Accès et prérequis

Position du donjon
L’entrée du donjon se trouve dans les Abysses de Sufokia, en [27,26]. L’accès aux Abysses se fait depuis le Palais de Sufokia, en [23,24].
Quêtes liées
Ce Boss ne peut pas être capturé : inutile de prévoir une pierre d’âme pour cette larve.
Les états de Folie
Tout au long du donjon, vos personnages peuvent accumuler des états de « Folie » numérotés de 1 à 10. Le niveau de Folie en cours s’affiche au-dessus de chaque personnage concerné.

Certains de ces paliers infligent un malus :
- Folie 2 : vous infligez 100% des dégâts du sort que vous utilisez à tous les alliés situés dans une zone 2 PO autour de vous.
- Folie 4 : soins reçus x 50%.
- Folie 6 : dommages subis x 100%.
- Folie 10 : mort, vous êtes OS.
Les autres paliers n’ajoutent aucun malus, mais vous rapprochent du suivant, et donc de la mort. Les malus se cumulent : à chaque nouveau palier, vous conservez ceux des paliers précédents.
En Folie 6, vous subissez l’augmentation des dommages, mais aussi le malus aux soins et le renvoi de dégâts.
Voici les actions qui font monter votre état de Folie de 1 :
- Le Klûtiste vous frappe avec son sort « Folle Cacophonie ».
- Le Grofond vous frappe avec son sort « Sphère Corrosive ».
- Le Li-Fo vous frappe avec son sort « Ponction Morbide ».
- Vous êtes attiré par le sort « Enfouissement » du N’yalg.
- À chaque tour joué par votre double invoqué via « Triangle Dément » ou « Œil Horrifiant ».
- Le Koutoulou vous frappe avec son sort « Frappe Koutonienne ».
- Vous finissez votre tour en ligne de vue avec le Koutoulou.
- Vous échangez 2 fois de place avec une même entité durant le même tour dans la salle du Boss (4 échanges vous font prendre 2 états de Folie, etc.).
En contrepartie, chaque personnage perd un état de Folie au début de son tour. Si l’un de vos personnages monte trop haut, pensez à le cacher quelques tours, le temps qu’il redescende.
Bien que les états de Folie soient présents dans tout le donjon, il est très peu probable qu’un de vos personnages atteigne le palier 10 (la mort) dans les salles précédant le Boss.
Les monstres du donjon
Légende des schémas explicatifs des sorts



- Lanceur : position du monstre au moment où il lance le sort (dans les rares cas d’échange de place, deux cases vertes numérotées distinguent sa position initiale de sa position finale).
- PO max : portée du sort mesurée depuis la position du lanceur ; toutes les cases de cette couleur sont atteignables par le sort.
- Zone d’effet : zone touchée par le sort (une ou plusieurs cases). Sur le schéma elle est placée au hasard, mais elle peut se situer sur n’importe quelle case bleue de la portée.
Grofond


Klûtiste



Li-Fo


N’yalg



Shokkoth


Les salles




Le boss : Larve de Koutoulou
Tout l’article évoque le « Koutoulou », mais le Boss que vous affrontez n’est en réalité qu’une de ses larves. Vous pouvez apercevoir le véritable Koutoulou au fond de la carte si vous n’êtes pas en mode tactique.
Sorts du Boss
Larve de Koutoulou


Principe du combat
Horreur Cosmique. Le Boss n’a pas d’état invulnérable, mais à chaque fois que vous infligez des dommages directs à un ennemi, vous échangez de place avec l’entité la plus proche de vous, qu’il s’agisse d’un ennemi ou d’un allié (hors invocation). L’entité qui échange de place gagne l’état « Halluciné » pour le tour du personnage en cours.
- Si vous échangez de place 2 fois avec un même ennemi pendant le tour de votre personnage, cet ennemi devient invulnérable jusqu’au prochain tour de l’allié qui l’a rendu invulnérable, et vous gagnez un état de Folie (cumulable).
- Si vous échangez de place 2 fois avec un même allié pendant le tour de votre personnage, vous gagnez un état de Folie (cumulable). Rappel : à Folie 10, votre personnage est OS.
L’échange de place via cette mécanique est un déplacement forcé : il ne peut pas être évité par un état Pesanteur, Enraciné ou Indéplaçable.
Comme tous les effets du jeu, cet échange est limité à 10 fois par tour. Si vous frappez le Boss suffisamment de fois dans un même tour, vous cessez d’échanger de place avec l’entité la plus proche jusqu’au tour suivant : vous pouvez alors le taper librement.
Vacillement de l’Univers. Quand un personnage termine son tour dans la ligne de vue du Koutoulou, il gagne un état de Folie. À partir du tour 2 et à chaque début de tour, le Koutoulou téléporte à son contact tous les personnages présents dans sa ligne de vue ; un personnage en état Pesanteur, Indéplaçable ou Enraciné n’est pas téléporté.
Placez une invocation devant le Koutoulou en fin de tour pour bloquer sa ligne de vue.
Permutation Inquiétante. Le Koutoulou peut échanger de place avec 2 monstres alliés à chaque tour, jusqu’à 6 PO et sans ligne de vue, ce qui lui permet de vous rejoindre plus facilement puisqu’il ne frappe qu’en mêlée. Il ne peut pas lancer ce sort au tour 1.
- Si vous mettez le Koutoulou en état Pesanteur, il ne pourra pas utiliser ce sort.
- Si vous mettez un monstre en état Pesanteur, le Koutoulou ne pourra pas l’utiliser sur ce monstre.
Tout l’enjeu est d’empêcher le Koutoulou de vous frapper en mêlée, car il tape extrêmement fort (environ 2 500 par tour, répartis sur 2 personnages, uniquement en mêlée).
Le Koutoulou ne fait rien au tour 1 : il se contente d’utiliser ses PM.
Conseils tactiques
- Surveillez vos états de Folie. Les deux grands dangers du combat sont les dégâts en mêlée du Koutoulou et les états de Folie. Si un personnage est déjà en Folie avancée, laissez-la décrémenter et évitez tout ce qui pourrait la faire monter.
- Focus le Klûtiste en priorité. C’est le monstre le plus dangereux, et sa faiblesse terre le rend simple à concentrer. L’éliminer avant le tour 2 empêche le Li-Fo de le dédoubler. Ordre de focus conseillé : Klûtiste > Li-Fo > Shokkoth.
- Utilisez du poison. Les poisons ne provoquent pas d’échange de place : vous pouvez frapper les monstres à volonté sans risquer de gagner des états de Folie ni de rendre un monstre invulnérable.
- À partir de la Folie 2, éloignez-vous de vos alliés. À Folie 2 ou plus, quand vous tapez un monstre, restez à au moins 3 PO de chacun de vos alliés pour ne pas leur infliger de dommages via le malus conféré aux personnages en Folie 2 ou plus (voir la section sur les états de Folie).
- Les héros tombent toujours en premier. N’ayez pas peur de sacrifier des personnages pour tuer les monstres en face. Seul, le Koutoulou ne peut plus faire grand-chose et le combat est gagné d’avance, sauf grosse erreur.
- Servez-vous de l’échange de place pour fuir. Échangez de place avec les mobs en leur infligeant des dommages pour vous éloigner et finir hors de la ligne de vue du Koutoulou.
- Appliquez l’état Pesanteur sur le Koutoulou ou sur les monstres proches de vous : il ne pourra plus échanger de place avec ses alliés pour venir en mêlée avec vous.
- Restez hors de la ligne de vue du Koutoulou. Il téléporte à son contact tous les personnages présents dans sa ligne de vue au début de son tour : cachez-vous derrière des obstacles ou placez une invocation devant lui en fin de tour.
- Évitez les sorts à plusieurs lignes de dégâts. Chaque ligne de dégâts provoque un échange de place avec l’entité la plus proche, ce qui peut vite faire grimper vos états de Folie.
- Attention aux doubles du Shokkoth. Il peut invoquer des doubles de vos personnages, qui augmentent vos états de Folie et vous infligent les dégâts qu’ils subissent. En restant en permanence à plus de 5 PO du Shokkoth, il ne peut pas vous dédoubler ; s’il y parvient, éliminez les doubles au plus vite avec des dommages de poussée contre un monstre.
- Gérez le Li-Fo. Il peut invoquer un double d’un monstre jusqu’à 3 PO à partir du tour 2 : empêchez-le d’utiliser ce sort et écartez-le des autres monstres, ou retirez-lui ses PM. Il ne peut pas dédoubler le Koutoulou, inutile donc de l’éloigner de ce dernier.
Stratégie globale
Les états de Folie seront le principal problème de la salle : évitez de finir votre tour dans la ligne de vue du Koutoulou et méfiez-vous des doubles du Shokkoth (restez à distance de celui-ci, ou bloquez-le loin dans un coin avec un Pandawasta).
Focus en priorité le Klûtiste et le Li-Fo. À partir du tour 2, le Li-Fo peut invoquer une copie d’un monstre de la salle (hors Koutoulou) à 3 PO ou moins : il faut absolument l’empêcher de dédoubler le Klûtiste.
Vous pouvez retirer de la portée au Klûtiste pour réduire son efficacité. Gardez le Shokkoth à distance pour qu’il ne vous dédouble pas ; s’il y parvient, éliminez le double au plus vite en le poussant contre un monstre.
Le Shokkoth doit être à au moins 5 PO d’un personnage pour le dédoubler.
Une fois le Klûtiste et le Li-Fo morts, éliminez tranquillement le Shokkoth. Seul, le Koutoulou ne représente aucun danger : n’importe quel personnage peut le soloter, puisqu’il ne peut plus se transposer avec ses alliés et ne tape qu’au corps à corps. Il vous suffit de finir votre tour hors de sa ligne de vue et à plus de 6 PM de lui.
Si vos quatre personnages ou plus survivent jusqu’à ce qu’il ne reste que le Koutoulou, vous pouvez par exemple vous placer comme ci-dessous pour ne jamais être frappé :

- En vert, les cases où placer vos personnages (en frappant le Koutoulou vous échangez de place : pensez à chaque fois à replacer tous vos personnages ainsi avant le tour du Koutoulou).
- Le Koutoulou avancera vers vous : replacez-le à chaque tour là où il était, ou plus loin, pour éviter qu’il n’atteigne votre corps à corps.
Les succès
Succès Prudent

Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi.
Ce succès est en quelque sorte offert avec le donjon : il suffit de ne jamais finir son tour au corps à corps des monstres. Son seul inconvénient est qu’il empêche de réaliser Hardi en même temps. Cherchez toujours à rester hors de la ligne de vue du Koutoulou pour éviter d’être téléporté à son contact.
Succès Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi.
La stratégie la plus simple repose sur un Pandawa. Il lui faut au minimum 81 de fuite pour détacler à 100% le Li-Fo, ainsi que la coiffe de classe Pandawa, le « Chapeau Lithique », pour relancer « Stabilisation » tous les 2 tours. Prévoyez aussi les sorts « Picole » et « Brassage », et 6 PM sur le Pandawa.
L’idée est de tuer rapidement le Klûtiste et le Shokkoth. Une fois qu’il ne reste que le Li-Fo et le Koutoulou, ne gardez en vie que le Pandawa et votre personnage le plus offensif ; laissez mourir les autres, en veillant à ce qu’ils soient toujours au càc de monstres avant de mourir (placez-les directement au càc du Koutoulou).
Placez-vous au càc du Li-Fo avec le Pandawa qui porte votre autre personnage, lancez « Stabilisation » ou « Brassage » sur le Li-Fo, et positionnez le Koutoulou 5 cases derrière le Li-Fo, en ligne droite.

- En rouge, le Li-Fo, qui doit être sous « Stabilisation » ou « Brassage » à chaque tour.
- En bleu, le Pandawa, qui porte toujours votre autre personnage.
Vous pouvez placer le Li-Fo et le Koutoulou où vous voulez sur la carte : l’important est que le Koutoulou ne puisse jamais vous toucher. Une fois en place, vous devez impérativement, à chaque tour (une fois que le Koutoulou a avancé vers vous) :
- Poser le personnage porté par le Pandawa, puis « Stabilisation » ou « Brassage » sur le Li-Fo (les deux sorts ont 2 tours de relance grâce à la cape de classe). Il faut lancer l’un de ces sorts sur le Li-Fo chaque tour pour empêcher le Koutoulou d’échanger de position avec lui.
- Vous mettre au càc du Koutoulou (1 PM), le taper pour échanger de place avec lui, le porter/jeter sur la même case que précédemment (2 PM), puis Picole/Dépicole pour gagner un PM, revenir à la même place au càc du Li-Fo (case bleue, 4 PM) et porter à nouveau votre autre personnage.
Votre autre personnage n’a plus qu’à taper le Koutoulou tout en restant sur le Pandawa. Le fait d’être porté empêche le changement de place du personnage porté, mais lui inflige 50% de dégâts en moins à cause du vertige.
Même porté, si vous tapez le Koutoulou 2 fois sans échange de place, vous gagnez tout de même un état de Folie (4 frappes vous en donnent 2). Faites donc très attention à votre état de Folie quand vous le tapez plus d’une fois par tour.
En respectant cette tactique, le combat est automatiquement gagné, même en ne tapant qu’une fois par tour pour éviter les Folies : il sera juste un peu plus long. Une fois le Koutoulou mort, il ne reste plus qu’à tuer le Li-Fo sans bouger, avec le Pandawa qui porte toujours votre second personnage.
Le Pandawa est au càc du Li-Fo, qui ne peut que lui retirer de la vitalité. Hors de la ligne de vue du Boss, il ne peut pas être téléporté à son contact, et le Koutoulou est assez loin pour ne jamais venir en mêlée ni échanger de place avec le Li-Fo, que vous maintenez chaque tour en Pesanteur ou Enraciné. Votre personnage porté ne rate pas Hardi et ne peut pas non plus être téléporté à son càc, et le fait d’être porté l’empêche de changer de place avec l’entité la plus proche. Le Pandawa n’a plus qu’à remettre le Koutoulou sur la bonne case chaque tour.
Succès Spécial : Chaises musicales

Après son premier tour, un ennemi doit échanger de place avec un allié au moins une fois entre chacun de ses tours.
Quand un allié inflige des dégâts, il échange de place avec l’entité (hors invocations alliées) la plus proche.
Il est conseillé de jouer en butin 4 pour ce succès. Dès qu’un monstre a joué son tour, échangez de place avec lui grâce à la mécanique du donjon ; inutile de recommencer jusqu’à la fin de son prochain tour. Un Pandawa, capable d’échanger de place avec les ennemis et de les placer facilement, est également conseillé.
Vous pouvez utiliser des invocations pour échanger de place avec les monstres, ce qui évite de vous exposer trop facilement.
La stratégie reste proche de la stratégie globale :
- Focus rapidement le Klûtiste.
- Éloignez le Li-Fo des autres monstres au tour 2 pour qu’il ne puisse pas en invoquer une copie.
- Éliminez au plus vite les doubles de vos personnages créés par le Shokkoth.
- Gardez le Koutoulou pour la fin du combat.
Il semble qu’il faille aussi échanger de place avec les éventuelles invocations ennemies. Comme le butin 5 ajoute un N’yalg capable d’invoquer, le succès est un peu plus facile en butin 4. Veillez surtout à ce que le Li-Fo ne copie pas un monstre, sous peine d’un échange de place supplémentaire à faire par tour.
Une fois seul le Koutoulou restant, il ne reste plus qu’à échanger de place avec lui à chaque tour tout en lui infligeant des dégâts jusqu’à sa mort pour valider le succès.
Succès score idole 200


- Yoche magistrale
- Yoche majeure
- Hulhu magistrale
- Hulhu majeure
Vous pouvez ajouter un Yoche et un Hulhu pour porter le score à 281, sans rien changer à la physionomie du combat. Cette composition est basée sur le corps à corps : prévoyez de préférence un Iop (ou des personnages qui tapent fort au càc), des Dofus Ivoire et des personnages disposant d’une bonne vitalité et de bonnes résistances, même si ce n’est pas obligatoire.
Le combat ressemble beaucoup à Hardi, du moins au début : tuez rapidement les monstres et faites très attention aux doubles du Shokkoth (dans ce combat, l’ordre de focus est le Klûtiste, puis le Shokkoth, et enfin le Li-Fo). Tapez uniquement au càc à cause des Yoches, sauf si vous pouvez achever le monstre que vous tapez.
Une fois les monstres morts, vous pouvez soit taper le Koutoulou au maximum, soit attendre 2 tours qu’il perde le bonus PM des Hulhu, puis appliquer la même stratégie que précédemment (restez hors de sa ligne de vue et à plus de 6 PM).
Succès Duo

Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
De nombreuses stratégies existent, car beaucoup de classes solotent le Koutoulou sans difficulté. La plus simple et la plus connue consiste à prendre un Sram agilité accompagné de n’importe quelle classe, et à utiliser les poisons du Sram (« Injection Toxique », « Poison Insidieux ») pour tuer les mobs rapidement sans les frapper directement.
Équipez votre second personnage avec un stuff plutôt mono-élément et une arme de càc à une seule ligne de dégâts (le Dofus Ébène est conseillé), et frappez le Klûtiste au maximum : le but n’est pas que ce second personnage survive longtemps, mais qu’il inflige un maximum de dégâts avant de mourir, pendant que le Sram solote tranquillement.
Jouez l’invisibilité avec le Sram et restez hors de la ligne de vue du Koutoulou (s’il vous téléporte quand même à son càc alors que vous êtes invisible, il ne saura normalement pas que vous êtes à son contact). Quand vous redevenez visible, écartez-vous au maximum des mobs, invoquez un double devant vous pour couper les lignes de vue sur le Sram, temporisez l’invisibilité et n’hésitez pas à échanger de place avec les mobs en les tapant pour vous mettre loin et à l’abri.
Comme vu plus haut, une fois seul le Koutoulou restant, c’est très simple : placez-vous à 7 PM de lui, cachez-vous derrière un obstacle et repoussez-le chaque tour au maximum avec de la peur, tout en lui appliquant des poisons.
Expéditions de guilde
Expédition de l’Audace

Quand un personnage échange de place avec une entité à cause de l’effet « Horreur Cosmique » (échange avec l’entité la plus proche lorsqu’un personnage inflige des dégâts à un ennemi), il gagne 1 PA et 1 PM pour un tour mais perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours. Si l’entité concernée est un allié, celui-ci gagne également 1 PA et 1 PM pour un tour et perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours. Tous ces bonus et malus sont cumulables.
Ce combat n’est presque pas différent d’un Koutoulou normal. Le gain de PA/PM permet d’énormes tours de dégâts et facilite les placements hors des lignes de vue, mais le malus de PV peut vite poser problème si vous en abusez. Il peut être préférable de ne pas taper, ou de privilégier des sources de dégâts indirects (poisons, invocations), pour éviter les échanges de place et le malus de PV. Cela dit, en n’utilisant des sorts de dégâts qu’une ou deux fois par tour, le malus reste tout à fait gérable.
Pour le déroulement, cela se passe comme un Koutoulou normal :
- Éloignez le Shokkoth ou retirez-lui des PM pour qu’il ne puisse pas lancer « Triangle Dément » et invoquer des doubles de vos personnages.
- Commencez par focus le Klûtiste et essayez de le tuer avant le tour 2 du Li-Fo, qui ne pourra alors pas le copier.
- Éloignez le Li-Fo des autres monstres, en particulier du Klûtiste s’il est encore en vie, puis focus-le une fois le Klûtiste mort.
- Une fois ces deux monstres morts, occupez-vous des autres.
- Placez de préférence le Koutoulou loin des monstres pour qu’il ne puisse pas échanger de place avec eux (vous pouvez aussi lui retirer des PM), et posez une invocation devant lui à chaque début de tour pour lui couper la ligne de vue.
- Surveillez les états de Folie tout au long du combat (voir le principe du combat).
Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi devient invulnérable pour un tour.
Une fois seul le Koutoulou restant, gérez-le tranquillement en plaçant à chaque fin de tour une invocation devant lui, pour qu’il n’ait aucun personnage dans sa ligne de vue au début de son tour, et ce jusqu’à la fin du combat.
Un personnage en solo bat facilement le Koutoulou en 1 contre 1 : derrière un obstacle ou une invocation et à plus de 6 cases de lui, il ne peut jamais être touché. Il ne pourra toutefois utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour, sous peine de rendre le Koutoulou invulnérable pour un tour.
Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et il ne devient pas invulnérable : vous pouvez donc utiliser des poisons en plus d’une attaque à dégâts directs par tour.
Expédition de la Bravoure

Au début de son tour, si un ennemi est dans l’état « Hallucination », il gagne 20% de ses PV en bouclier pour un tour ; sinon, il gagne 50% de dommages finaux pour un tour.
Un ennemi gagne l’état « Hallucination » quand un personnage échange de place avec lui à cause de l’effet « Horreur Cosmique », qui provoque un échange avec l’entité la plus proche lorsqu’un personnage inflige des dégâts à un ennemi.
Dans ce donjon, vous risquez de subir plus de dégâts qu’avec un Koutoulou normal, car de nombreux ennemis bénéficieront d’un bonus de 50% aux dommages finaux pendant leur tour. Pour l’éviter, échangez de place avec les ennemis les plus dangereux, notamment le Klûtiste et le Koutoulou.
Le gain de bouclier étant relativement faible (environ 1 300 pour les monstres), ce bonus est bien plus anecdotique que celui de dégâts. Cependant, si vous manquez de dégâts et que vous êtes en train de focus un monstre, mieux vaut ne pas le faire entrer en « Hallucination » pour ne pas lui offrir de points de bouclier supplémentaires. Le Li-Fo ne pouvant pas infliger de dégâts directs, évitez de le mettre en « Hallucination » en échangeant de place avec lui, afin qu’il ne gagne pas de bouclier, car il sera l’un de vos principaux focus.
Le Koutoulou se gère à distance : placez-le dans un coin de la carte et les monstres à l’opposé, pour qu’il ne puisse pas échanger de place et venir vous frapper. Il ne sera alors pas nécessaire de lui appliquer « Hallucination » pour lui retirer ses 50% de dommages finaux.
N’oubliez pas de placer une invocation devant le Koutoulou pour ne pas être dans sa ligne de vue au début de son tour et éviter qu’il ne vous téléporte en mêlée.
Les autres monstres, Shokkoth, N’yalg et Grofond, sont moins dangereux et se gardent facilement à distance : inutile de leur appliquer « Hallucination » s’ils ne sont pas proches de vous. Le déroulement reprend celui d’un Koutoulou normal :
- Éloignez le Shokkoth ou retirez-lui des PM pour qu’il ne puisse pas lancer « Triangle Dément » et invoquer des doubles de vos personnages.
- Commencez par focus le Klûtiste et essayez de le tuer avant le tour 2 du Li-Fo, qui ne pourra alors pas le copier.
- Éloignez le Li-Fo des autres monstres, en particulier du Klûtiste s’il est encore en vie, puis focus-le une fois le Klûtiste mort.
- Une fois ces deux monstres morts, occupez-vous des autres.
- Placez de préférence le Koutoulou loin des monstres, et posez une invocation devant lui à chaque début de tour pour lui couper la ligne de vue.
- Surveillez les états de Folie tout au long du combat.
Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi devient invulnérable pour un tour.
Une fois tous les monstres morts, attaquez-vous au Koutoulou. Seul, il est facile à éviter : restez à plus de 6 cases de lui et hors de sa ligne de vue. Évitez de lui appliquer « Hallucination » en échangeant de place avec lui, sinon il gagnera 4 000 points de bouclier au tour suivant. Tapez-le au maximum en plaçant toujours une invocation devant lui en fin de tour, jusqu’à sa mort.
Un personnage en solo bat facilement le Koutoulou en 1 contre 1 : derrière un obstacle ou une invocation et à plus de 6 cases de lui, il ne peut jamais être touché. Il ne pourra toutefois taper qu’un tour sur deux, car dès qu’il inflige des dégâts, le Koutoulou gagne 4 000 points de bouclier pour un tour au tour suivant. Il ne pourra en plus utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour, sous peine de le rendre invulnérable : le combat sera très long, mais la victoire assurée.
Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et il ne gagne pas de points de bouclier : le combat sera bien plus rapide, notamment en solo.


