Informations sur la quête
Niveau recommandé
50 à 200
Zone
Amakna - Village d'Amakna
Position de lancement
[2,1]
La quête Aux frontières du réel se lance en [2,1] au Village d'Amakna, auprès de l'Envoyée de Xélor. Elle fait suite à « Chaque chose en son temps ». Une étape exige d'avoir terminé la quête Barnabé dans l'espace (elle aussi lancée en [10,-12]).
Récompenses
- 3 150 000 XP
- 52 776 kamas
À prévoir
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Lancez la quête en [2,1] auprès de l'Envoyée de Xélor. Elle vous apprend que des agents du FBA (la branche de la milice d'Amakna spécialisée dans les Faits Bizarres et Anormaux) travaillaient aussi sur les anomalies, mais qu'elle est sans nouvelles d'eux. Elle vous envoie interroger leur directeur.
- Rendez-vous à la Milice du Château d'Amakna en [5,-6], entrez, puis prenez la porte de gauche. Parlez à Terwal Skinair : ses deux recrues, les agents Goguette (piste des démons venus d'un autre monde) et Raillasse (piste d'une secte cherchant à créer une distorsion temporelle), n'ont plus donné signe de vie. Les deux recherches suivantes se font dans l'ordre que vous voulez.
- Recherche de l'agent Raillasse. Allez voir Jean-Sol Patre à la bibliothèque de Brâkmar en [-24,39]. Il vous apprend qu'un groupe de Xélors l'a interrogé sur une seconde Aurore Pourpre, qu'un ancien grimoire a alors disparu, et que ces Xélors ont évoqué la tour de Brâkmar.
- Direction la tour de Brâkmar en [-22,33] : montez au second étage, allez vers le haut puis directement à droite. Cliquez sur le squelette assis sur la chaise entre les deux escaliers, mort depuis peu, puis sur le livre posé sur la table en pierre, un recueil de fragments du Déchronomicon décrivant un rituel pour créer une distorsion temporelle.
- Le rituel réclame un Sablier sacré. Rendez-vous au temple Xélor en [3,1] et, dans la première salle, cliquez sur le sablier sous la grande horloge.
- Retournez dans la tour de Brâkmar en [-22,33] (2e étage, haut puis à droite) et cliquez de nouveau sur le livre. Vous êtes téléporté dans le monde des Douze durant l'Aurore Pourpre. Passez sur la map de gauche et parlez à un Gobelin de l'Aurore Pourpre : un combat en solo se lance contre 4 Gobelins.
- Combat gagné, cliquez sur le squelette au centre de la map pour récupérer le Rapport de l'agent Raillasse, puis double-cliquez dessus pour le lire. Raillasse est morte, mais son rapport confirme que les paradoxes de la secte de Xélors n'ont rien à voir avec les anomalies : elle cherche seulement à provoquer un nouveau conflit comparable à l'Aurore Pourpre.
- Recherche de l'agent Goguette. Cette partie exige d'avoir terminé la quête Barnabé dans l'espace. Allez voir Maytésé Nyhil en [10,-12] : elle a envoyé Goguette se renseigner à la tour des voyageurs dimensionnels au sujet du portail apparu ici.
- Rendez-vous à la tour des voyageurs dimensionnels en [-22,-24] : à droite dans la salle des portails, puis encore à droite. Parlez au Major Qiu, qui confirme le passage de l'agent et vous apprend qu'un certain Krashtète a placé un portail là où la frontière avec l'Hormonde est faible.
- Allez en [-12,-31] et parlez au Portail expérimental : un cochon en sort. C'est Krashtète Deumy, dit la Saucisse ambulante, dont le corps s'est mêlé aux résidus d'un barbecue. Il vous envoie chercher de l'aide auprès du Major Qiu.
- Téléporté à la tour des voyageurs, allez à droite et parlez au Major Qiu, qui vous confie un Séparateur ionisé. Retournez en [-12,-31], pointez l'appareil sur la Saucisse ambulante pour lui rendre sa forme, puis reparlez à Krashtète Deumy : l'agent du FBA a franchi le portail avant lui.
- Parlez au Portail expérimental pour le traverser. Dans l'Hormonde, parlez à l'Agent Goguette, aux prises avec des Hordémons : un combat en solo se déclenche.
- Combat gagné, reparlez à l'Agent Goguette. Pour lui, les démons n'ont rien à voir avec les anomalies : ils sont trop stupides pour un tel prodige, et Xélor, maître de l'Hormonde, serait au courant si c'était le cas.
- Retournez auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1] pour Donner les résultats de l'enquête du FBA.
- La quête se termine : poursuivez la conversation pour obtenir la suivante, « Ce sera mieux avant ».
Combat : Hordémons
Dans l'Hormonde, un combat en solo vous oppose à trois Hordémons. Voici leurs sorts (valeurs indiquées pour un niveau 50) :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Massue | Frappe du 30 dans les éléments terre, neutre et feu au corps à corps |
| Tourbête | Frappe du 30 dans les éléments air et eau |
| Poing terne | Frappe du 50 dans l'élément feu, plus une ligne selon les PV manquants du monstre |
| Brute Haleine | Frappe du 50 dans l'élément terre, plus une ligne selon les PV manquants du monstre |
| Massurance | Frappe du 100 dans l'élément air et met l'état pesanteur pour 1 tour |
| Mécontentement | Frappe du 110 dans l'élément eau et retire 3 PA esquivables |
Conseil : Poing terne et Brute Haleine frappent plus fort à mesure que le Hordémon perd des PV : achevez chaque cible d'un coup plutôt que de l'entamer sur plusieurs tours.
Fait partie du succès Eliocalypse : Résonance
