Informations sur la quête
La quête La guerre de Cania n'aura pas lieu se lance en [3,1] au Temple Xélor, auprès de Maisial. Elle suit « L'avis de la Mort » dans l'ordre du succès et exige d'avoir lancé Prise de conscience. Il faut être Paysan niveau 100 minimum.
Récompenses
- 3 150 000 XP
- 52 776 kamas
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 2 x combats (seul)
- 1 x Sucre d'Orge
- 20 x Seigle
- 15 x Noix de Kokoko
- 10 x Eau Potable
- Être Paysan niveau 100 minimum
Comment terminer la quête
- Parlez à Maisial en [3,1] (Annoncer que vous souhaitez agir pour empêcher la guerre de Cania). Le déclencheur serait l'empoisonnement d'un ambassadeur kanig au château d'Amakna.
- Au château d'Allister en [4,-6], parlez à la Sénéchale Dejah Kob : l'ambassadeur Markofiel est mort empoisonné, et Hulos Spek a été emprisonné. À la prison en [6,-5], Hulos se dit innocent : un inconnu aurait modifié un aliment durant sa sieste en diligence, mais cette diligence aurait dû être attaquée, ce qui n'a pas eu lieu.
- Reparlez à Maisial en [3,1] : une anomalie est détectée. Téléporté sur place, constatez que la diligence détruite a disparu. Des Kanigrous agressifs attaquent (combat jouable en groupe). Combat gagné, un Kanigrou révèle que leur chef Krokouto est mort, d'où l'absence d'attaque.
- Maisial ressent une autre anomalie au nord des landes de Cania. En [-10,-57], inspectez le Cadavre de Kanig en putréfaction : vous trouvez le collier de Krokouto. Maisial propose de remonter le temps (Acquiescer).
- Dans le passé, parlez au Chef Krokouto, menacé par un gligli (combat solo, épaulé du Kanig). Combat gagné, il révèle chasser pour prouver sa force depuis qu'une piqûre d'abeille l'a fait gonfler. Maisial lui fait oublier l'épisode et l'incite à attaquer la diligence.
- Retournez à la prison en [6,-5] : Hulos y est toujours mais ne se souvient plus de vous. Sa diligence n'a pas été attaquée, celle d'avant si ; en chemin il a renversé une ruche partie vers le nord. Les anomalies découlent en fait d'un événement antérieur.
- Reparlez à Maisial en [4,-6], qui vous téléporte à l'atelier des paysans de Bonta pour remonter le temps. Parlez à Hulos Spek à la boulangerie : aidez-le à honorer la commande royale en fabriquant 1 x Gâteau Royal (boulanger niveau 100 : 15 x Noix de Kokoko, 1 x Sucre d'Orge, 10 x Eau Potable, 20 x Seigle).
- Téléporté au relais de diligence de Bonta, parlez à Selia Renuf : Hulos est parti dans la diligence privée d'un noble amaknéen, ce qui n'était pas prévu. Reparlez à Maisial : quelqu'un modifie l'histoire en même temps que vous ; il faut l'arrêter plutôt que corriger chaque effet.
- Maisial vous téléporte aux archives : parlez à l'Archive de l'horloge et lisez les trois livres (ouvrez chaque page et refermez bien chaque livre). Reparlez à Maisial et déduisez le trajet du noble (Proposer de tendre une embuscade dans la forêt d'Astrub) : le seul événement compatible est le chacha écrasé.
- Reparlez à Maisial (Tendre une embuscade au noble amaknéen). Téléporté en [-2,-25], parlez à Deverar, ancien apprenti de Joullier passé au service de Guerre. Impossible de le raisonner (Combattre le veilleur déchu) : un combat solo se lance.
- Combat gagné, reparlez à Deverar agonisant : il ouvre une faille temporelle et y jette l'aiguille de Joullier. Parlez à la Faille temporelle, qui se referme avant que vous ne puissiez passer.
- Maisial vous téléporte dans le présent au château. Parlez à la Sénéchale Dejah Kob (S'enquérir de l'état de l'ambassadeur Markofiel) : il va beaucoup mieux, il n'est plus mort. Faites le point avec Maisial en [3,1] : la guerre de Cania est évitée, mais elle vous met en garde contre l'attrait des Cavaliers.
- La quête se termine et débloque une étape de « Prise de conscience ».
Combat : Deverar
En [-2,-25], Deverar, veilleur déchu au service de Guerre, se combat en solo. Maisial vous accorde aléatoirement en début de tour un boost (3 PA, 500 PB, 200 puissance) ou la Malédiction de Maisial (insoignable 1 tour).
| Élément | Détail |
|---|---|
| Ubiquité | Se met Lourd et invoque un glyphe par tour : bleu (état passé), rouge (état présent), marron (état futur) |
| Permanence | Frappe du 250 dans l'élément feu, jusqu'à 10 PO |
| Relativité | Échange de place en vous frappant du 900 dans l'élément terre, mais perd 100% de ses PM ; de 2 à 5 PO |
| Intermède | Frappe du 500 dans l'élément air et vous repousse de 3 cases, en ligne jusqu'à 2 PO |
