Informations sur la quête
Niveau recommandé
50 à 200
Zone
Amakna - Village d'Amakna
Position de lancement
[2,1]
La quête Ce sera mieux avant se lance en [2,1] au Village d'Amakna, auprès de l'Envoyée de Xélor. Elle fait suite à « Aux frontières du réel » et se joue de niveau 50 à 200.
Récompenses
- 3 150 000 XP
- 52 776 kamas
À prévoir
- 5 x combats (seul)
- 1 x combat (seul + compagnon)
Comment terminer la quête
- Lancez la quête en [2,1] auprès de l'Envoyée de Xélor, après lui avoir rapporté l'enquête du FBA. Un espoir demeure : Entropix, le Chronomorphe né dans le Xélorium, vous a suivi.
- Parlez à Entropix, qui s'exprime en affichant des lettres sur ses fragments : il vous fait interroger l'Envoyée sur « zaaps jour maudit » (le Jour Maudit est celui où les 6 Dofus ont disparu).
- Reparlez à l'Envoyée de Xélor (Demander s'il s'est passé quelque chose de particulier avec les zaaps durant le Jour Maudit). Elle esquive, n'ayant pas le droit d'en parler, mais lâche des indices. Entropix affiche alors « danger » et « martalo » : elle en déduit que Martalo, serviteur de Xélor, court un danger du côté de Tainéla, quelques jours après le Jour Maudit. Il vous faut des protections pour vous y rendre.
- Allez voir le Docteur Hou à la bibliothèque de Sufokia en [20,25] (Solliciter son expertise pour un hypothétique voyage temporel). Pour voyager dans le temps sans vieillir ni rajeunir, il faut s'équiper comme un plongeur. Hou et le bricoleur Roukerol ont déjà un prototype de scaphandre chronomantique, mais il manque des éléments pour fabriquer le chronoxygène.
- Récupérez pour le chronoxygène : 4 x Inspiration du moment, 4 x Date d'expiration et 4 x Air du temps. Ces ressources se dropent sur des groupes de 2 à 3 élémentaires du temps, en combats solo, à 5 positions : à Astrub en [4,-19], [4,-20] et [3,-20] ; en Amakna en [2,1] et [3,1].
- Une fois tous les groupes vaincus, rejoignez le bricoleur Roukerol de Nerouz en [7,25] (zaapi de Sufokia, quai de la bricole) et donnez-lui les ressources. Il achève la bouteille et vous prête le matériel à tester : vous obtenez 1 x Bouteille de chronoxygène et 1 x Scaphandre chronomantique.
- Retournez en [2,1] et parlez à Entropix pour qu'il vous suive. Direction Tainéla en [1,-32] : équipez la Bouteille de chronoxygène et le Scaphandre chronomantique à la place de votre coiffe et de votre cape, puis cliquez sur le zaap (Suivre Entropix et entrer dans l'anomalie).
- Dans l'anomalie, vous trouvez Martalo, hors de lui, impossible à raisonner. Parlez à Ganymède, également présent, et attaquez-le (Attaquer Ganymède). Un combat en solo (plus compagnon) se déclenche. Gardez la bouteille et le scaphandre équipés durant tout le combat, sinon la quête ne se met pas à jour, même en cas de victoire. En cas de défaite, retournez chercher Entropix en [2,1] puis rééquipez-vous en [1,-32] pour repasser le zaap.
- Combat gagné, reparlez à Martalo, revenu à lui (Demander ce qui s'est passé). Le gardien de l'anomalie l'avait enfermé dans une boucle temporelle. Martalo est un Veilleur au service de Xélor : les Veilleurs voyagent dans le temps pour intervenir au besoin et cherchent l'origine des anomalies. Il a découvert une anomalie très faible, capable de s'affranchir des règles de Xélor, qui l'a mené au Jour Maudit ; d'autres traces pointent toutes vers le futur.
- Retournez dans le présent en [2,1] pour Résumer votre rencontre avec Martalo à l'Envoyée de Xélor. Elle vous remercie et promet de refaire appel à vous quand les Veilleurs auront avancé.
- La quête se termine : vous débloquez la suivante, « Cauchemars prémonitoires », ainsi que la première quête du Dofus Vulbis, Amaknanomalie. Si vous avez terminé La fin... ou le commencement en ayant choisi les Veilleurs, Septange apparaît en fin de quête et vous confie un Coffret de Septange à conserver.
Combat : Ganymède
Dans l'anomalie de Tainéla, Ganymède se combat seul (compagnon autorisé). Voici ses sorts (valeurs indiquées pour un niveau 200) :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Réminiscence sur pattes | Invoque une Arakne de Ganymède qui frappe au corps à corps dans l'élément terre (environ 250) et retire des PA |
| Cri de l'aigle | Frappe du 550 dans l'élément air, de 2 à 12 PO sans ligne de vue |
| La boucle est bouclée | Met tout le monde sauf lui à -100 PM et dans l'état pesanteur pour 1 tour |
| Sagesse douloureuse | Frappe du 500 dans l'élément eau au corps à corps |
Conseil : Faites tacler Ganymède par votre compagnon pendant que vous tapez à distance, ou emmenez un compagnon soigneur (Lumino) : Cri de l'aigle frappe sans ligne de vue, alors ne comptez pas sur les obstacles.
Fait partie du succès Eliocalypse : Résonance
