Accès et prérequis

Position du donjon
L'entrée du donjon se trouve sur l'Île de Crocuzko, en [-84,-16].
Pour accéder à l'île, vous devez d'abord avoir terminé la quête Perdu dans le temps.
Quêtes liées
Torkélonia ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d'âme pour ce donjon.
Le cycle lunaire des monstres
Tous les monstres de ce donjon partagent une mécanique baptisée Cycle lunaire : à chaque tour, l'ensemble des monstres du combat gagne un bonus qui dépend du cycle en cours.
Tuer un monstre pendant l'un de ces cycles applique le bonus du cycle en cours à tous les autres monstres, et ce de manière infinie.
Les cycles se déclenchent toujours dans le même ordre : une fois le dernier atteint, on repart du premier, formant une boucle sans fin.

- Nouvelle lune : lorsque vous frappez un monstre, un renvoi de dommages léger est appliqué sur les alliés dans une zone cercle de rayon 2 autour de vous. Si vous tuez un monstre, tous les autres bénéficient d'une reconstitution et de l'état invulnérable (1 tour).
- Premier croissant : dommages subis x80%.
- Premier quartier : 10% de résistance.
- Gibbeuse montante : 2 PM.
- Pleine lune : dommages retournés de 200. Si vous tuez un monstre, tous les autres bénéficient d'une reconstitution et de l'état invulnérable (1 tour).
- Gibbeuse descendante : 2 PA.
- Dernier quartier : 500 PB.
- Dernier croissant : augmente de 20% les dommages finaux occasionnés.
Évitez surtout de tuer un monstre pendant la Pleine lune, ainsi que pendant la Nouvelle lune : ce sont les deux cycles les plus punitifs.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d'échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur. Toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d'effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n'importe quelle case bleue de la portée.
Alashasss
L'Alashasss soigne énormément ses alliés : il est presque toujours conseillé de l'éliminer en premier.



Caïguille
Le Caïguille est prioritaire après l'Alashasss : ses sorts vous retirent des PM et des PA, ce qui gêne fortement votre placement.



Cronnibal



Kashkaille
Méfiez-vous du Kashkaille : son Attirance de l'invisible peut aisément vous ramener à son corps à corps.


Voapah



Les salles
Le donjon compte quatre salles de monstres à franchir avant d'atteindre la salle du boss.


Le boss : Torkélonia
Sorts du Boss
Torkélonia



La Lunorbe et le cadran lunaire

Tous les monstres et le boss sont plongés dans l'état invulnérable conféré par la Lunorbe, invoquée au centre de la map où elle reste invulnérable et indéplaçable.
La Lunorbe fait apparaître un glyphe bleu en ligne ou en diagonale, qui pivote dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque tour. Tout monstre qui passe sur ce glyphe bleu se soigne de 10% de ses PV maximum.

Le glyphe dessine ainsi une grande horloge à 8 positions, chacune correspondant à un cycle lunaire :
- Position 1 : Nouvelle lune.
- Position 2 : Premier croissant.
- Position 3 : Premier quartier.
- Position 4 : Gibbeuse montante.
- Position 5 : Pleine lune.
- Position 6 : Gibbeuse descendante.
- Position 7 : Dernier quartier.
- Position 8 : Dernier croissant.
Il est possible de forcer la rotation du cadran en effectuant une ligne de dommages sur la Lunorbe, ce qui la fait passer à la position suivante. En contrepartie, les monstres cumulent les boosts de plusieurs cycles lunaires : si vous tuez alors l'un d'eux, tous les autres conservent les boosts en cours à l'infini.
Quand le cadran a effectué un tour complet (retour à sa position initiale), la Lunorbe lance une Parade lunaire qui vous retire aléatoirement soit 1 PM (infini), soit 1 PA (infini).
Si vous forcez trop la rotation et bouclez le cadran en moins d'un tour, le glyphe disparaît jusqu'au tour suivant, et la Lunorbe comme les monstres se retrouvent avec un cycle lunaire désaxé (sans autre impact que la disparition du glyphe).
Rendre Torkélonia et les monstres vulnérables
Pour retirer l'état invulnérable d'un monstre ou du boss, il faut effectuer une ligne de dommages sur la créature visée tout en étant positionné sur le glyphe bleu.
La première ligne de dommages désactive l'état invulnérable sans frapper ; vous pouvez ensuite taper la créature désactivée tant que vous restez sur le glyphe bleu. Si vous quittez le glyphe, le monstre récupère aussitôt son invulnérabilité, tout comme à la fin de votre tour : le joueur suivant devra alors renouveler l'opération pour agir à son tour.
Placez-vous sur le glyphe, frappez un monstre avec un sort peu coûteux en PA pour retirer l'invulnérabilité, puis frappez de nouveau une fois l'état levé.
Le personnage qui achève Torkélonia se fait OS. En revanche, si vous l'éliminez pendant la Nouvelle lune ou la Pleine lune, celui qui porte le coup fatal n'est pas OS. Il est également possible d'achever Torkélonia avec une invocation pour éviter l'OS.
Dès que Torkélonia tombe, la Lunorbe et son glyphe bleu disparaissent : les monstres encore en vie deviennent vulnérables et vous pouvez les achever librement.
Les succès
Succès Dernier

Torkélonia doit être achevé en dernier.
Ce succès n'est pas très compliqué, et il est même plutôt recommandé : garder l'Alashasss en vie, qui soigne énormément, serait pénalisant, mieux vaut donc le tuer en premier.
Un Pandawa tank facilite grandement le combat : son rôle est de tacler Torkélonia et de la maintenir à distance. Commencez par éliminer l'Alashasss en gardant les autres monstres à bonne distance, surtout le Caïguille qui retire des PM et des PA. Tuez de préférence le Caïguille juste après l'Alashasss, et gardez un œil sur le Kashkaille, capable de vous attirer à son corps à corps.
Essayez d'éliminer les monstres sur des cycles lunaires peu contraignants, car le boss récupère les boosts à l'infini : ne tuez jamais un monstre pendant le cycle de renvoi de dommages.
Le succès Dernier peut se cumuler avec le succès Score 200, ou avec le succès Duo.
Succès Statue

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la case où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
Appuyez-vous sur un Pandawa tank pour tacler puis placer Torkélonia. L'objectif est de la vaincre au tour 4 au plus tard : une fois le boss à terre, le cadran disparaît et les monstres restants, devenus vulnérables, se tuent facilement.
Le Poison pétrifiant du Kashkaille peut vous faire louper le succès en vous téléportant en fin de tour. Pour le retirer, utilisez au moins 1 PA et 1 PM pendant votre tour ; avec un Pandawa tank, il faudra détacler (Nausée, Varappe ou un combo invocation puis Éviction), consommer 1 PM, puis revenir à sa place. L'effet est aussi débuffable, par exemple avec Lait de Bambou du Pandawa.
Si vous tuez Torkélonia en vous déplaçant de votre position et que vous êtes OS en la tuant, le succès Statue n'échoue pas, même si vous mourez sur une case autre que celle où vous deviez finir votre tour.
Succès Spécial : Lunatique

Chaque ennemi doit être achevé pendant la phase de Nouvelle lune ou pendant la phase de Pleine lune. La Lunorbe ne doit jamais être utilisée pour accélérer le rythme du cycle lunaire.
Il est conseillé de réaliser ce succès en butin 4. Pour rappel :
- Quand on élimine un monstre pendant la Nouvelle lune : tous les monstres du combat sont soignés intégralement et deviennent invulnérables pour un tour complet ; de plus, quand vous frappez un monstre, vous infligez 20% des dommages aux alliés dans un cercle de taille 2 autour de vous.
- Quand on élimine un monstre pendant la Pleine lune : les ennemis renvoient les dommages subis. Réussir le combat en tuant lors de la Pleine lune est extrêmement difficile, tant le renvoi est violent.
Vous devez donc éliminer tous les ennemis pendant la Nouvelle lune. Comme vous ne pouvez pas avancer le cycle avec la Lunorbe, il faut patienter 8 tours entre chaque monstre éliminé. Éliminez de préférence un monstre dès le tour 1 (idéalement l'Alashasss, qui soigne ses alliés) pour ne pas perdre 8 tours dès le départ.
Vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs monstres pendant une même Nouvelle lune : dès qu'un monstre tombe, les autres deviennent invulnérables pour un tour. Profitez des tours d'attente pour entamer le monstre que vous comptez achever à la prochaine Nouvelle lune ; inutile de taper les autres, ils seront soignés dès l'élimination de votre cible.
Le combat se déroule comme un Torkélonia classique : l'idéal est de bloquer le boss et un ou deux monstres avec une classe tank, puis de passer la majorité des tours à temporiser jusqu'à la prochaine Nouvelle lune.
Succès Score 200

Plusieurs combinaisons d'idoles fonctionnent ; libre à vous de composer la vôtre. Voici deux options conseillées.
Composition 1 : Pandawa tank. Sans doute la plus simple. Le Pandawa tacle et garde le boss à distance des autres personnages. Ajoutez une classe de soin ou de protection (Zobal, Eniripsa, etc.) et des personnages capables de frapper très fort au corps à corps : ce sont eux qui éliminent les monstres pendant que le Pandawa gère le placement et le tacle de Torkélonia.
Faites attention à ne pas taper les monstres à distance, au risque de les booster.

- Yoche magistrale.
- Yoche majeure.
- Hulhu magistrale.
- Hulhu majeure.
Composition 2 : Enutrof et Crâ. On utilise ici des idoles qui renforcent la force de frappe des monstres au corps à corps : il est donc vivement recommandé de jouer un Enutrof et un Crâ pour garder les monstres à bonne distance.
- Attention à l'idole Leukide : quand vous frappez, elle attire en ligne et en diagonale au corps à corps du monstre frappé.
- Méfiez-vous du Kashkaille, qui peut vous attirer directement à son corps à corps.

- Butor magistrale.
- Butor majeure.
- Butor.
- Butor mineure.
- Leukide.
- Hulhu mineure.

- Butor magistrale.
- Butor majeure.
- Butor.
- Butor mineure.
- Leukide.
- Kyoub.
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Un Pandawa tank associé à une autre classe convient parfaitement. Le Pandawa s'arrange pour tacler le boss ainsi que les trois autres monstres à son corps à corps ; il ne frappe pas du combat et se contente de tacler et d'absorber les dégâts. De préférence, tuez Torkélonia en dernier.
L'autre personnage se charge d'éliminer les monstres, en commençant par l'Alashasss pour éviter les soins. Attention au Caïguille : trop proche de vous, il vous retire des PM et des PA. Placez-le au corps à corps du Pandawa de sorte qu'il n'ait pas de ligne de vue sur vous. Pensez enfin à tourner autour du cadran au fur et à mesure que vous éliminez les monstres.
Guide d'origine rédigé par Los du serveur Ush, avec l'aide d'Arkaw du serveur Ush.


