Informations sur la quête
La quête Prise de conscience conclut le succès L'avenir du futur. Elle se lance en [-10,-31] au Massif de Cania, auprès de Maisial, à la suite de « Les quatre volontés ». Elle englobe « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu », et une étape exige d'avoir terminé La source de tous les maux.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
À prévoir
- 1 x Donjon Tempête de l'Eliocalypse
- Songes Infinis Rêve III ou + et palier IV ou V (pour un drop)
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Maisial en [-10,-31] de la vision où les Cavaliers recrutent Thanatena, puis retrouvez-la au Temple Xélor en [3,1]. Deux quêtes sont à mener (une à la fois, ordre libre) : L'avis de la Mort et La guerre de Cania n'aura pas lieu.
- Les deux terminées, reparlez à Maisial en [3,1] : Xélor veut vous voir. Cliquez sur l'horloge derrière elle pour rejoindre l'Horloge de Xélor (il faut avoir terminé La source de tous les maux).
- Parlez au Dieu Xélor (Se prosterner devant le dieu du temps). Les Cavaliers ont scellé un pacte qui asservit la conscience du monde. Pour ouvrir un futur possible, il faut briser leur union en remontant le temps ; Xélor avait confié une partie de son pouvoir à Pandora. Allez lire ses derniers écrits.
- À la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] (salle de droite), cliquez sur les rouleaux : Joullier et Otomaï ont aidé Pandora à confectionner un portail chronomagique. Reparlez à Martalo (via qui Xélor s'exprime) dans la salle de gauche : Pandora a atteint le pacte scellé mais fut éliminée avant de l'ouvrir. Vous devez trouver la clé du rituel.
- Dans la salle en haut à gauche, cliquez sur le portail pour rejoindre le tunnel temporel. Parlez à Martalo, cliquez sur le Feu Primordial au centre pour vous en envelopper (le feu que vous portez depuis la réunion des six Dofus primordiaux), puis reparlez à Martalo (Utiliser le trousseau de clefs).
- Traversez l'Eliocalypse en parlant à Martalo à chaque étape : Vallée du Grand Esprit (reine Dayatsu assassinée), Dernière Aurore Pourpre (roi de Bonta et prince de Brâkmar entretués), Trône de Sheran Sharm (royaume Sadida corrompu), Temple des Douze (zaaps infectés). Vous arrivez face aux quatre Cavaliers : bouclez le donjon Tempête de l'Eliocalypse.
- Donjon terminé, reparlez à Martalo (profiter de ce répit pour continuer). Au Centre du Monde, cliquez sur le globe : il réagit au Feu Primordial. Parlez à l'Énergie du rituel, qui vous montre les volontés des Fléaux puis le visage d'un esprit. Reparlez à Martalo : cet esprit pourrait être la clé.
- De retour au sanctuaire, parlez à Septange, venue avec sa fille Pandora, qui remplace Martalo. Pour identifier l'esprit, interrogez Draconiros dans les Songes Infinis (évoquer le mystérieux esprit) : c'est l'Esprit du Monde des Douze, mort il y a plus de dix mille ans et réincarné. Draconiros peut vous mener à sa caverne, après avoir calmé le gardien d'un rêve apaisant et fait une offrande.
- Réunissez deux choses (ordre libre). Rêve apaisant : à dropper dans les Songes Infinis en Rêve III ou plus, palier IV ou V, après au moins une salle (même dans le songe d'un autre). Vin mystique : demandez conseil à Surivitna en [20,-27], puis en [33,-40] parlez à la Vieille bouteille de vin (S'emparer de la bouteille) pour un combat jouable en groupe qui donne le vin.
- Retournez dans les Songes Infinis, parlez au Guide onirique pour rejoindre le Centre du Monde, donnez le rêve apaisant au Gardien de la conscience, puis cliquez sur le globe à droite. L'Esprit du Monde des Douze vous offre un fragment de sa conscience : la clé.
- Rapportez la clé à Septange en [15,-20] : elle vous téléporte dans la caverne du futur pour dresser les Cavaliers les uns contre les autres. Cliquez sur le globe : les quatre Cavaliers surgissent. Parlez-leur dans l'ordre Guerre (vous flatter d'être son compagnon d'arme), Servitude (l'accuser de comploter pour s'emparer de la mémoire des Douze), Misère (révéler que sa relique volée est de retour à Externam), puis Corruption (dénoncer sa tentative sur le fils de la Mort). Septange et Pandora le paralysent.
- Cliquez sur l'orbe au centre : un combat en solo se lance contre le Tourment Eliocalyptique. Vaincu, vous obtenez une Pierre Tourmentée. Septange vous annonce que le pacte est brisé et vous laisse réveiller l'Esprit du Monde des Douze.
- Cliquez sur l'orbe pour réveiller l'Esprit du Monde des Douze. Il vous téléporte à la surface, où la verdure revient sur les terres épargnées par les eaux, et vous montre une dalle-zaap unissant les survivants pour rebâtir le monde (la naissance de Waven). Il vous ramène au sanctuaire (Dire que vous tiendrez parole et partir).
- Dans les Songes Infinis, parlez à Draconiros (Montrer la pierre tourmentée) et confiez-la lui pour étude, tout en restant sur vos gardes.
- La quête se termine et clôt le chapitre 1, Eliocalypse : Résonance. En validant le succès L'avenir du futur, vous obtenez 1 x Empreinte des Cavaliers à échanger auprès de l'Influence des Cavaliers en [15,-20] contre un montilier d'apparat au choix (Chienchien de Servitude, Boufrog de Guerre, Vautour de Misère ou Amanite de Corruption).
Combat : Tourment Eliocalyptique
Dans la caverne du futur, le Tourment se combat en solo. Il ne frappe qu'en neutre (visez 50% de résistance neutre). Selon l'élément de votre frappe, il gagne 3 des 4 états, sauf un : Terre exclut Colère, Air exclut Orgueil, Feu exclut Envie, Eau exclut Avarice.
| Élément | Détail |
|---|---|
| État Colère (1) | Augmente ses dommages finaux de 10% tant qu'il l'a |
| État Orgueil (2) | Se boost de 10% de ses PV en PB (environ 1100 PB par tour) |
| État Envie (3) | Se boost de 1 PM (infini) |
| État Avarice (4) | Se boost de 1 PA (infini) |
| Calvaire | Invoque un glyphe violet (cercle inversé de rayon 6) : vous perdez 1 PM et il en gagne 1 à chaque déplacement dedans ; frappe du 400 neutre et repousse |
| Embûche | Crée 6 illusions dont une seule est le vrai monstre, et se boost de 2 PM |
