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Quête « Prise de conscience »

Xélor vous confie la mission ultime du chapitre : briser le pacte qui unit les Cavaliers. De la caverne du futur à l'Esprit du Monde des Douze, semez la discorde pour rouvrir l'avenir.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Cania - Massif de Cania
Position de lancement
[-10,-31]

La quête Prise de conscience conclut le succès L'avenir du futur. Elle se lance en [-10,-31] au Massif de Cania, auprès de Maisial, à la suite de « Les quatre volontés ». Elle englobe « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu », et une étape exige d'avoir terminé La source de tous les maux.

Récompenses

  • 6 300 000 XP
  • 105 552 kamas

À prévoir

  • 1 x Donjon Tempête de l'Eliocalypse
  • Songes Infinis Rêve III ou + et palier IV ou V (pour un drop)
  • 1 x combat (réalisable en groupe)
  • 1 x combat (seul)

Comment terminer la quête

Combat : Tourment Eliocalyptique

Dans la caverne du futur, le Tourment se combat en solo. Il ne frappe qu'en neutre (visez 50% de résistance neutre). Selon l'élément de votre frappe, il gagne 3 des 4 états, sauf un : Terre exclut Colère, Air exclut Orgueil, Feu exclut Envie, Eau exclut Avarice.

ÉlémentDétail
État Colère (1)Augmente ses dommages finaux de 10% tant qu'il l'a
État Orgueil (2)Se boost de 10% de ses PV en PB (environ 1100 PB par tour)
État Envie (3)Se boost de 1 PM (infini)
État Avarice (4)Se boost de 1 PA (infini)
CalvaireInvoque un glyphe violet (cercle inversé de rayon 6) : vous perdez 1 PM et il en gagne 1 à chaque déplacement dedans ; frappe du 400 neutre et repousse
EmbûcheCrée 6 illusions dont une seule est le vrai monstre, et se boost de 2 PM
Conseil : Jouez air pour qu'il ne gagne pas de bouclier, ou réunissez les 4 états dans un même tour (en le frappant dans 2 éléments) : dès le tour suivant il subit environ 2200 dégâts neutre par tour et ne crée plus d'illusions. Une arme à vol de vie (Faux Nétik) aide beaucoup.
Fait partie du succès L'avenir du futur