Informations sur la quête
Niveau recommandé
140-170
Zone
Île de Frigost
Position de lancement
[-25,33]
La quête Malédiction ! fait suite au prologue d'alignement (« La fatalité », « La destinée » ou « La rivalité »). Elle se lance auprès de votre maître d'ordres à Brâkmar [-25,33], Bonta [-32,-57] ou au Château d'Amakna [4,-6] selon votre alignement. Prévoyez d'avoir terminé L'essentiel est dans Lac Gelé, qui débloque une étape.
Récompenses
- 5 476 867 XP
- 69 072 Kamas
- 5 x Kama de glace
- 5 x Oreille de Kaniglou
- 5 x Pierre d'Atomystique
- 5 x Laine de Maho Givrefoux
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- Des combats contre des monstres d'une zone
Comment terminer la quête
- Parlez à votre maître d'ordres (Brâkmar, Bonta ou Château d'Amakna). Il lance une enquête et vous envoie chercher un contact au rez-de-chaussée de la tour de votre alignement, qui vous remet un message.
- Remettez la lettre à votre supérieur : le Général Kel Krakdel en [-22,33] (Brâkmar), Fine Razil en [-34,-58] (Bonta) ou Emmie Nansgriz en [4,-6] (Neutre). Votre mission : gagner la confiance de Cantile.
- Retournez sur Frigost en [-77,-42] et rendez service aux habitants (il faut avoir terminé la quête L'essentiel est dans Lac Gelé), puis reparlez à Cantile. Elle vous demande d'interroger de grands mages en Amakna sur la malédiction de Djaul.
- Consultez Hel Munster dans la Forêt des Abraknydes en [-5,-13] : la glaciation est aussi liée à la manipulation du temps.
- Interrogez le Mage Ax à Astrub en [3,-21] : il refuse de se mêler des affaires des immortels et évoque les échecs de Jébédaï.
- Allez voir Bworknroll au Village des Bworks en [-5,10] (entrez dans la grotte en forme de crâne, puis à gauche). Un Tueur Tromatique vous attaque : ses sorts sont Arnaque (environ 150 en agilité), Repérage (200 en feu et vol de 70 intelligence sur 3 tours) et Invisibilité (invisible et 1 PM sur 4 tours). Le combat peut se faire à plusieurs mais seul le déclencheur valide la quête.
- Rendez visite au Docteur Hou à Sufokia en [20,25] : il confirme le lien avec le temps et vous offre la Montre Gelée, qui a gelé au début de la glaciation.
- Cherchez des informations sur Badmorva en [1,19] : cliquez sur la pancarte en bois pour apprendre que cette sorcière a été brûlée et ses cendres dispersées dans le Berceau d'Alma.
- Retournez auprès de Cantile en [-77,-42] pour résumer vos entretiens.
- Rejoignez les restes de Badmorva dans le Berceau d'Alma en [-54,-76] et cliquez sur le tonnelet pour faire apparaître son spectre. Il exige un remède contre le rube pour parler.
- Allez voir Albert Paisse en [-80,-45] : il réclame de la bave de kaniglou.
- Dropez 5 Bave de Kaniglou sur les Kaniglou (taux de base 30%), puis rapportez-les à Albert Paisse : il vous prépare un Remède Mortel.
- Montrez le remède au Spectre de Badmorva en [-54,-76]. Il vous oriente vers les Nordes, vous offre un oeil de Sorcière et indique qu'il faudra trois offrandes pour entrer dans la Caverne du Destin.
- Rendez-vous en [-76,-80] dans la crevasse Perge pour trouver l'entrée. Parlez au Gardien du Destin qui réclame trois offrandes.
- Récupérez un Écho du Passé (drop 10% sur les monstres du Berceau d'Alma), un Présent inattendu (achetez un Emballage surprise en [-12,-39] à la foire du Trool et emballez une ressource sans valeur à l'atelier de la map) et un Morceau de Futur (drop 15% sur les Atomystiques).
- Rapportez les offrandes en [-76,-80], donnez-les au Gardien du Destin puis affrontez-le en duel (combat seul). Ses sorts sont Fourapin du Destin (zone marteau, environ 450 terre en vol de vie de la moitié infligée), Fournée du Destin (boost de 100 tacle et fuite sur 3 tours) et Fourrage du Destin (attire de 3 cases à 4 PO maximum).
- Une fois vaincu, reparlez au Gardien pour entrer dans la Caverne et rencontrez les trois Nordes : parlez à Clothurde, puis à Lachandi, puis à Atroskulda, qui révèlent le rôle de Djaul, de Jiva et d'autres protecteurs.
- Retournez voir la Maire Cantile en [-77,-42] et racontez-lui vos découvertes sans révéler les détails la concernant.
- Faites votre rapport à votre agent de cité : Kel Krakdel en [-22,33], Fine Razil en [-34,-58] ou Emmie Nansgriz en [4,-6]. Il vous demande de continuer à feindre l'entraide.
- Revenez auprès de Cantile en [-77,-42] pour lui annoncer votre décision de l'aider, ce qui clôt la quête. Poursuivez la discussion pour débloquer Mission Solution.
Fait partie du succès L'âme de glace
