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Donjon · niveau 110

Donjon des Rats de Bonta

Ancien donjon des égouts de Bonta, les Rats de Bonta opposaient des groupes de niveau 110 à une meute de rats menée par le Rat Blanc. Accès, clé, monstres et stratégie de boss : le guide complet de ce donjon aujourd'hui retiré du jeu.

  • BossRat Blanc
  • Niveau110
  • ZoneÉgouts de Bonta
  • Entrée[-34,-59]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Donjon retiré

Ce donjon n'existe plus tel quel sur la version actuelle du jeu depuis la mise à jour 2.62. Il subsiste sous un autre nom, peuplé de nouveaux monstres : retrouvez la version à jour du combat contre le Rat Blanc sur la page du Garde-manger du Rat Blanc.

Position du donjon dans les égouts de Bonta en [-34,-59]
Position du donjon dans les égouts de Bonta en [-34,-59]

Accès et position

L'entrée du donjon se situe à l'intérieur des égouts de Bonta, en [-34,-59]. Pour capturer le boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150. Il faut aussi la Clef du Donjon des Rats de Bonta (ou le trousseau de clefs) pour franchir la porte, puis s'adresser au portier qui garde l'entrée.

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Rats de Bonta
Craft de Clef du Donjon des Rats de Bonta
Parlez au portier et choisissez « Utiliser le trousseau de clefs » pour pénétrer dans le donjon.
Parlez au portier et choisissez « Utiliser le trousseau de clefs » pour pénétrer dans le donjon.

Les monstres du donjon

Le donjon des Rats de Bonta se traversait en quatre salles avant celle du boss. Voici les rats rencontrés au fil de la progression.

Salle 1

La première salle oppose deux rats différents. Le Rat Croc peut booster ses points d'action et ceux de ses alliés, et frappe en ligne droite dans les éléments terre et feu. Le Rat Basher, lui, soigne aussi bien ses alliés que lui-même et frappe dans l'élément chance en volant des points de vie.

Salle 2

La deuxième salle n'introduit aucun nouveau rat : on y affronte les mêmes monstres que précédemment.

Salle 3

La troisième salle du donjon des Rats de Bonta
La troisième salle du donjon des Rats de Bonta

La troisième salle ajoute le Rat Bajoie, capable de booster les points de mouvement de ses alliés et les siens, et qui frappe au corps à corps dans l'élément terre.

Salle 4

La quatrième et dernière salle avant le boss reprend les mêmes rats que les salles précédentes, à vaincre une ultime fois avant d'accéder au Rat Blanc.

Présentation du Boss

Vous voici enfin face au Rat Blanc. Il ne possède aucune résistance (0 % dans tous les éléments), se boost de 40 en coups critiques et frappe à distance.

Rat Blanc

Rat Blanc
RascasseÀ chaque coup reçu, le Rat Blanc gagne 50 % de résistances pendant 2 tours dans l'élément qui l'a frappé. L'effet se cumule : frappez-le deux fois dans le même élément et il atteint 100 % de résistances de ce côté, devenant intouchable dans cet élément durant 2 tours. Il peut relancer ce sort tous les 3 tours.
Peste BlancheApplique une peste blanche sur l'un de vos alliés. Soigner l'allié touché le désenvoûte et retire l'effet.
Raclée
Ravage

Comment tuer le Rat Blanc facilement ?

Si votre équipe frappe fort, tentez de tuer le Rat Blanc dès le premier tour, avant qu'il n'ait lancé Rascasse et gagné ses résistances. Sinon, réduisez ses points de vie du maximum possible durant ce premier tour.

Une fois Rascasse lancé, vous pouvez continuer à le frapper, mais deux fois maximum dans chaque élément et avec des sorts qui tapent fort ; profitez-en aussi pour éliminer les rats qui l'accompagnent. Au quatrième tour, l'effet de résistances se dissipe : vous pouvez alors l'achever tranquillement. Si vous n'y parvenez pas, répétez la même méthode.

À la sortie du donjon

Après la victoire, reparlez au portier pour sortir. Vous récupérez alors une clef qui entre dans la recette de la clef du donjon voisin, le Repaire de Sphincter Cell.

Première clef du Donjon de Sphincter

La « Première clef du Donjon de Sphincter » obtenue ici ne suffit pas à elle seule : il vous faudra aussi l'autre clef pour pénétrer dans le Repaire de Sphincter Cell.