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Torkélonia
Donjon · niveau 200

Donjon Sanctuaire de Torkélonia

Niveau 200 sur l'Île de Crocuzko, le Sanctuaire de Torkélonia impose son cycle lunaire et sa Lunorbe protectrice, qui rendent tous les monstres invulnérables jusqu'au duel final contre Torkélonia. Le guide complet.

  • BossTorkélonia
  • Niveau200
  • ZoneÎle de Crocuzko
  • Entrée[-84,-16]
  • Salles4 salles + le boss

Accès et prérequis

Position du donjon

L'entrée du donjon se trouve sur l'Île de Crocuzko, en [-84,-16].

Prérequis

Pour accéder à l'île, vous devez d'abord avoir terminé la quête Perdu dans le temps.

Quêtes liées

À noter

Torkélonia ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.

Accès verrouillé
Clé du Sanctuaire de Torkélonia
Craft de Clé du Sanctuaire de Torkélonia

Le cycle lunaire des monstres

Tous les monstres de ce donjon partagent une mécanique baptisée Cycle lunaire : à chaque tour, l'ensemble des monstres du combat gagne un bonus qui dépend du cycle en cours.

Attention

Tuer un monstre pendant l'un de ces cycles applique le bonus du cycle en cours à tous les autres monstres, et ce de manière infinie.

Les cycles se déclenchent toujours dans le même ordre : une fois le dernier atteint, on repart du premier, formant une boucle sans fin.

L'enchaînement des cycles lunaires
L'enchaînement des cycles lunaires
À noter

Évitez surtout de tuer un monstre pendant la Pleine lune, ainsi que pendant la Nouvelle lune : ce sont les deux cycles les plus punitifs.

Les monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts

Alashasss

Alashasss
Accumulation critiqueBoost les monstres dans une zone de 2 PO autour de lui de 20% de critique et 25 de dommages critiques (25% et 30 en coup critique) pour 2 tours.
Régénération sacrificielleSoigne ses alliés de 500 à 1100 en zone cercle de rayon 2 et frappe l'ennemi au centre de la zone de 250 dans l'élément feu. Se lance de 3 à 8 PO maximum.
Tir de précisionFrappe du 400 dans l'élément neutre et vole 2 PO pour 1 tour (2 tours en coup critique). Se lance de 3 à 8 PO maximum (PO modifiable).
Astuce

L'Alashasss soigne énormément ses alliés : il est presque toujours conseillé de l'éliminer en premier.

Caïguille

Caïguille
Dagyde ensorceléeFrappe du 220 dans l'élément neutre et retire 2 PM pour 2 tours (cumulable, 3 tours en coup critique). Fait entrer la cible dans l'état Cible lunaire pour 2 tours (3 tours en coup critique). Se lance de 2 à 5 PO.
Jeu d'aiguillesFrappe du 300 dans l'élément eau en zone croix de taille 1 et, si la cible est en état Cible lunaire, retire 2 PA pour 2 tours (3 en coup critique). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7 PO maximum.
Prison sanguinePose un glyphe sous vous (orange) et sur les cases adjacentes (rouge) à son tour. Met un malus de 20% de résistance pour 1 tour et frappe du 280 dans l'élément neutre quand vous passez sur le glyphe rouge ; ajoute l'état insoignable pour 1 tour si vous passez sur le glyphe rouge alors que vous êtes en état Cible lunaire. Se lance jusqu'à 7 PO maximum.
Astuce

Le Caïguille est prioritaire après l'Alashasss : ses sorts vous retirent des PM et des PA, ce qui gêne fortement votre placement.

Cronnibal

Cronnibal
CronnibalismeFrappe du 400 en vol de vie dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 2 PO maximum.
Rage nocturneFrappe du 480 dans l'élément feu en zone triangle de base 3 et boost ses dommages en mêlée de 50% pour 1 tour. Se lance uniquement à 1 PO.
Sauvagerie reptilienneFrappe du 400 dans l'élément feu au corps à corps et augmente les dégâts de base du sort de 20 (infini).

Kashkaille

Kashkaille
Attirance de l'invisibleFrappe du 300 dans l'élément terre et attire de 5 cases. Se lance uniquement en ligne et en diagonale, de 2 à 6 PO.
Poison pétrifiantMet un poison qui frappe du 35 dans l'élément eau (pour chaque PA que la cible utilise si elle est en état Cible lunaire, ou pour chaque PM qu'elle utilise si elle n'est pas en état Cible lunaire) à la fin du tour du joueur, et qui dure 2 tours (débuffable). Si la cible n'utilise pas de PA en état Cible lunaire, ou pas de PM hors de cet état, elle se téléporte d'une case. Se lance jusqu'à 6 PO.
Traquenard reptilienPose un piège en zone croix de taille 1 qui frappe du 600 dans l'élément terre et repousse de 2 cases. Se lance de 2 à 5 PO.
Astuce

Méfiez-vous du Kashkaille : son Attirance de l'invisible peut aisément vous ramener à son corps à corps.

Voapah

Voapah
Saut à l'aveugleFrappe la cible du 300 dans l'élément air et se téléporte à son corps à corps. Se lance de 2 à 3 PO maximum.
Tornade sanglanteFrappe du 240 dans l'élément air les ennemis à son corps à corps.
Uppercut brûlantFrappe du 380 dans l'élément feu en zone ligne de taille 3. Se lance jusqu'à 1 PO maximum.

Les salles

Le donjon compte quatre salles de monstres à franchir avant d'atteindre la salle du boss.

Le boss : Torkélonia

Sorts du Boss

Torkélonia

Torkélonia
Appel de la luneInvoque une Lunorbe au centre de la map (indéplaçable, invulnérable). Fait entrer tous les ennemis dans l'état Protégé d'Ixchélonia (infini), ce qui rend tous les ennemis invulnérables.
Carapace lunaireDommages subis x75% pour 2 tours.
Faisceau lunaireFrappe du 600 dans l'élément feu en zone ligne et diagonale, sur une distance infinie.
Goutte lunaireFrappe du 600 dans l'élément eau en zone carré de taille 1, puis au prochain lancer en zone croix de taille 1, puis au prochain lancer en zone cône de base 3, puis ça reboucle. Si la cible a l'état Cible lunaire, met un malus de 10% d'érosion pour 1 tour. Se lance en ligne et en diagonale jusqu'à 7 PO.
Ricochet sacréInflige 900 de dégâts eau à la cible et rebondit sur le personnage le plus proche dans une zone cercle de taille 5, et ainsi de suite. Si la cible a l'état Cible lunaire, retire 2 PA pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5 PO maximum.

La Lunorbe et le cadran lunaire

La Lunorbe (niveau 220)
La Lunorbe (niveau 220)

Tous les monstres et le boss sont plongés dans l'état invulnérable conféré par la Lunorbe, invoquée au centre de la map où elle reste invulnérable et indéplaçable.

La Lunorbe fait apparaître un glyphe bleu en ligne ou en diagonale, qui pivote dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque tour. Tout monstre qui passe sur ce glyphe bleu se soigne de 10% de ses PV maximum.

Le cadran lunaire et ses 8 positions
Le cadran lunaire et ses 8 positions

Le glyphe dessine ainsi une grande horloge à 8 positions, chacune correspondant à un cycle lunaire :

Il est possible de forcer la rotation du cadran en effectuant une ligne de dommages sur la Lunorbe, ce qui la fait passer à la position suivante. En contrepartie, les monstres cumulent les boosts de plusieurs cycles lunaires : si vous tuez alors l'un d'eux, tous les autres conservent les boosts en cours à l'infini.

Parade lunaire

Quand le cadran a effectué un tour complet (retour à sa position initiale), la Lunorbe lance une Parade lunaire qui vous retire aléatoirement soit 1 PM (infini), soit 1 PA (infini).

Attention

Si vous forcez trop la rotation et bouclez le cadran en moins d'un tour, le glyphe disparaît jusqu'au tour suivant, et la Lunorbe comme les monstres se retrouvent avec un cycle lunaire désaxé (sans autre impact que la disparition du glyphe).

Rendre Torkélonia et les monstres vulnérables

Pour retirer l'état invulnérable d'un monstre ou du boss, il faut effectuer une ligne de dommages sur la créature visée tout en étant positionné sur le glyphe bleu.

La première ligne de dommages désactive l'état invulnérable sans frapper ; vous pouvez ensuite taper la créature désactivée tant que vous restez sur le glyphe bleu. Si vous quittez le glyphe, le monstre récupère aussitôt son invulnérabilité, tout comme à la fin de votre tour : le joueur suivant devra alors renouveler l'opération pour agir à son tour.

En résumé

Placez-vous sur le glyphe, frappez un monstre avec un sort peu coûteux en PA pour retirer l'invulnérabilité, puis frappez de nouveau une fois l'état levé.

Attention

Le personnage qui achève Torkélonia se fait OS. En revanche, si vous l'éliminez pendant la Nouvelle lune ou la Pleine lune, celui qui porte le coup fatal n'est pas OS. Il est également possible d'achever Torkélonia avec une invocation pour éviter l'OS.

Dès que Torkélonia tombe, la Lunorbe et son glyphe bleu disparaissent : les monstres encore en vie deviennent vulnérables et vous pouvez les achever librement.

Les succès

Succès Dernier

Succès Dernier
Succès Dernier
Condition

Torkélonia doit être achevé en dernier.

Ce succès n'est pas très compliqué, et il est même plutôt recommandé : garder l'Alashasss en vie, qui soigne énormément, serait pénalisant, mieux vaut donc le tuer en premier.

Un Pandawa tank facilite grandement le combat : son rôle est de tacler Torkélonia et de la maintenir à distance. Commencez par éliminer l'Alashasss en gardant les autres monstres à bonne distance, surtout le Caïguille qui retire des PM et des PA. Tuez de préférence le Caïguille juste après l'Alashasss, et gardez un œil sur le Kashkaille, capable de vous attirer à son corps à corps.

Essayez d'éliminer les monstres sur des cycles lunaires peu contraignants, car le boss récupère les boosts à l'infini : ne tuez jamais un monstre pendant le cycle de renvoi de dommages.

À noter

Le succès Dernier peut se cumuler avec le succès Score 200, ou avec le succès Duo.

Succès Statue

Succès Statue
Succès Statue
Condition

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la case où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

Appuyez-vous sur un Pandawa tank pour tacler puis placer Torkélonia. L'objectif est de la vaincre au tour 4 au plus tard : une fois le boss à terre, le cadran disparaît et les monstres restants, devenus vulnérables, se tuent facilement.

Attention

Le Poison pétrifiant du Kashkaille peut vous faire louper le succès en vous téléportant en fin de tour. Pour le retirer, utilisez au moins 1 PA et 1 PM pendant votre tour ; avec un Pandawa tank, il faudra détacler (Nausée, Varappe ou un combo invocation puis Éviction), consommer 1 PM, puis revenir à sa place. L'effet est aussi débuffable, par exemple avec Lait de Bambou du Pandawa.

À noter

Si vous tuez Torkélonia en vous déplaçant de votre position et que vous êtes OS en la tuant, le succès Statue n'échoue pas, même si vous mourez sur une case autre que celle où vous deviez finir votre tour.

Succès Spécial : Lunatique

Succès Spécial
Succès Spécial
Condition

Chaque ennemi doit être achevé pendant la phase de Nouvelle lune ou pendant la phase de Pleine lune. La Lunorbe ne doit jamais être utilisée pour accélérer le rythme du cycle lunaire.

Il est conseillé de réaliser ce succès en butin 4. Pour rappel :

Vous devez donc éliminer tous les ennemis pendant la Nouvelle lune. Comme vous ne pouvez pas avancer le cycle avec la Lunorbe, il faut patienter 8 tours entre chaque monstre éliminé. Éliminez de préférence un monstre dès le tour 1 (idéalement l'Alashasss, qui soigne ses alliés) pour ne pas perdre 8 tours dès le départ.

Vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs monstres pendant une même Nouvelle lune : dès qu'un monstre tombe, les autres deviennent invulnérables pour un tour. Profitez des tours d'attente pour entamer le monstre que vous comptez achever à la prochaine Nouvelle lune ; inutile de taper les autres, ils seront soignés dès l'élimination de votre cible.

Le combat se déroule comme un Torkélonia classique : l'idéal est de bloquer le boss et un ou deux monstres avec une classe tank, puis de passer la majorité des tours à temporiser jusqu'à la prochaine Nouvelle lune.

Succès Score 200

Succès Score 200
Succès Score 200

Plusieurs combinaisons d'idoles fonctionnent ; libre à vous de composer la vôtre. Voici deux options conseillées.

Composition 1 : Pandawa tank. Sans doute la plus simple. Le Pandawa tacle et garde le boss à distance des autres personnages. Ajoutez une classe de soin ou de protection (Zobal, Eniripsa, etc.) et des personnages capables de frapper très fort au corps à corps : ce sont eux qui éliminent les monstres pendant que le Pandawa gère le placement et le tacle de Torkélonia.

Point important

Faites attention à ne pas taper les monstres à distance, au risque de les booster.

Composition d'idoles (Pandawa tank)
Composition d'idoles (Pandawa tank)

Composition 2 : Enutrof et Crâ. On utilise ici des idoles qui renforcent la force de frappe des monstres au corps à corps : il est donc vivement recommandé de jouer un Enutrof et un Crâ pour garder les monstres à bonne distance.

Composition d'idoles Enutrof et Crâ (1)
Composition d'idoles Enutrof et Crâ (1)
Composition d'idoles Enutrof et Crâ (2)
Composition d'idoles Enutrof et Crâ (2)

Succès Duo

Succès Duo
Succès Duo
Condition

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

Un Pandawa tank associé à une autre classe convient parfaitement. Le Pandawa s'arrange pour tacler le boss ainsi que les trois autres monstres à son corps à corps ; il ne frappe pas du combat et se contente de tacler et d'absorber les dégâts. De préférence, tuez Torkélonia en dernier.

L'autre personnage se charge d'éliminer les monstres, en commençant par l'Alashasss pour éviter les soins. Attention au Caïguille : trop proche de vous, il vous retire des PM et des PA. Placez-le au corps à corps du Pandawa de sorte qu'il n'ait pas de ligne de vue sur vous. Pensez enfin à tourner autour du cadran au fur et à mesure que vous éliminez les monstres.

Crédit

Guide d'origine rédigé par Los du serveur Ush, avec l'aide d'Arkaw du serveur Ush.