Informations sur la quête
La quête On recherche le Shushu Debruk'Sayl se prend à la milice du Château d'Amakna en [5,-6] et exige un niveau supérieur à 159. Elle fait suite à « On recherche Carlita de l'Aguerfelde » dans le succès « Repris de justesse ».
Récompenses
- 1 680 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un avis de recherche (seul ou en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], entrez et allez sur la droite jusqu'à la salle des avis de recherche. Cliquez sur la pancarte du recherché puis sur « Se mettre en quête du Shushu Debruk'Sayl » pour lancer la quête.
- Le Shushu Debruk'Sayl apparaît toujours dans la zone de Gisgoul, aux Landes de Sidimote. Un recherché vaincu se fait attendre plusieurs heures avant de revenir.
- Menez le combat : tout l'enjeu est de le pousser à se rendre vulnérable (voir ses caractéristiques ci-dessous).
- Une fois le combat gagné, récupérez le Shushu Debruk'Sayl en personnage suiveur, puis retournez à la milice du Château d'Amakna en [5,-6]. Entrez dans la milice, prenez à droite et descendez au sous-sol jusqu'à la prison. Parlez à Maeva Danselumière pour « Livrer le Shushu Debruk'Sayl » et empocher la récompense.
Combat : le Shushu Debruk'Sayl
Le Shushu est Invulnérable en permanence. Il ne se découvre que 2 tours s'il lance « Assimilation d'énergies » (16PA), or il n'a que 11PA de base : il faut le booster à 17PA via son vol de PA, sans jamais atteindre 20PA (sinon il se soigne à 100%). Ses caractéristiques et sorts nommés :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 25 000 PV |
| Malus « Alliés de circonstance » | -1500 Vitalité et -50 Puissance par monstre qui l'accompagne |
| Poing des vents brûlants | 300 feu et 300 air en croix diagonale de 4, vole 50 Force et 50 Chance sur 2 tours |
| Poing des secousses déferlantes | 300 terre et 300 eau en croix de 5, vole 50 Agilité et 50 Intelligence sur 2 tours |
| Malédiction cuisante | 40% d'érosion sur 2 tours (débuffable) |
| Assimilation d'énergies | 16PA : lève son invulnérabilité 2 tours, -150 Puissance sur votre équipe (et -300 sur lui) |
| Mue démoniaque | 20PA : à empêcher absolument, il se soigne de 100% de ses PV |
