Informations sur la quête
La quête Un héritage tourmenté se lance auprès de Draconiros en [21,-33], devant le réceptacle des Dofus à Aerdala. Elle fait suite à « Descendre aux cendres ». Des étapes sont bloquées tant que Prise de conscience, Mort et renouveau et Les totems de Maïmane ne sont pas avancées. Il faut être mineur niveau 10 minimum. C'est la dernière quête du chapitre de l'Eliocalypse.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
- 2 x Pic de Ravageur
À prévoir
- 200 x Pépite
- 10 x Artefact Pandawushu Roc
- 5 x Artefact Pandawushu Vent
- 5 x Artefact Pandawushu Bois
- 5 x Artefact Pandawushu Feu
- 5 x Artefact Pandawushu Eau
- 4 x Métaria Mage jaune
- 4 x Métaria Mage rouge
- 4 x Métaria Mage verte
- 4 x Métaria Mage bleue
- 2 x Rune astrale majeure
- 1 x Totem de l'équilibre
- 1 x Harmonie (amulette)
- 9 x combats (réalisable en groupe)
- 2 x combats (seul)
- Être mineur niveau 10 ou +
Comment terminer la quête
- Parlez à Draconiros en [21,-33] : pour récupérer le Dofus de Kabahal, il vous oriente vers Rimanda et le démonologiste Kro'Li. Rimanda, sur l'îlot du Rok en [38,-21], explique qu'il faut contenir la Dissonance du Dofus par son contraire, l'Harmonie, grâce aux pyramides prismatiques de Bonta et à la rune originelle de Prosperus Elementor. Elle vous confie un anneau. Deux étapes suivent (ordre libre).
- Parler au premier Huppermage. Au Mage Ax en [3,-21], demandez à rejoindre l'arbre des vagabonds. Parlez-y au Chuchoteur en vadrouille, montrez-lui l'anneau de Rimanda : il établit le lien avec Prosperus Elementor, qui ancre le tracé de la rune d'Harmonie dans votre esprit (à fabriquer à l'atelier de Rok avec un totem de l'équilibre équipé).
- Réunissez les composants de la rune. Totem de l'équilibre : terminez la quête Les totems de Maïmane (auprès de Maïmane dans le cauchemar en [2,4]). Vertu d'harmonie suprême : à l'atelier des mineurs de Terrdala en [24,-22], craftez 5 x Vertu d'harmonie (mineur niveau 10, chacune : 2 x Artefact Pandawushu Roc, 1 x Vent, 1 x Bois, 1 x Feu, 1 x Eau), puis via le passage en [15,-31], montez en [0,0], parlez à Urazawi le sage pour rejoindre le rêve étoilé et échangez les 5 Vertus au Qilin de papier contre 1 x Vertu d'harmonie suprême. Amulette Harmonie : bijoutier niveau 47 (1 x Duvet de Tofoune, 1 x Moustache de Boostache, 6 x Œil de Kwoan, 2 x Substrat de Bocage).
- À l'atelier de forgemagie de l'îlot du Rok en [38,-20], équipez le Totem de l'équilibre en arme, cliquez sur le concasseur et fabriquez 1 x Rune d'harmonie (4 x Métaria Mage jaune, 4 x rouge, 4 x verte, 4 x bleue, 1 x Vertu d'harmonie suprême, 200 x Pépite, 2 x Rune astrale majeure, 1 x Harmonie). Rendez-vous à la petite tour du fond du palais de Bonta en [-37,-61], approchez les Pyramides prismatiques (Approcher le symbole de l'harmonie puis Rester immobile) : les pyramides se rééquilibrent et la rune se détruit.
- Retrouver Kro'Li. À la bibliothèque de Brâkmar en [-24,39], 2e étage, parlez à Ilaster Kro'Li : il vous aide contre un service à venir et vous parle d'un sortilège consigné dans le grimoire de Rewona. Trois tâches suivent (ordre libre).
- Obtenir la formule. Descendez dans les égouts en [-21,36], puis en [-21,37] surprenez le Rat bibliovore qui saute dans la crevasse ; suivez-le par la grosse chaîne. Face au Grimoire démoniaque (Le convaincre de partager ses connaissances), un combat jouable en groupe se lance. Vous récupérez ensuite 1 x Page du grimoire de Rewona.
- Récupérer les emprises. Obtenez 5 x Emprise exaltante et 5 x Emprise destructrice en battant les manifestations du cauchemar chez les miliciens : à Brâkmar en [-20,39], [-22,36], [-27,38] et [-25,32] (Capitaine bontarienne invulnérable jusqu'à la mort de ses alliés), à Bonta en [-28,-55], [-36,-54], [-33,-58] et [-34,-60] (Capitaine brâkmarien invulnérable de même). Les positions à capitaine dropent deux emprises.
- Rapportez les 10 emprises et la page à Kro'Li en [-24,39]. Il avale la page, traduit le sortilège et vous remet 1 x Sortilège de Kro'Li.
- Retournez dans le cauchemar en [4,0], descendez dans la grande mâchoire et parlez au Cauchemar des Ravageurs. Lisez le sortilège : le cauchemar enfle, appelle les Fléaux et vous téléporte dans le Long Descendre. Malgré les menaces de Servitude, poursuivez l'incantation. Entropix vous rejoint et se transforme pour combattre à vos côtés (Affronter les Cavaliers de l'Eliocalypse).
- Combat contre les quatre Cavaliers. Ils ont d'énormes PV et agissent comme dans leurs donjons. Vous êtes accompagné d'Entropix et d'un double à la vitalité colossale ; votre personnage principal, intaclable, est sacrifié et ne peut infliger de dégâts. Frappez via le double, doté de l'effet Relique du Dieu mort (60 015 vitalité, +400% dommages, 3 PM, échanges de place et frappes automatiques). Mettez un cavalier ou Entropix dans l'état Soutien stratégique avec le principal, avancez le double en mêlée de la cible pour la repousser et la frapper. Focus conseillé : Misère, Corruption, Servitude, Guerre (invulnérable tant que les autres jouent).
- Il faut neutraliser chaque cavalier, pas le tuer : descendez-le à 10% de ses PV (état Cavalier Affaibli), incrémentez sa jauge de 1 à 3 par l'action adaptée (Misère : se mettre des PB en mêlée ; Corruption : se soigner en mêlée ; Servitude : le détacler ; Guerre : ne pas subir de dégâts 3 tours), puis placez-le au centre du glyphe qu'il invoque (jaune Misère, rose Corruption, bleu Servitude, blanc Guerre). Les jauges retombent après 3 tours. Poussez Entropix contre Guerre pour la rendre Pacifiste 1 tour.
- Les quatre Cavaliers neutralisés, reparlez à Entropix : il vous téléporte devant le Dofus cauchemardesque. Parlez au Cauchemar des Ravageurs pour poursuivre le rituel : des chaînes se brisent et l'esprit disparaît.
- Helzbeth la Mère des Ravageurs apparaît, furieuse. Pendant qu'elle s'emporte, vous détectez la barrière bloquant Draconiros et maîtrisez l'énergie du Dofus (Tenter de briser la barrière avec l'énergie du Dofus) : c'est une réussite. Draconiros la juge et la condamne à un sommeil sans rêve ; Helzbeth s'écroule et disparaît.
- Reparlez à Draconiros : la Dissonance s'estompera avec le temps. Il révèle qu'Entropix est le paradoxe né du morceau de temps détaché du songe d'Enga Egrab, et qu'il doit être éliminé pour éviter que tout se reproduise (S'approcher du chronomorphe à contrecœur).
- Excusez-vous auprès d'Entropix : apeuré, il puise dans le Dofus et vous téléporte devant une faille temporelle (Affronter Entropix avant qu'il ne soit trop tard). Un combat en solo se lance.
- Combat gagné, reparlez à Draconiros : le paradoxe ne menace plus notre temps. L'Eliocalypse reste inévitable, mais vous serez là pour permettre au monde de renaître. Draconiros combine la pierre tourmentée au Dofus de Kabahal et vous le remet : il est né de votre cauchemar et vous revient de droit.
- La quête se termine et clôt le chapitre de l'Eliocalypse, ouvrant la voie à un nouvel arc : découvrir qui vous êtes vraiment. Vient ensuite « Les totems de Maïmane » dans l'ordre du succès.
Combat : Entropix
Devant la faille temporelle, Entropix se combat en solo. Il a 5500 PV et 90% de résistances partout, accompagné de 7 Chronomorphe Paradoxal (1100 PV de base) ; il dispose des sorts de Misère.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Cytocinèse | À la mort d'un Chronomorphe, les autres gagnent 1100 vitalité et 100 agilité (infini, cumulable), mais Entropix perd 10% de résistance (infini) |
| Balance-Fléau | Frappe du 80 dans les 4 éléments (environ 320) et vole 200 Puissance pour 1 tour, en ligne jusqu'à 6 PO |
| Asservissement | Attire la cible de 9 cases, en ligne de 2 à 10 PO |
| Liquéfaction | Frappe du 400 dans l'élément eau et échange de position, de 2 à 14 PO sans ligne de vue |
| Cytokine | Boost ses alliés de 1 PM en cercle de rayon 3 (relance de 2 tours) |
