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Rat Noir
Donjon · niveau 110

Donjon des Rats de Brâkmar

Tapi dans les égouts de Brâkmar en [-23,31], le Rat Noir attend les aventuriers de niveau 110 avec ses sorts Kackitu et Peste Noire, qui punissent coups et soins. Accès, clé, monstres des salles et méthode pour l'abattre : voici le guide complet de ce donjon d'archive.

  • BossRat Noir
  • Niveau110
  • ZoneÉgouts de Brâkmar
  • Entrée[-23,31]
  • Salles4 salles + la salle du Boss
Position du Donjon des Rats de Brâkmar dans les égouts de Brâkmar
Position du Donjon des Rats de Brâkmar dans les égouts de Brâkmar

Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150.

Accès et position

L'entrée se situe dans les égouts de Brâkmar, en [-23,31]. C'est un donjon de niveau 110 dont le boss est le Rat Noir. Une fois devant la porte, il faut posséder la clef adéquate (ou un trousseau de clefs), puis parler au portier pour pénétrer à l'intérieur.

Donjon d'archive

Ce donjon n'existe plus en l'état sur la version actuelle du jeu depuis la mise à jour 2.62. Il subsiste sous un nouveau nom, avec de nouveaux monstres : retrouvez le tutoriel à jour du Rat Noir sur la page du donjon Sousouricière du Rat Noir.

Accès verrouillé
Clef du Donjon des Rats de Brâkmar
Craft de Clef du Donjon des Rats de Brâkmar

Les monstres et les salles du donjon

Salle 1

Cette première salle oppose deux types de rats. Le Rat de Marais vous applique de la faiblesse dans l'élément terre et frappe en ligne droite dans les éléments terre et feu. Le Rat Klure, lui, retire des PA depuis son corps à corps, frappe au corps à corps en vous volant des points de vie dans l'élément eau (chance) et vous repousse de 2 cases.

Salle 2

Aucun changement de bestiaire pour cette salle : on y retrouve les mêmes rats qu'à la première salle, à savoir le Rat de Marais et le Rat Klure.

Salle 2 du Donjon des Rats de Brâkmar
Salle 2 du Donjon des Rats de Brâkmar

Salle 3

Un nouveau monstre fait son apparition : le Rat Batteur. Il augmente les dommages de ses alliés et les siens, et frappe au corps à corps dans l'élément agilité (air).

Salle 3 du Donjon des Rats de Brâkmar
Salle 3 du Donjon des Rats de Brâkmar

Salle 4

Pas de nouveau monstre pour cette avant-dernière salle : vous y affrontez les rats déjà rencontrés avant d'accéder au Rat Noir.

Salle 4 du Donjon des Rats de Brâkmar
Salle 4 du Donjon des Rats de Brâkmar

Présentation du Boss : le Rat Noir

Vous voilà arrivé devant le Rat Noir. Il frappe très fort au corps à corps et lance le sort Kackitu au corps à corps, qui pose sur sa cible un état la tuant instantanément (OS) si elle reçoit un coup. Il utilise aussi Peste Noire, qui tue (ou presque) le porteur de cet état s'il reçoit des soins.

Rat Noir

Rat Noir
KackituLancé au corps à corps. Applique sur la cible un état qui la tue instantanément (OS) si elle subit un coup.
Kackisoigne
Rafale
Peste NoireApplique un état qui tue (ou presque) le porteur s'il reçoit des soins.
La salle du Boss : le Rat Noir entouré de ses rats
La salle du Boss : le Rat Noir entouré de ses rats

Comment tuer le Rat Noir facilement ?

Si vous disposez d'une très grosse force de frappe, tentez de tuer le Rat Noir dès le premier tour en concentrant toutes vos attaques sur lui, ou au deuxième tour au pire.

Sinon, avec un Pandawa jouant en premier et commençant son tour au corps à corps du Rat Noir, portez le Rat Noir et lancez-le le plus loin possible, puis fuyez. Pensez à rester loin de lui en lui retirant des PM et en le poussant régulièrement. Tuez tous les monstres qui l'accompagnent et faites attention à ne pas vous soigner sous l'effet de Peste Noire. Frappez ensuite le Rat Noir à distance pour l'achever.

Récompense à la sortie

En sortant (parlez de nouveau au portier), vous obtenez une clef qui entre dans la recette de la clef du donjon Sphincter Cell : la Deuxième clef du Donjon de Sphincter. Elle ne suffit pas à elle seule : il faut aussi l'autre clef pour accéder au Repaire de Sphincter Cell.