort peut se relancer tous les 3 tours.
LautteInvoque le monstre Gobus (celui qui OS en ligne au bout de 2 tours). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 10 PO (relance de 3 tours).

Le Perkü peut invoquer un Gobus, un monstre à surveiller de près pendant tout le combat.

Gobus de Perkü

Gobus de Perkü
GobtimisationSe boost lui et ses alliés en mêlée avec lui de 200 dommages pour 2 tours. Se lance uniquement en zone croix de taille 1 autour de lui (lançable 1 fois par tour).
GobstructionAu bout de son second tour en vie, il OS tous les personnages en ligne avec lui et meurt lui aussi dans cette explosion. S'il n'y a aucun personnage en ligne, il n'explose pas tant qu'un ennemi ne se trouve pas en ligne avec lui au début de son tour.

Sapeur

Sapeur
LipopetteFrappe les ennemis à sa mêlée du 300 dans l'élément feu et se boost de 25 dommages pour 4 tours. Se lance uniquement sur lui et sur ses cases adjacentes (lançable 1 fois par tour).
NowelSe met l'effet Goblosion pour 1 tour, qui lui permet de déclencher des effets pour chaque ligne de dommages reçue : pour chaque ligne de dommages reçue, il se boost de 10 dommages pour 4 tours et frappe du 150 dans l'élément terre les personnages et les monstres en mêlée avec lui. Ce sort peut se relancer tous les 3 tours.
NicheuzeÉchange de position avec sa cible et frappe les ennemis au contact de sa cellule d'arrivée du 150 dans l'élément eau. Se lance à exactement 5 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Les salles du donjon

Présentation du Boss

Sorts de Grolloum

Grolloum

Grolloum
Dur comme la rocheEffet de base de Grolloum, lancé dès le début du combat. Grolloum est dans l'état Invulnérable (infini) et se boost de 8000 de Résistances dans chaque élément pour 1 tour lorsque vous tentez de lui faire du retrait PM.
CycleRessuscite le dernier monstre mort avec une partie de ses PV dans l'état Zombi (plus il y a de personnages dans le combat, plus le monstre ressuscité en état Zombi le sera avec de PV). Se lance de 5 à 10 PO sans ligne de vue (relance de 2 tours). Il semble n'invoquer le monstre qu'en mêlée avec un de vos personnages : s'il n'y a aucun personnage dans la zone où il peut invoquer, il ne ressuscite pas.
Gelée blancheGrolloum boost un de ses alliés en état Zombi de 200 dommages pour 1 tour et lui met l'effet Instant pour 1 tour. Cet effet se déclenche quand la cible meurt et permet de désactiver l'état Invulnérable de Grolloum pour 1 tour si ce dernier est en mêlée avec le monstre Zombi au moment où il meurt. Se lance jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par tour).
BanquiseFrappe du 660 dans l'élément eau en vol de vie en zone ligne de taille 5 et retire 4 PO (8 en CC) pour 1 tour aux cibles. Grolloum se soigne quant à lui de 1500 PV par personnage présent dans la zone. Se lance uniquement à 1 PO (lançable 1 fois par tour).
FrimasÉchange de position avec un de ses alliés ou un ennemi. S'il cible un ennemi, il le frappe du 300 dans l'élément feu ainsi qu'une seconde ligne dépendant de ses PV manquants dans l'élément feu (10% des PV manquants de Grolloum). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Principe du combat

Lorsque Grolloum joue son tour en état vulnérable, il obtient un sort qui frappe en fonction de ses PV manquants dans l'élément feu : si vous l'avez bien entamé, il peut faire assez mal.

Dès qu'il redevient Invulnérable, il récupère son sort qui frappe en vol de vie et lui permet de se soigner de 1500 PV par tour. Il regagne donc très vite les PV que vous lui aviez retirés.

Stratégie globale

Tactique pour le succès Spécial : On voulait l'autre

Succès Spécial : On voulait l'autre
Succès Spécial : On voulait l'autre
Condition

Les ennemis dans l'état Zombi ne doivent pas être déplacés.

Expéditions de guilde

Ce donjon propose également deux expéditions de guilde, avec leurs propres modificateurs de combat.