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Quête « On recherche Armada l'Invincible »

Sixième cible du succès Un tour en cellule, Armada l'Invincible se traque à l'Arche d'Otomaï. Invulnérable comme ses alliés, voici comment l'aborder.

Armada l'Invincible, cible d'avis de recherche dans Dofus

Informations sur la quête

Niveau recommandé
Ordre 1 ou +
Zone
Milice de Brâkmar ou de Bonta (salle des recherchés)
Position de lancement
[-25,33]

L'avis On recherche Armada l'Invincible se prend dans la salle des recherchés de la Milice de Brâkmar en [-25,33] ou de la Milice de Bonta en [-32,-57], à la suite de On recherche Nono le Wobot. Prérequis : Ordre 1 ou +. Elle porte l'état commun Alliés de circonstance, qui lui inflige un malus de vitalité et de puissance quand elle est accompagnée (aucun malus si elle combat seule).

Récompenses

  • 7 x Aliton

À prévoir

  • 1 x combat contre l'avis de recherche

Comment terminer la quête

Combat : Armada l'Invincible

Armada l'Invincible possède un état Invulnérable (infini), tout comme les monstres qui combattent à ses côtés. Ses sorts :

ÉlémentDétail
Tankafairpose sur elle-même un effet déclenché sur 2 tours : si vous la rendez vulnérable pendant ces 2 tours, elle se boucle de 20% de ses PV en bouclier (soit 1060 PB) pour 1 tour et réduit ses dommages subis de 10 (réduction réelle de 45) pour 2 tours. Relance de 4 tours
Canonnierfrappe du 100 dans les éléments air, feu et terre (soit 300 au total) en cercle de rayon 3 et repousse de 1 case. Portée jusqu'à 10 PO (1 fois par tour)
Manœuvrese boost de 1 PA, 1 PM et 100 Puissance pour 1 tour (2 tours en cc). Relance de 3 tours
Conseil : Attention à Tankafair : chercher à la rendre vulnérable pendant que l'effet est actif lui offre un gros bouclier et une réduction de dégâts. Choisissez bien votre fenêtre pour la frapper.
Fait partie du succès Un tour en cellule